Имя: Джим Рейнор Пол: Мужской Раса: Человек Возраст: 40 лет Внешний вид:http://www.gameland.ru/filesto....23-.jpg часто носит накидку... Способности: Не имеет никаких сверх естественных способностей, но это компенсируют доведённые до совершенства навыки боя, способность использовать все виды оружия и поразительная реакция. Его оружие: FY71 ( http://mysitehere.narod.ru/images/fy71.jpg ), крупнокалиберный револьвер и старый, но очень хороший нож… Описание способностей: «Град» --- Беспорядочный обстрел территории с целью удержания противника «Напалм» --- Выстрел из подствольного гранатомёта напалмовым снарядом, цель в радиусе трёх метров от точки попадания возгораеться и получает урон. «*Адреналин*» --- Если Джим получает серьёзное ранение, происходит мощный всплеск адреналина, реакция, точность и урон от выстрелов или ударов Рейнора возрастает. (данная способность не может быть использована по желанию, действует 2 хода, после чего Джим теряет сознание) Биография: Своё криминальное прошлое Джим предпочитает не вспоминать, многие называют его дезертиром, бандитом, ужасным и жестоким человеком, хотя он не раз спасал их шкуры, правда это или нет, не знает никто, так как информация о нём стоит под грифом «Секретно» Известно то, что Джим бежал в Аргентум, спасаясь от своего прошлого… Там стал известным сталкером – наёмником, и работает им по сей день… Характер: Не многословен, недоверчив, серьёзен, но при этом дружелюбен и весел с друзьями, всё своё свободное время или протирает дыры в штанах в баре, тренируется на полигоне или просматривает какие то архивы, между делом постоянно курит дешевые сигареты, из за сурового образа жизни довольно вынослив, но здоровье не к чёрту… Цитата: Слабаки ничего не решают… так как долго они не живут… Играбельная ролевая: Аргентум
Washington: принят. Только называй его для краткости "Джим".
Имя: Гоуст (Ghous) Пол: Мужской Раса: Человек Пол: Мужской Возраст: 30 лет Внешний вид:http://media.moddb.com/images/mods/1/11/10696/Ghost_with_Gun.jpg обычно носит плащ или накидку. Способности: Очень ловок, хитёр, рассудителен. Мастер создания ловушек. Предпочитает уничтожать врагов с колоссального расстояния при помощи своей модернизированной снайперской винтовки. Хороший следопыт. Способен мастерски маскироваться (идентично стелс-режиму). Описание способностей: Капкан: Устанавливает на земле обыкновенный капкан и маскирует его под цвет поверхности на которой он находиться. Наносит средние физические повреждения неосторожным врагам. Взрывчатка: Гоуст залакладывает взрывчатку и способен взорвать её с помощью детонатора. Выстрел АСа: Выстрел, в который Гоуст вкладывает всё своё мастерство снайпера. Всегда попадает точно туда, куда нужно, нанося огромный физический урон цели. Но для этого выстрела Гоусту нужны опередлённые условия: Концентрация и прицеливание с расчётами (2 хода); Он не должен получать урон во время концентрации; После использования способности цепенеет на два хода. Перестаёт работать прицел винтовки и костюма, (точность выстрелов снижаеться, Гоуст не способен атаковать на дальние дистанции (более 100 метров)); эфект длиться 2 хода после окончания оцепенения) (перезарядка способности 8 ходов) Маскировка: Гоуст сливается с фоном, способен вести снайперский огонь из этого режима (Длительность 2 хода, перезарядка 4 хода) Биография: Так как Гоуст длительное время работал на правительственную разведку, всё его прошлое находиться под грифом «секретно». Одно понятно точно: Правительство вгрохало в его обучение и снаряжение колоссальные суммы денег. Его конечной целью был «пират и разбойник» Джим Рейнор. Гоуст выслеживал его несколько месяцев, след привёл его к миру Аргентум. Там он нашёл Рейнора, но собираясь его уже было убить, попал в безвыходную ситуацию… Что точно произошло, никто не знает, но после этого случая Гоуст отказался от своей миссии и стал напарником Джима Рейнора… Характер: Серьёзный, рассудительный, немного саркастичный и злопамятный человек. Является преданным другом и напарником Джима Рейнора, и похоже, что Джим – его единственный настоящий друг… Цитата: «One shot - one hit.» Играбельная ролевая: Аргентум (групировка: Охотник)
Washington: принят.
