Эта тема предназначена для выкладывания новых миров или локаций для миров уже существующих.
Если вы хотите дополнить мир, то вам надо описать сам мир, затем не меньше 5 локаций к миру.
Quote (Пример)
Название вашего мира Описание мира Описание игровой механики мира(или её отсутствия) Описание дополнительных элементов(если требуются) Локации: Название первой локации - Описание локации Название второй локации - Описание локации И так далее.
Quote (Шаблон описания локации)
Краткое описание+чуток истории, история необязательна. Центральный объект локации. Объекты за севере, западе, востоке и юге. Подземные и/или воздушные объёкты.
Старайтесь выражать описание схематично и понятно, но можете дополнительно оформлять это литературно и атмосферно, по мере возможности. Избегайте размытых понятий. Например, вместо "несколько" пишите конкретное число. Некоторые элементы(к примеру, подземные объекты) могут отсутствовать, а могут присутствовать и нешаблонные элементы.
Не забудьте указать, к какому миру принадлежит локация. Также не забудьте, что у каждого мира есть свои дополнительные элементы.
Любой сделанный мир/локация живёт максимум 1 месяц после его открытия. Если там не появляется хотя бы 3 активных пользователя - мир/локация будет удалёна. モンスターカード 緋村謙信 モンスターカード ロックマンゼロ
А давайте эту локу примем, она действительно классная а Терасса Бамбук, Колоссус Спрингс, Башни Аквариа удалим там все равно никого нет.
Удалять старые пока не буду, мало ли, некоторые другие локации тоже не использовались раньше, а сейчас используются, а некоторые наоборот. По поводу локации ваша, она давно уже есть, только называется не Кладбище великих драконов, а просто Кладбище. Смена была в связи с тем что в ролевой участвуют не только драконы, причем расположено кладбище рядом с деревней Гепардов (локации пока что нету), поэтому лучше если кладбище будет общим.
Quote (FENIX)
Название локации: Скрытый сад.
Локация неплохая конечно, но где её расположить ? Почти вся местность в районе Авалара занята другими локациями. Карта мира Спайро: http://pixs.ru/showimage/Kartapng_6149965_1092971.png Так же можно посмотреть расположение локаций (наименования) в разделе Мир Спайро, теме Карта Мира. И да, заранее, между 8 и 9 как-раз расположена деревня Гепардов (деревня Хантера), согласно моей информарованности ) "... Одной пулей. Я снимаю шляпу. Одна легенда перед другой." (с) Гремучка Джейк
где хочеш главное мире спайро, ведь это скрытый сад может он будет как оазис в мёртвых землях :3 Только если ты даш добро сразу не принимай я адаптирую локу для той иной местности Забанен. Без права на прощения
где хочеш главное мире спайро, ведь это скрытый сад может он будет как оазис в мёртвых землях :3 Только если ты даш добро сразу не принимай я адаптирую локу для той иной местности
Фен, я так понимаю, что ты хочешь чтобы я нашел подходящее место для данной локации, которая будет неким местом "приятного времяпрепровождения" ? ) Место я подыщу подходящее, но описание тогда надо будет исправить.
Quote (Хаул)
Кенару нарисовать свою карту? Фен не наглей.
Хаул, ничего страшного, он просто не так выразился ) "... Одной пулей. Я снимаю шляпу. Одна легенда перед другой." (с) Гремучка Джейк
Фен, я так понимаю, что ты хочешь чтобы я нашел подходящее место для данной локации, которая будет неким местом "приятного времяпрепровождения" ? ) Место я подыщу подходящее, но описание тогда надо будет исправить.
