Гигантская крыса. Обычная крыса, за счёт радиации выросшая до размеров приличной собаки. Довольно больно кусает ноги, но особой опасности не представляет. Жук. Что за насекомые были прародителями этих жуков, достигающих двух метров в длину, никто не знает - их внешний вид слишком необычен и абсурден. Имеют ядовитые клешни. Зомби. Конечная стадия зомбированных. Бесцельно шатаются по планете, не обращая внимания почти ни на что, из-за чего их тела насквозь выжжены химикалиями и пропитаны радиацией. При виде живых стараются их убить ядовитым дыханием, смесью хлора и урана. Где встречается: на открытых территориях. Зомбированный. Потерявшие волю и личность за счёт пси-излучения. Иногда бормочут себе что-то несвязное под нос. В отличие от зомби, сравнительно умны и обходят аномалии. Карлик. Большой выброс над "Иггдрассилем" заставил выйти этих мерзких существ наружу. Маленькие(Не более 90 сантиметров) высотой, зелёные, отдалённо напоминающие людей существа. Находятся на примитивной стадии развития и дальше развиваться не собираются. С одним карликом легко справится даже новичок, но карлики очень трусливы и хитры, из-за чего собираются в стаи из 8-10 особей, где они смертоносны. В качестве оружия носят с собой тяжёлые ветки или арматуру. Легко переносят пси-поля и радиацию. Умеют говорить на ломаном человеческом. Поклоняются лордам. Волкодав. Крупные собаки-мутанты. Размерами и внешним видом похожи на собак породы "Ирландский волкодав", из-за чего и получили своё название. Атакуют только когда голодны, но голодны почти всегда. Обычно охотятся на кабанов и потрошителей, но не прочь перекусить искателем-новичком. Кабан. Самый обычный кабан. Почти не мутировал и мало отличается от своего брата-немутанта. Кабан-потрошитель. Крупный кабан с очень острыми зубами и клыками. Стоит опасаться попадания его слюны в кровь - убить не убьёт, но способна вызвать сильную слабость спустя полчаса после укуса; если не бороться с этой слюной посредством противорадиационных препаратов или водки, слабость проходит лишь после 48 часов. Очень живуч и способен справиться с несколькими волкодавами. Красный карлик. Элитные бойцы карликов. Имеют гипертрофированные мышцы, острые зубы и когти. Очень быстры, по ним почти невозможно попасть, кроме того, они умеют становиться невидимыми. Однако при атаке красные карлики всегда нападают на жертву по прямой, из-за чего их можно легко убить во время атаки. Дух. Более совершенная стадия зомбированных, нежели зомби. Мышцы ног духов сильно гипертрофированны, а конечности широки и имеют втяжные когти, что позволяет им передвигаться быстро и бесшумно. Идеальные убийцы. Из шеи исходят четыре длинных и тонких, как хлысты, щупалец, которыми поглотители высасывают органические вещества из жертвы, оставляя после себя нечто вроде кожаного мешка с хрупкими кусками костей. Крылатый сумрак. Очередная модификация духов. Дышат огнём, имеют мощные перепончатые крылья. В отличие от своих земных собратьев, у жертвы поглощают только кровь. Джинн. Выглядит как полупрозрачный призрак, ищет любых разумных существ, после чего представляется им самым настоящим джинном и предлагает исполнить любое желание, и исполняет же! На самом деле он выглядит как покрытый шерстью сутулый человек с большой, мясистой головой. Увидеть его таким можно либо имея хорошую пси-защиту, либо когда джинн мёртв и уже не вырабатывает пси-излучение. Исполнение им желаний - обман зрения. Постепенно, исполняя желания, он зомбирует свою жертву. Казалось бы, без пси-защиты вычислить джинна невозможно, однако нужно знать одну особенность. При "Исполнении желания" джинн может затуманить разум лишь одной жертвы, и если один видит, скажем, падающее с неба золото, другой не видит ничего. Теневой монстр. Большой, достигающий 2,5 метров в длину серо-белый зверь, напоминающий кошку. Имеет огромный, крепкий и очень острый рог на носу и