Имя: Мастер Юи (настоящее имя Айденус, но этого никто не знает, кроме него самого) Раса: Не известна, предположительно человек. Но паранормальная ловкость и скорость опровергают и эту теорию. Возраст: 37 лет Пол: Мужской Внешний вид:http://images4.wikia.nocookie.net/__cb201....kin.jpg Способности: Очень высокая скорость передвижения, поразительная ловкость. Отлично владеет своим цепным мечом (при сильном размахе меч разделяется на фрагменты и увеличивает зону поражения удара), телепортация на короткие дистанции (до 5 метров, но способен проделать это три раза подряд (использование только после последующей медитации)) слабая форма телекинеза. При сильном Пси-излучении способен его чувствовать и блокировать (средняя степень Пси-защиты). Не имеет абсолютно никакой магической защиты. Имеет способность регенерировать своё здоровье и залечивать раны во время медитации (недоступна в бою). Вследствии взаимодействия с великой реликвией, с помощью которой он попал в этот мир, в Юи пробрался древний Дух Тьмы. При сильном ранении Юи, Сириус (имя Духа Тьмы) может взять его тело и разум под свой контроль. При превращении с Юи снимаються все оцепенения и негативные эффекты. Мощь атаки мечом повышаються, а скорость атак падает. Юи преображаеться, у него вырастают крылья. Исчезают старые способности, но преобретаються новые: Сюрикены тьмы : Бросок во врага двух сюрикенов, состоящих из тёмной энергии. Сюрикены будут летать за врагом до попадания или уничтожения (магией света или огня) (перезарядка 2 хода). Шпиль тьмы образует небольшой водоворот тёмной энергии, затягивая врагов. В водовороте враги не смогут двигаться. Водоворот наносит попавшим в него врагам слабый урон магией тьмы. По истечению двух ходов, водоворот взрывается нанося большой урон магией тьмы и ослабляя врагов. Может быть рассеян мощной атакой магии света или огня. (Действие 2 хода, перезарядка при следующем превращении) Ярость Сириуса При убийстве или нанесении очень тяжёлого ранения врагам, Сириус впадает в раж, вокруг него начинают вращаться три сюрикена тьмы, нанося урон ближайшим врагам. (действует 2 хода) Сириус управляет Юи 4 хода (может быть досрочно прервано длительным оглушением или успокоением) после чего Юи теряет сознание и преобретает свой нормальный вид. Характер: Очень молчаливый, обычно общается жестами, так как не понимает языка драконов. (точнее понимает, но сам на нём говорить не может) Благородство и честь это его главные черты. Он никогда не поднимет оружие без повода. Никогда не просит о помощи, но всегда поможет в беде другим. Уважает своих врагов. Биография: Великий мастер боевых искусств и генерал армии самого императора в своём мире. Айденус вёл войну против соседнего королевства. Победа была близка, а вражеские армии разбиты. Враги сдались, и в знак примирения преподнесли в дар императору священную реликвию их народа. За несколько минут до церемонии вручения и перемирия, император позвал к себе Айденуса: - Айденус, сын мой, ты славно послужил на благо своей родины и Империи, ты всегда поддерживал меня в трудные минуты и защищал права народа в Совете. Ты завоевал эту провинцию и ты вернул её в лоно Империи. И я считаю, что никто не заслужил эту реликвию больше, чем ты, сын мой. Я хочу, что бы ты принял её на церемонии вместо меня… - Но..