Окей. Что исправить? Забанен. Без права на прощения
Фен, это и был вопрос, по поводу того, куда предложишь расположить локацию ) Ну раз так, то я бы предложил переместить локацию ближе к юго-востоку от города драконов, то бишь на место циферки 11: http://pixs.ru/showimage/Kartapng_5872449_1098285.png И немного подкорректировать название и общее описание, а именно:
(Мир Спайро) Описание локации: Скрываясь в горах от посторонних глаз, восточней Долины Авалар и западней Разрушенной Дамбы, находится, окружённая с одной стороны горным кольцом и пляжем бескрайнего моря, а с другой небольшой долиной, древний сад. Повсюду в этом саду растут фруктовые деревья, ягодные кусты, пальмы и экзотические растения. Прямо с гор течёт хрустально чистый ручеёк впадающий в небольшое озеро, отовсюду слышится пение птиц, шум горных водопадов и горячих источников. Рядом на зелёных полях пасутся небольшие стада антилоп. Погода и время суток: Ясный день. Солнечно и тепло. Враждебна: никому Нейтрально: никому Дружественна: всем
"... Одной пулей. Я снимаю шляпу. Одна легенда перед другой." (с) Гремучка Джейк
Washington, поскольку в принципе у нас уже есть локация выполняющая роль упокоения мертвых, я могу тебе предложить такой вариант подправки твоей локации:
Храм духов, поскольку Храм великих драконов, имхо, будет слишком длинно, а кладбище или могилы не подходит данной локации, и будет неким подобием на Кладбище Небольшая пещерка, расположенная в цепи заснеженных гор на севере от вулкана, отмеченная щитом с изображением дракона, переходит в широкие залы, наполненные огромными статуями - в них заточены духи умерших драконов, сами тела сожжены. Здесь располагаются могилы величайших драконов. Это место не похоже на мрачный и тёмный склеп: здесь стоит спокойная и добрая атмосфера. Если пробраться в самое сердце залов, можно остановиться у статуи Летописца и с её помощью вызвать духи предков - очень полезно, если нужно спросить у предков совета или попросить о помощи.
Погода и время суток: Полдень. Солнечно, но в залах прохладно.
Добавлено (04.11.2010, 13:55) --------------------------------------------- Итак, заказ готов! Из-за моей лени производство нового боевого мира затянулось аж на пять дней вместо предполагаемых двух, но тем не менее, он готов - Аргентум. Забирайте его. Со всеми мутантами, группировками, артефактами, Блэк Джеком и... Ну, вы поняли х)
Первая четверть двадцать шестого века. Одна из космических держав, состоящая из различных рас, исследует и колонизует космос. Среди других планет, на которых драконы находили ценные металлы и полезные ископаемые, планета Аргентум, открытая в 2506 году и просто-напросто пригодная для жизни, выглядела пустышкой. Её использовали лишь для производства энергии за счёт некоторых атомных энергостанций, находящихся там. Но если бы всё было так просто... В 2534 году на Аргентум упал метеорит, врезавшийся в центральную энергостанцию. Это вызвало цепную реакцию, и все близлежащие энергостанции также уничтожились. Неизвестные металлы, из которых состоял метеорит, вступили в химическую реакцию с ураном, который выбросили энергостанции при взрыве, и образовали множество артефактов, способных различным образом влиять на своего владельца. Однако, кроме артефактов, на планете появились страшные, уродливые и очень сильные животные-мутанты. Правительство той самой державы приняло решение об эвакуации всего населения с Аргентума, но при этом решило, что артефакты не должны пропасть просто так, и послало на планету рудокопов и военных, снаряжённых специальными костюмами, для поиска артефактов. Несмотря на то, что взрыв на Аргентуме старались держать в строжайшей тайне, об этом всё же узнали. Когда стала известна примерная стоимость самого простого из тех артефактов, появилась целая толпа желающих попасть на планету. Конечно, правительство не пускало туда никого на своих кораблях, но многие проникли туда вместе с пиратами и контрабандистами. На Аргентуме появилось множество желающих заработать на поиске артефактов, также появилось несколько группировок, занимающихся другими вещами. Ходят слухи, что где-то на месте разрушенной энергостанции находится нечто сверхъестественное, но никто не ходил туда с момента аварии там - уровень радиации слишком высок.