такие же крепкие и острые когти. Отлично видит в темноте и выходит на охоту в основном ночью. Осьминог. Крупный мутант(около 4 метров в высоту и 8 в длину), действительно напоминающий осьминога. Шесть конечностей использует для передвижения, причём владеет он ими довольно хорошо, из-за чего может развивать скорость до 50 км/ч. Две другие конечности покрыты ядовитыми шипами; ими осьминог рвёт и режет жертву. Чёрный карлик(Лорд). В отличие от своих зелёных собратьев, чёрные карлики достигают человеческого роста, что позволяет им прикидываться людьми, очень умны и владеют магией. Для нападения предпочитают использовать гравитацию(За счёт последней умеют отлично летать). Почти всегда окружены двумя-тремя красными карликами. Ферзь. Высокий(До 3 метров в высоту) мутант, формой одноименную шахматную фигуру. Одет в плащ, внизу превращённый в лохмотья. Как правило, ферзя сопровождают зомбированные. Подслеповат, и видит объекты на расстоянии не более 50 метров от себя, но те, что обнаружил, зомбирует мощными пси-атаками, иногда создавая иллюзии. При атаке ориентируется по биополю противника, так что уклонения с ферзём не пройдут. Очень медлителен, редко развивает скорость больше 3 км/ч. Против ферзя слабо помогает любое оружие, но его слабое место - единственный глаз. Прицельным огнём или заклинанием его вполне можно убить. Где встречается: в тёмных тоннелях и лесах. Дьявол. Финальная стадия духов. На стадии дьявола у духа исчезают щупальца, отрастают крылья с белыми перьями, рога, а на лбу появляется небольшой красный камень. При помощи этого камня дьявол атакует жертву чем-то наподобие лазера. Также дьявол может рвать противника мощными когтями, а ослабевшего - поднять в воздух силой мысли. Почти неуязвимы. В отличие от духов, дьяволам не нужно питаться, и они стремятся лишь к смерти и разрушению. Король. Крайне редкий, почти легендарный очень большой дракон-мутант красновато-кровавого цвета с 2 парам крыльев и 6 лапами. Весьма быстр и в воздухе, и на земле, имеет слабоватую шкуру, которую можно прошить даже из обычного автомата, но отличается поразительной регенерацией - уходит с поля боя и залечивает все свои раны за полминуты, и именно в это время уязвим для ответной атаки. Обитает в больших полых зданиях или пещерах, в которых собирает артефакты как сокровища. На охоту вылетает преимущественно ночью, в полёте плюётся взрывными спорами(аля шрапнель из мелких гранат) из пасти, или, пролетая над врагом, пытается схватить его и удушить или размозжить об землю своим длинным хвостом, а на земле он разрывает противников своими когтистыми лапами. Для него не критична потеря пары крыльев и пары лап - сытый Король может дважды регенерировать треть своего тела. Королём его прозвали за то, что зачастую рядом с ним обитает несколько Ферзей, которые легко подчиняют его своей воле и заставляют защищать их от других опасностей Аргентума. Благодаря этому любым охочему до артефактов сталкерам приходится столкнуться с целой пачкой редкостных по концентрации проблем. Поэтому вторгаться в логово Короля лучше всего хорошо вооруженной группе. В танке. Лучше в двух. Страж. Исследование центральных районов Аргентума пробудило самого необычного, нового и опасного мутанта(Или всё же полуаномалию?), которого когда-либо удалось видеть аргентумцам. Может появляться в человеческом обличии(Выглядит как высокий человек в плаще с капюшоном и в чёрных очках; также в человеческом обличии носит с собой целую груду оружия) либо в драконьем(Выглядит как чёрный дракон, окружённый кроваво-красной аурой). Страж всего один на весь Аргентум, но убить его невозможно; можно лишь на время лишить его тела. Обладает огромной силой, ловкостью и скоростью(Может легко уклоняться от самого скорострельного оружия и пробивать голыми руками метровые кирпичные стены); обладает способностью останавливать пули и заклинания, летать, воплощаться в теле любого существа и создавать своих двойников(Делается это за счёт других существ, то есть, сражаясь со стражем, нельзя гарантировать, что он не сумеет превратить вас в самого себя), сражающихся чуть слабее оригинала. Лучшее решение при встрече со стражем - бежать со всех ног. Можно попытаться и сразиться с ним, но чтобы победить стража, вам потребуется нечто большее, нежели боевые искусства, оружие или магия.