но, император, я не достоин подобной чести!.. – Айденус был ошеломлён… -Это приказ, Айденус. Выполни его с блеском Айденусу ничего не оставалось. Он не мог ослушаться официального приказа. Во время церемонии, когда вместо императора, за реликвией вышел Айденус, на лицах представителей другого королевства выразился ужас и испуг. Айденус приблизился к реликвии и со словами Это заслуга империума! он взялся за реликвию, которая представляла собой чашу из неизвестного но очень красивого метала, и поднял её вверх. Вспышка света озарила зал. Чаша пылала жутким синим пламенем. На губах Айденуса застыл немой крик. Пламя обьяло его тело и буквально испепелило за долю секунды. Чаша приняла свой прежний вид и упала на пол. Айденуса и след простыл. Очнулся Айденус на земле. Подняв голову он увидел направленный на него наконечник копья. Нащупав рукоять меча, Айденус инстинктивно поднялся и в прыжке перерубил копьё пополам. Дракон – стражник с перепугу крикнул: На помощь! Убейте его! Против Айденуса выступил целый патруль. Ничего не соображая, Айденус стал защищаться. В бою, он уничтожил половину отряда, остальные бежали. Но вернулись с подкреплением. На переговоры драконы не пошли, и Айденусу пришлось бежать в лес. Он скрывался от драконов целую неделю. Пока те, наконец, не потеряли след. Айденус набрёл на водопад, который окружала великая магическая сила. Решив что это место самое подходящее для отдыха и медитации, Айденус запрыгнул на камень посреди озерца, образованного водопадом и, успокоившись, принял позу медитации и стал рассуждать о произошедшем… Цитата: Ничто не истина и всё дозволенно… Играбельная ролевая: Мир Спайро. Принят
Имя: Шаула Кличка: Шая Раса: Зелённый лесной дракон Внешний вид:http://eragon-forum.3dn.ru/_fr/0/8006915.jpg (рисунок By Darca) Пол: Драконесса Возраст: 180 (18 лет по человечески) Биография: Шая с детства была не совсем обычным ребёнком. Вместо игр со сверстниками, она обычно гуляла по лесу. В свои 2 (по человечески) года, она знала уже каждую тропку, каждый пенёк в лесу. Родителям она говорила, что общается с лесными духами. Родителей Шаи очень это беспокоило. Они старались запрещать Шае ходить в лес, но та постоянно сбегала. В конце концов Шаю привели к старейшине. Тот и сказал родителям Шаи, что она отмечена Духами Земли, и что они не смеют препятствовать этому процессу. Родители послушали старейшину, и на следующий день Шая сбежала. Неведомые голоса влекли её в лес. Шая забрела в самый центр леса, и там произошло то, что не узнать и понять смертным… Шая росла и обучалась в лесу. У неё развились целительные способности… Она общалась и помогала всем обитателям леса. Она защищала лес, спасала его от вымирания, тушила пожары, и защищала от вырубания. И так изо дня в день… Во время очередного патрулирования лесом, Шая наткнулась на неизвестного. Он был очень уставшим и серьёзно раненым. Незнакомец поднял на неё меч и рванулся к ней, но корни связали ему ноги. Шая пыталась опросить его, что тот делает в лесу. Но незнакомец только качал головой, показывая что не понимает её. Шая доверилась незнакомцу и отвела его к Сумеречному водопаду. Там она залечила его раны, и жестами объяснив, что бы он ждал её тут, исчезла в лесу… Характер: Довольно наивна, весела и шутлива. Ничего не воспринимает всерьёз, кроме защиты природы. Всегда и всем поможет, не смотря ни на что. Не любит вмешиваться в драки, но сделает это если битва выйдет за пределы разумного или будет вредить природе. Способности: Лес развил в ней мощную целительную магию природы. Шая способна вылечить любые, даже самые тяжёлые раны. Единственное что ей не подвластно – это жизнь и смерть… Исцеление: Мощное исцеление на расстоянии (перезарядка 2 хода) Исцеляющее прикосновение: Очень мощная магия, исцеляющая даже самые серьёзные ранения. Требуется физ. контакт с целью исцеления. (перезарядка 4 хода) Успокаивающее