Прежде, чем начать игру, игроку нужно выбрать, к какой группировке будет принадлежать его персонаж. От этого зависит, каким должен быть ваш персонаж и какие группировки будут ему враждебны. Вот список существующих группировок: Искатели. Основная часть населения, которая занимается поиском артефактов и их продажей. В основном простой народ, немного знакомый с искусством войны. Враждебные группировки: Бандиты, военные. Стиль жизни: Бродят по окрестностям лагерей в поисках артефактов, особенно храбрые выслеживают мутантов по ночам.
Бандиты. Живущие за чужой счёт бывшие пираты, решившие осесть на Аргентуме и грабить искателей. Редко ходят в одиночку. Враждебные группировки: Искатели, военные, дестроеры. Стиль жизни:
Бродят по дикой местности вблизи лагерей искателей в поисках тех, кого можно ограбить.
Военные. Единственные контролёры артефактового промысла на Аргентуме. Однако из-за своей малочисленности делают это не очень хорошо. Враждебные группировки: Искатели, бандиты, дестроеры. Стиль жизни: Чётко выполняют все приказы, так что стиль жизни зависит от воли офицеров.
Дестроеры. Выжившие после взрыва на Аргентумской АЭС местные жители. Вооружены и опасны. Считают, что планета Аргентум и всё её население, включая военных, должны быть уничтожены любой ценой. Враждебные группировки: Все. Стиль жизни: По первому призыву своих "Братьев" отправляются в рейд и убивают всех, кого увидят.
ТКБ. ТКБ(Тайный Комитет Безопасности) - группировка, занимающаяся искательством и информирующая военных. В основном искатели, перешедшие на сторону правительства. Из-за того, что агенты ТКБ выполняют шпионскую работу, они стараются подстроиться под собеседника, из-за чего имеют мало врагов. Враждебные группировки: Дестроеры. Стиль жизни: Регулярно отправляются в лагеря искателей, бандитов или наёмников, где расспрашивают местное население и тем самым информируя военных.
Наёмники. Рассредоточенная группировка, состоящая бывших военных, работающих на любого, кто хорошо платит. В поиске артефактов и охоте на мутантов погибают там, где прошёл бы зелёный новичок, но в бою им почти нет равных. Враждебные группировки: Зависит от конкретного отряда наёмников. Стиль жизни: Занимаются ничегонеделанием на базах, пока не получат заказ.
Охотники. Негласная группировка, занимающаяся уничтожением мутантов. Встречаются по всему Аргентуму небольшими группами по 4-5 охотников. Из-за своей полезной деятельности имеют мало врагов. Враждебные группировки: Бандиты, дестроеры. Стиль жизни: Узнают в невраждебных лагерях о том, где в последний раз видели мутантов, и отправляются на охоту.
Порт. Любой новичок на Аргентуме начинает свой путь отсюда. Здесь, в тайном доке, пираты сбывают контрабандное снаряжение, покупают контрабандные артефакты и высаживают будущих искателей; сюда же сбрасывают десант военные корабли. Несмотря на скопление столь противоречивых групп населения, конфликтов здесь очень мало: как искатели, так и военные придерживаются неписанного закона не открывать огонь в населённых пунктах.
Заброшенный особняк. Небольшая усадьба, облюбованная искателями. Сколько военные не пытались, взять его они так и не смогли. Бывшая столовая особняка была превращена в бар - здесь искатели любят выпить, поболтать и "Потравить" анекдоты по вечерам, когда в дикую местность выходить уже опасно(См. тему "Мутанты и прочее"); спальни сохранили своё предназначение - с той лишь разницей, что теперь здесь спят новые обитатели, да роскошный интерьер был растащен самыми первыми искателями. Сюда, как правило, идут все новички.
Лагерь бандитов. Кое-как обнесённый частоколом лагерь местных бандитов. Внутри можно найти несколько палаток, в которых эти самые бандиты спят, посередине лагеря - костёр, вокруг которого стоят несколько скамеек. Здесь бандиты обсуждают свои планы на будущее и просто развлекаются(По совместительству это место является чем-то вроде столовой в заброшенном особняке).