"Костёр" В некотором смысле огненная мина. При попадании внутрь тела массой больше 10 грамм на месте "Костра" появляется столб огня высотой до трёх метров. Довольно ощутимо даже для человека в хорошем комбинезоне. Легко заметить благодаря редким искрам на месте аномалии. "Розетка" Концентрация электрической энергии в определённом месте. При попадании в эту аномалию разряжается. Заряд может достигать 500 вольт. Можно заметить благодаря слабому электрическому свечению. "Газировка" Реагирует химическим ожогом, если попасть в неё. Почти невидима, однако её можно прощупать болтами - если вы видите зелёный пар, восходящий от земли, знайте - рядом "Газировки". "Турбина" Аномалия, страшно ускоряющая попавшего в неё. Скорость человека, который вошёл в неё со скоростью 4-5 километров в час, может увеличиться до 200-250 километров. Увеличивает скорость ровно на две секунды. Неопасна на открытой местности, но, нарвавшись на неё в здании, можно легко убиться об стенку в прямом смысле этого слова, да и в поле, зайдя в неё, можно попасть прямо в пасть к мутанту. Выглядит как спиралевидное крутящееся искажение видимости. "Карусель" Эту аномалию иногда можно встретить на открытой местности. Она невидима и не обнаруживается мелкими предметами вроде камней или болтов. Попав в неё, жертва начинает подниматься в воздух и раскручиваться. Пределы есть - в конце концов жертва кружится на высоте около 50 метров, по кругу, достигающем в диаметре 200 метров со скоростью около 100 километров в час. Не причиняет вреда жертве, но освободиться из этой аномалии невозможно, даже при помощи очень мощной магии. Однако, говорят, если от чистого сердца помолиться Аргентумской "Зоне" о спасении, выпутаться можно... "Мясорубка" Самая страшная судьба, которую можно встретить на Аргентуме. Аномалия затягивает все предметы в радиусе 4 метров от себя со страшной силой затягивает внутрь, где давление просто огромно(Около 800000 ГигаПаскаль)и где мгновенно взрываются даже драконы, разлетаясь на мелкие куски мяса и капли крови. Благо, встречается эта аномалия крайне редко. Хроносфера Выглядит как большая подсвеченная бледно-голубым светом сфера. Тот, кто попадает внутрь, телепортируется в другое место. Часто Хроносфера бывает двусторонней, т.е. соединяет два места. Для человека представляет скорее пользу, чем опасность. Очаг радиоактивности Образуется в особо загрязнённых радиацией территориях. Переменное пси-поле Как правило, образуется около разного рода металлических антенн или столбов. Ловит излучение от пси-установок. Симптомы пси-излучения разнообразны: головная боль, кровь из носа, галлюцинации, голоса в голове, искажение видимости, потеря координации движений и т.д. Выброс/Шторм Выброс химических и радиоактивных веществ из атмосферы. Как не старались обитатели Аргентума пережидать его на открытых пространствах, эти вещества с успехом разъедали и кожу, и броню, и самые передовые комбинезоны, а газ, выделяемый каплями, не фильтруется противогазами и с таким же успехом разъедает лёгкие. Так же это явление именуется штормом, поскольку оно действительно напоминает таковой частыми разрядами грома и мощным дождём. Это явление часто сопровождается землетрясениями и ураганами, путаницей мыслей в голове, внезапным появлением огромного количества аномалий на земле и в воздухе. После этого ада мало кто выживает, а выжившие, как правило, приходят в чувство далеко от того места, где произошёл выброс, и ничего не помнят.