прикосновение: Успокаивает цель, снимая эффекты бешенства и безумия Требуеться физ. контакт с целью. (перезарядка 7 ходов) Пробуждение: Снимает с цели эффекты сна и оцепенения. Требуется физ. контакт. (перезарядка 7 ходов) Корни: Корни вырываются из под земли и устремляются к цели, сильно связывая её. (действие 2 хода. Перезарядка 4 хода) (физическое уничтожение невозможно, корни будут снова и снова расти пока не кончиться действие заклинания, при попытке уничтожения сжимаються ище больше, нанося цели урон вплоть до полного уничтожения при постоянных попытках уничтожить корни) Благо Природы: В локациях, благоволящих к земным драконам способна постоянно залечивать свои раны. Шая - отшельник, но она не слепа. Видя, что во "внешнем мире" твориться что то неладное, и это что то явно не доброжелательно к лесу, она обучилась азам ближнего боя земных драконов и неплохо овладела токсичным дыханием ( Мощный поток воздуха зеленоватого цвета. Не отталкивает цель, но наносит слабый урон токсинами. Ненадолго задерживаеться в воздухе, образуя облака и продолжая наносить урон тем, кто находиться в этом облаке. Наполняет воздух сильно-горючими вечествами. Любой огонёк за мгновение сожёт воздух, наполненый дыханием, нанося усиленный урон огнём целям в облаке) Цитата: «Природе подвластно всё…» Играбельная ролевая: Мир Спайро
Принимает Ваш.
Имя: Эрагорн Прозвище: Эрн Пол: Мужской Раса: Человек Внешний вид:http://tes.ag.ru/oblivion/artwork/renders/render07.jpg Возраст: 24 года Способности: Эрагорн – профессиональный мастер-убийца. Все его способности направлены на уничтожение противника изощрёнными способами. Но способен вступать и в открытый бой. Эрагорн мастерски владеет луком и одноручными короткими мечами. Он способен наделять своё оружие магией льда и тьмы или поджигать и отравлять с помощью огня (если близко есть огонь) и яда (ограниченное количество). Ловушка – ставит на земле капкан, который наносит неосторожным врагам наступившим на него средний физ. урон. Можно отравить. Покров ночи – Эрагорн становиться невидимым. В этом режиме, его передвижение замедляется. ( Действие 2 хода. Перезарядка 4 хода после прекращения действия предыдущей.) Сумеречная стрела – выстрел из под «покрова ночи» который наносит сильный урон магией тьмы и снимает «покров ночи» Ледяная стрела - стрела, которая при попадании замораживает противника (Действие 2 хода, перезарядка 5 ходов) Стрелы – стрелы можно поджечь от источника огня или отравить. Удар в спину – Удар из под покрова ночи, наносящий сильный физический урон при ударе в спину. Залп – Эрагорн запускает сразу четыре стрелы, каждая из которых наносит маленький физ. урон (суммарный урон: сильный физ. урон) Биография: Член «Тёмного братства» - ордена убийц, был послан в Вайсиариус для убийства вожаков восстания. Но как только он прибыл, портал уничтожили. Поняв, что награды ему никто не даст, Эрагорн решил реализовать себя в этом мире. После разрушения портала заказов было – завались. Эрагорн брался за любую работу. Но вскоре это всё ему надоело. Он стал браться только за самые сложные, интересные ему задания. Он стал работать на одну группу учёных, звавшихся «Фонд Мербиуса» которые искали древние артифакты. Первым его заданием было исследовать странные строения в лесу… Характер: Немногословный, таинственный и довольно подозрительный на вид человек. Характер серьёзный, немного не уважительный к другим существам, но могущественных союзников, похожих на него, он уважает и считается с их мнением. Игровая ролевая: Вайсиариус
Окей, принят. Ничего особо читерского я в нём не вижу. Ваш.