Военная база. Да-да. Самая настоящая военная база: с каменной стеной, усыпанной сверху битым стеклом, с различной военной техникой внутри, с боевыми построениями утром и строгой дисциплиной. Сами военные живут в специально построенных ещё до падения метеорита зданиях. В свободное время солдаты предпочитают смотреть телевизор, купленный комендантом специально для них за хорошую службу. Здесь же, вместе с солдатами, живут агенты ТКБ.
Завод "Химик". Заброшенный завод по переработке отходов, облюбованный наёмниками. Те наёмники, которые умели не только разрушать, но и создавать, крепко застроили все дыры, из-за чего завод стал не хуже крепости. Столовая завода и ныне используется по назначению, но уже наёмниками; ночь они проводят где попало, из-за чего можно наблюдать спальные места повсюду на заводе. На месте бывшего КПП находится своеобразный "Стол заказов", где наёмники получают работу.
Завод "Кевлар". Завод по производству оружия, где засели дестроеры. Здесь они производят своё оружие, бронезащиту и боеприпасы; здесь же бывшие врачи умудрились организовать лабораторию по производству лекарственных препаратов. Таким образом, дестроерам не нужно ничего от "Внешнего мира", что отлично подходит для них.
"Иггдрасиль". Гигантское дерево, получившее свои исполинские размеры за счёт радиоактивного облучения. Имеет очень много веток и обитателей на них. На вершине имеются ценные артефакты и опасные мутанты, внизу - химические аномалии, в середине - дупла, в которых можно укрыться от шторма или провести ночь. Артефакты: зелёный кристалл. Мутанты: гигантская крыса, жук.
Рыбацкий городок. Несколько рыбацких домов, стоящих на берегу реки. Как назывался этот "Городок", как называлась река - уже никто не помнит. Посередине реки находится островок. Туда предпочитают не соваться - несколько уже сунулись, но не вернулись. Ходят слухи, будто на островке по ночам воют мертвецы, что порождает догадки о ферзе, обитающем там. Артефакты: красный кристалл, синий кристалл. Мутанты: 5 духов в домах, 1 ферзь и 10 зомбированных на острове рядом, гигантские крысы, жуки.
Скотобойня. Заброшенное в 34-ом году место. Поначалу кровь на стенах может не на шутку напугать новичка, но позже тот приходит к выводу, что это место безопасно. И очень зря - в подвале находится логово духов, о котором знают некоторые бывалые искатели. Впрочем, если вести себя тихо и не беспокоить мутантов, они не высунутся - здесь они в основном спят, а к своему логову проходят через дыру в фундаменте. Артефакты: отсутствуют. Мутанты: 14 духов в подвале, жуки снаружи.
Болота. Собственно, болота, дающие начало безымянной реке, протекающей мимо рыбацкого городка. Высокие камыши, затрудняющие видимость и довольно хорошо выдающие проходящего по ним звуком. Крупные лужи воды повсюду. Очень опасное место с большим количеством сильных мутантов и химических аномалий. Артефакты: зелёный кристалл, жёлтый кристалл. Мутанты: гигантские крысы, духи, осьминоги.
Бункер(Под-локация болот). Тайный бункер, в котором живут и работают несколько учёных. Находится посреди болота, месте относительно безопасном. Учёных охраняют несколько хмурых наёмников. Про этот бункер знают несколько бывалых искателей и дестроеров; остальным же про него ничего не известно. Ходят слухи, будто учёные разработали несколько уникальных медикаментов, защищающих от ядов и химически вредных веществ. Артефакты: отсутствуют. Мутанты: отсутствуют.
Хлебопекарня. Ещё один из бесконечных заводов на территории Аргентума. Площадь завода занята трёхэтажным углообразным зданием, которое до катастрофы 2534 было поделено на административную и производственную часть; оставшуюся территорию занимают огромные(По 60 метров каждый) элеваторы. Артефакты: жёлтый кристалл, фиолетовый кристалл. Мутанты: духи и зомби в административном здании, два теневых монстра во дворе, ферзь с 20 зомбированными в производственном комплексе.