Имя: Сириус Возраст: 24 года по человеческим меркам. Раса: Тёмный теневой дракон Пол: мужской Внешний вид:http://www.1zoom.ru/big2/74/153416-melisenta.jpg Основной элемент Тьма Способности: Могущественный тёмный маг, не способный открыть весь свой потенциал из за нахождения в чужой оболочке. Став драконом он обучился мастерски летать сохранив все свои способности и преобретя новые. Очень сильная защита от магии тьмы. Чтение мыслей не возможно,т.к. Сириус чательно скрывает свои мысли и мысли самого Юи, концентрируя на этом всю силу своего разума (защищены только мысли, все остольные пси-уловки действуют)... Очень слабая защита магии света и огня. Слабая защита от физ.урона. Слабая регенирация и плохая восприимчивость к исцеляющим эффектам. Полагаеться на скорость, ловкость и силу своих заклинаний. Базовая атака – темные лучи, бьющие со скоростью пулемёта, но наносящие слабый урон. Может телепортироваться на короткие расстояния три раза (перезарядка после медитации). В режиме Медитации востонавливает свои способности. Смена сущности Сириуса и Юи происходит в переходах по локациям. Шпиль тьмы – водоворот, затягивающий цели и наносящий им слабый урон магией тьмы, через два хода взрываеться нанося огромный урон всем находившимся в водовороте. Может быть рассеян магией огня или света. (перезарядка 8 ходов) Сингулярность – три моментальных телепортации (перезарядка после медитации). Сфера – создаёт огромный шар тёмной энергии, способный заточить в себя одного союзника. Внутреннее освобождение не возможно (И способностями тоже, т.к. цель в сфере впадает в анабиоз) . Может быть рассеяна (и пока летит до цели тоже, можно увернуться) магией тьмы, огня, света или огромным физ. уроном снаружи (цель тут же вернёться в боеспособное состояние) (в сфере у заточённого в ней ускоряеться регенерация, заживляя раны и возвращая силы, этим так же пользуеться и сам Сириус.) (действие два хода, перезарядка 8 ходов). Град – при сильном ранении, Сириус всем своим телом испускает множество молний из тёмной инергии. Молнии не наносят урона, но отталкивают от Сириуса абсолютно всех. Сириус в этот момент не уязвим для магических атак. Это даёт Сириусу возможность укрыться. Развеять заклятие можно только нанеся физ. урон Сириусу (цели, изначально не попавшие под эфект заклятия не попадут под него, даже подойдя к Сириусу. Зона поражения заклинания - окружность диаметром 10 метров, центром которой являеться Сириус. Все отталкиваються на границы окружности и удерживаються в пяти метрах от Сириуса (при этом могут спокойно перемещаться вне границ окружности. Сириус при использовании способности однозначно отступает. Тоесть не может использовать её для атаки (к примеру вытолкать кого нибудь в обрыв)) (действие 3 хода) Метеор Сириус концентрирует вокруг себя тёмную энергию, и значительно ускоряеться в сторону цели, при попадании наносит слабый урон тьмой и отталкивает цель, прерывая действия способностей. Сириус не может "поворачивать" при использовании способности, что позволяет при желании легко от него увернуться, но остановить Сириуса не возможно. (перезарядка 4 хода) Характер: Всё тот же холодный, рассудительный, хитрый и довольно самовлюблённый тип, заботящийся только о себе. Однако ради достижения цели он меняеться… Он может быть как жестоким тираном так и отличным другом, храбрым, самоотверженным… Но это не более чем игра, Сириуса заботит только достижение его цели, всё остальное – только притворство. Биография: Сириус- тёмный дух. Изначльное зло, испокон веков старающееся поработить мир. Его возраст - более двадцати тысяч лет. Список бед, что он принёс многим мирам, неисчеслим. Но как водиться, находиться кто то, кто тебя уничтожит, или по крайней мере запихнёт в какую ни будь банку. Так же случилось и с Сириусом. В этой самой «банке» он выжидал момента выбраться. Попавший в ловушку убийца драконов предоставил ему такую возможность. Сириус оказался в мире Спайро заточённый в тело война Мастера Юи, в скором времени начав подавление души последнего. Цитата: «Цель оправдывает средства» Играбельная ролевая: Мир Спайро
Принят
I Am Not A Bad Man Even Though I Do Bad Things. Very Bad Things. Such Horrible Things! But It's Not Quite What It Seems! Not Quite What I Seem! Ah, Hell. It's Exactly What It Seems!
Сообщение отредактировал CynderMan - Среда, 01.12.2010, 00:09
Имя: Сильвия Возраст: 21 год (по человеческим меркам) Раса: Снежная драконесса. Пол: Женский Внешний вид:http://rm.foto.radikal.ru/0708/7f/ad68bce57935.jpg Основной элемент: Лёд Дополнительный элемент: Молния, Воздух Способности: Сильвия прошла усиленную боевую подготовку в имперской академии – лучшем военно-образовательном учреждении Империи. Там она изучила искусство ближнего боя и научилась максимально эффективно пользоваться боевыми навыками магии льда и молнии. Из-за начала войны, Сильвия не смогла окончить академию. Получать дальнейшее военное образование ей пришлось самой. В ближний бой, она вступает в крайнем случае, её главная сила заключается в заклинаниях. Она способна замораживать врага морозным дыханием и испепелять его разрядами молнии. Сильвия способна мысленно общаться, но не может читать чужие мысли или скрывать свои. Особо уязвима к магии огня, яду. Чувствительна к магии тьмы.(тоесть не только слабая защита, даже находясь рядом с предметом, излучающем магию тьмы, ей будет плохо, но она способна чувствовать ауры тьмы на расстоянии.) Способна избегать негативные эффекты, созданные своей магией, за счёт дополнительной траты сил. Снежная буря – Сильвия вызывает мощнейший ураган, не наносящий урона, но затрудняющий врагам видимость. Также ураган не даёт подняться врагам в воздух и замедляет передвижение, в то время, как Сильвия может летать и атаковать невидящего её противника. (Радиус действия: окружность, диаметром 20 метров) (перезарядка 15 ходов) (буря действует 3 хода, может быть развеяна магией воздуха, огнём снимаются эффекты замедления) (После использования способности Сильвия не может использовать другие способности в течении пяти ходов из за большой затраты магической энергии) Лавина (возможность доступна только рядом с крупными источниками воды или большим количеством снега) – Сильвия вызывает огромную лавину. При попадании лавина наносит сильный урон магией льда и (скорее всего) противника заваливает снегом. На ровной местности, лавина «проходит» двадцать метров, но расстояние меняется в связи с наклоном поверхности.(перезарядка 12 ходов) Ледяные иглы – заклинание имеет три метода использования (заклинания уничтожимы магией света и огня, от них можно увернуться) : 1) Сильвия направляет во врага множество мелких ледяных игл, наносящих слабый урон холодом. (перезарядка 2 хода) 2) Сильвия вызывает ледяные иглы прямо из земли. Иглы наносят средний урон холодом, стоят два хода. ( перезарядка 5 ходов) (зона поражения: окружность диаметром 3 метра метра) 3) От Сильвии исходит мощная волна ледяных игл, вырывающихся из земли. Иглы наносят сильный урон магией льда и стоят два хода. Сама же Сильвия леденеет и не может двигаться. (перезарядка 10 ходов) (Зона поражения: окружность диаметром 8 метров)
Характер: Сильвия довольно спокойна. Она не обидчива и не злопамятна. Не смотря на военное воспитание, она довольно миролюбива. Она ко всему относиться с пониманием и никогда не бросит других в беде. Самоотверженна. Она «счастлива счастьем других» нежели своим. Сильвия в меру гордая и не очень то чувствительная и сентиментальная особа. Она привыкла скрывать свои чувства, не выдавать их, от чего кажется довольно таки пассивной и мрачной. Довольно придирчива и саркастична. Биография: Сильвия родилась во времена, когда между людьми и драконами ещё царили мир и дружба. Детство её прошло, как и у обычных детёнышей драконов. Но когда ей исполнилось 100 лет (10 лет по человеческим