Миркром. Заброшенный город. Пройти сюда почти невозможно из-за так называемого "Зелёного кольца" - радиоактивной цепи, окружающей город плотным кольцом в 200 метров шириной. Ходят слухи, будто где-то на болоте существует подземный переход в Миркром, но и там существует множество опасностей, включая мутантов и дестроеров; сам же город набит ими под завязку, что делает его одним из самых опасных мест Аргентума. Тем не менее, Миркром привлекает искателей мифами о большом количестве уникальных артефактов. Артефакты: чёрный кристалл, белый кристалл, серебряный кристалл. Мутанты: зомбированные, духи, теневые монстры, ферзи. Также в различных частях города было замечено три дьявола.
ААЭС. Та самая взорвавшаяся энергостанция. С момента аварии не была посещена никем, так как здесь почти нет артефактов, зато есть огромное количество сильных мутантов, отряд дестроеров, засевший в единственном неразрушенном энергоблоке и мощная радиоактивность. По собственной воле сюда пойдёт разве что психопат. Тем не менее, во втором энергоблоке, куда упал метеорит, есть серебряный кристалл. Артефакты: серебряный кристалл(Один) Мутанты: духи, ферзи, теневые монстры. Во втором энергоблоке был замечен дьявол.
Гигантская крыса. Обычная крыса, за счёт радиации выросшая до размеров приличной собаки. Довольно больно кусает ноги, но особой опасности не представляет. Где встречается: в тёмных и влажных местах, иногда на открытых территориях. Жук. Что за насекомые были прародителями этих жуков, достигающих двух метров в длину, никто не знает - их внешний вид слишком необычен и абсурден. Но когда гигантские клешни заносят яд в твой организм, как-то перестаёшь задумываться над этим. Где встречается: на открытых территориях. Зомби. Конечная стадия зомбированных. Бесцельно шатаются по планете, не обращая внимания почти ни на что, из-за чего их тела насквозь выжжены химикалиями и пропитаны радиацией. При виде живых стараются их убить ядовитым дыханием, смесью хлора и урана. Где встречается: на открытых территориях. Зомбированный. Потерявшие волю и личность за счёт пси-излучения. Иногда бормочут себе что-то несвязное под нос. В отличие от зомби, сравнительно умны и обходят аномалии. Где встречается: на открытых территориях. Дух. Более совершенная стадия зомбированных, нежели зомби. Мышцы ног поглитителей сильно гипертрофированны, а конечности широки и имеют втяжные когти, что позволяет им передвигаться быстро и бесшумно. Идеальные убийцы. Из шеи исходят четыре длинных и тонких, как хлысты, щупалец, которыми поглотители высасывают органические вещества из жертвы, оставляя после себя нечто вроде кожаного мешка с хрупкими кусками костей. Где встречается: в тёмных и влажных местах, иногда на открытых территориях. Теневой монстр. Большой, достигающий 2,5 метров в длину серо-белый зверь, напоминающий кошку. Имеет огромный, крепкий и очень острый рог на носу и такие же крепкие и острые когти. Отлично видит в темноте и выходит на охоту в основном ночью. Осьминог. Крупный мутант(около 4 метров в высоту и 8 в длину), действительно напоминающий осьминога. Шесть конечностей использует для передвижения, причём владеет он ими довольно хорошо, из-за чего может развивать скорость до 50 км/ч. Две другие конечности покрыты шипами; ими осьминог рвёт и режет жертву. Где встречается: во влажных местах(Болота, топи и т.д.). Ферзь. Высокий(До 3 метров в высоту) мутант, формой одноименную шахматную фигуру. Одет в плащ, внизу превращённый в лохмотья. Как правило, ферзя сопровождают зомбированные. Почти слеп, и видит объекты на расстоянии не более 15 метров от себя, но те, что видит, зомбирует мощными пси-атаками. Очень медлителен, редко развивает скорость больше 3 км/ч. Где встречается: в тёмных тоннелях и лесах. Дьявол. Финальная стадия поглотителей. На стадии дьявола у поглотителя исчезают щупальца, отрастают крылья с белыми перьями, рога, а на лбу появляется небольшой красный камень. При помощи этого камня дьявол атакует жертву чем-то наподобие лазера. Также дьявол может рвать противника мощными когтями, а ослабевшего - поднять в воздух силой мысли. В отличие от поглотителей, дьяволам не нужно питаться, и они стремятся лишь к смерти и разрушению. Где встречается: очень редкий вид, и тем не менее, может попасться где угодно. Апокалептический шторм. Дождь из химических и радиоактивных веществ. Как не старались обитатели Аргентума пережидать шторм на открытых пространствах, эти вещества с успехом разъедали и кожу, и броню, и самые передовые комбинезоны, а газ, выделяемый каплями, не фильтруется противогазами и с таким же успехом разъедает лёгкие. Безопасно переждать шторм можно только в надёжных зданиях или под землёй. Льёт раз в два-три дня, каждый раз унося несколько десятков жертв.
А что ты хотела? В последнее время я только в сталкер и резался(Кстати, он-то и тормозил создание мира). Тем более я его создавал под саундтрек ЗП(В основном под его концовку, что я недавно заказал в плеер).
Quote (Хаул)
Благо никого придумывать не надо.
Не-ет, из сталкера я мало кого стырил х) К примеру, жуков там нет. Крысы - отдаленный аналог слепых собак. Ферзь - похожий по функциям, но совершенно не похожий по внешнему виду и физиологии на контролёра мутант. Осьминог, теневой монстр и дьявол - это вообще те монстры, которыми в сталкере и не пахнет(Ну ладно, теневой монстр немного похож на химеру).
Quote (Хаул)
Лол, так звали главный компьютер в дигимонах
Вообще-то я имел в виду мировое древо из Скандинавской мифологии) Но раз тебе так нравится... ШАЙГГ ЯШЛОДЛ ИОКИ АПШПЦУ СЕЧЯЦ ХВНЧОМСЫ ГНЕТЕР О ТО РРПОМПА АУЦАЦУРЦ.
А можно я внесу свои 5 копеек? Ну с описанием, локациями, артефактами все отлично. Но вот по поводу группировок мне не очень нравится. Не нравится тем, что группировка объединяет и сущность, и роль. Ну и то, что их много. Народу то у нас мало, вот и получится, что на каждую группировку по одному человеку. Так и друзей не встретишь. Я бы (то есть это моё ИМХО) сделал 3 группировки, которые сильно отличаются от другой, а роль игрок может выбирать сам. Что я имею ввиду. Делаем 3 группировки: Искатели, Военные, Местные жители (Дестроеры). А вот уже Искатель может сам может действовать, как хочет: помогать другим, занимать охотой, быть бандитом или заниматься грязной работой (быть наёмником). Военные включают в себя рядовых (к примеру) и ТКБ. Так как это военные, то у них должна быть субординация. Жесткая дисциплина. Шаг вправо, шаг влево и ты уже вольный искатель. Да, кстати, на счет ТКБ, можно ведь сделать их как разведчики, то есть только ГМ знает, кто он такой, а остальные считают его бандитом или охотником. Дестроеры. Я бы сделал их жителями, которые отказались от эвакуации. И теперь они владеют всеми секретами местности. Но не надо делать их религиозными фанатиками (как в Сталкере), потому что тогда за них никто не захочет играть. Им нужна своя философия, на основе, которой они не приемлют чужаков. А по сути они являются Искателями, но только местными. Им можно придумать свое приветствие или даже стиль речи. Чтобы они отличались от других группировок. Да и лучше их назвать Аргеновцы, по названию планеты. Ну, а другие могут их называть, как хотят. (все равное это их последние слова, которое они скажут).
Кстати, прикольно, что артефакты не имеют названий. Тогда игроки сами будут придумывать простонародные названия, например, Зеленый кристалл называть зелёнкой.
Сообщение отредактировал Serlutin - Четверг, 04.11.2010, 15:22