меркам) её, по закону, отправили в имперскую академию, для изучения военного дела, что бы потом, она смогла защищать границы Империи. В Академии Сильвию обучали лучшие мастера, полководцы и учёные. Не смотря на большие успехи, остальные драконы Сильвию не очень то любили. Они считали её слишком «правильной». В сто восемьдесят лет, Сильвию назначили ведомой капитана боевой драконьей эскадрильи при четвёртом имперском легионе, легатом в котором был тогда ещё молодой Айденус, ныне Мастер Юи. Именно благодаря ему Сильвии удалось раскрыть все свои способности и дослужиться до командира драконьего авиакрыла. В последствии, они сдружились. Жизнь налаживалась, служба шла гладко, ничто не предвещало беды… 7 сентября 1096 года по Имперскому летоисчислению: Начало освободительной войны. Простые, невоенные драконы давно жаловались, что расисты - охотники на драконов, продолжают убивать их, как домашний скот, а империя даже пальцем не пошевелит. Император Солярис был слишком занят военно-политическими проблемами с соседними государствами и не мог уделять внимание таким мелочам как жалобы челяди. В конце концов драконам это надоело. Начались массовые волнения. Сначала происходили митинги и мелкие бунты, которые жестоко подавлялись. Но вскоре волны драконов – освободителей захлестнули всю империю. Малочисленные полицейские войска не могли сдержать гнева древних рептилий. Императору Солярису пришлось подписать приказ о введении в конфликт регулярных войск и «полному уничтожению рода драконьего в пределах Империума великого…» Драконья кровь лилась рекой. Многочисленные легионы вырезали целые города, убивая даже детёнышей. Отчистка не обошла и Имперскую академию Балауров (название боевых драконов), представляющую собой хорошо укреплённую крепость. Легион под командованием Мастера Юи вторгся в замок и принялся уничтожать гигантских рептилий. Сильвия в то время проходила последний курс , нечто вроде повышения квалификации. Пройти ей его не удалось. Юи ворвался в зал испытаний . Мастера отчаянно защищали своих подопечных, но разве могли они противостоять легату, натренированному на бой с драконами. Один за другим, тела мастеров падали у его ног. Лишь Сильвия, зная силу Юи не решилась атаковать своего друга и бывшего товарища. Юи узнал драконессу и приветственно ей кивнул, как будто ничего и не было. Но услышав бег стражников, он махнул Сильвии рукой, приказывая следовать за ним. Юи повёл Сильвию тайными ходами под Академией. Выведя её, он направил Сильвию к одному имперскому городу, ставшему прибежищем беженцам– драконам и предупредил, что уходить из него надо сразу же, ибо туда уже выступила огромная имперская армия. Сильвии удалось добраться до захваченного имперского города – западной столицы Империи, где всё ещё остались женщины и дети, которых драконам убивать просто Сильвия, помня наставление Юи, стала уговаривать драконов уйти, отступить к главному городу. Но большинство считало, что драконий род непобедим и они смогут выстоять против людских легионов, а Сильвия – хоть и балаур, но она просто свихнулась от страха перед жалкими людишками. Однако глупцы умолкли, когда увидели многотысячную армию, армадой надвигающуюся на город. Драконы в отчаянии просто ложились и ожидали своей участи. Сильвия, единственный балаур в лагере, как старшая по званию несла ответственность за сохранность города. Она приказала всем, кто не способен держать в руках оружие, немедленно уходить. «Все, кто всё ещё верит в то, что драконы могут освободиться от гнёта империи, все, у кого ещё осталась надежда, все те, кому не безразличны жизни их товарищей и семей – останьтесь и сражайтесь. Все остальные должны покинуть город и как можно скорее отходить к побережью…» Драконы, ранее сомневающиеся в Сильвии, теперь подчинялись ей, видя в ней последнюю надежду… Никто не хотел умирать. Из двух тысяч беженцев вместе с Сильвией остался небольшой отряд из сотни нетренированных драконов, которым было нечего терять. Имперцы, видя такой гарнизон, готовящийся к сопротивлению, сначала подумали, что драконы сошли с ума. Но это было не так. Сильвии удалось организовать изощренную систему обороны города, которая позволяла драконам не подставлять себя по огонь дальнобойных орудий, но при этом не давать осадным башням приблизиться к стене. Умно расставленная оборона смогла удержать наступление. Осадные части врага были уничтожены, а драконы всё ещё удерживали город. Армия людей потерпела серьёзные потери. Император, не ожидавший такого отпора, велел снести город до основания, не смотря на женщин и детей… не смотря на великие памятники архитектуры… Западная столица Империи была стёрта с лица земли могущественнейшим заклинанием верховного жреца. Сильвия выжила только благодаря тому, что вовремя почувствовала тёмную магию и успела выйти из зоны поражения. Это был конец. Империя двинулась на Аргонт – столицу бывшего драконьего царства. Драконы, дабы избежать своего полного краха, решили отступить в свои исконные земли. Когда армии императора уже стояли под стенами города, двенадцать тысяч беженцев вошли в Портал Миров. Драконы покидали свой дом. Однако, Портал Миров не предсказуем… Из-за небольшого искажения магической энергии, Сильвия очутилась в совершенно ином мире… В нём она могла начать новую жизнь… Цитата: «Я никому не пожелаю пережить то, что пережила я…» Играбельная ролевая: Мир Спайро и Шедоувен.
Принята.
Имя: Деймон Раса: Солнечный дракон Возраст: 19 лет Пол: Мужской Внешний вид:http://dreamworlds.ru/uploads....gon.jpg Основной элемент: Свет, огонь Способности: Деймон – солнечный дракон, что позволяет ему совершать различные манипуляции с солнечным светом и в некоторой степени с огнём. Также, он способен использовать солнечный свет для излечения себя или ослабления врагов, ослепляя их. Мжет вызвать солнечный удар, вызывая у врагов сильнейшую головную боль, ослабляя защиту. Его мощь сильно зависима от факторов окружающей среды. Небесное светило делает его умения мощнее и позволяет использовать чаще. Ночью же, или в локации, неблагоприятной для «светлых» существ, сила Деймона значительно падает, уменьшая запас энергии, повышая время перезарядки навыков. Деймон так же хорошо развит физически. Он хорошо летает имеет довольно прочную чешую и мощные клыки и когти, которые усилены накладкой на них острейших боевых когтей и хвостового лезвия. Деймон в физическом плане полагается на силу и ловкость, и предпочитает уклониться от удара, а не подставляться по него. Магический наруч позволяет ему иногда отразить физ. атаки врагов (1 раз в 3 хода) Деймон старался использовать магию и физ. атаки одновременно, что ему удаётся. Ему также доступна гордость солнечных драконов: гипер-луч – разрушительный луч страшной силы, используемый на коротких дистанциях. Деймон не способен держать луч долго, поэтому зачастую использует всю энергию сразу, извергая сгусток солнечного огня, который наносит сильный урон огнём (светом), а также поджигает противника, временно усиливая его уязвимость к солнечным (огненным) атакам (действует и на драконов с расовой принадлежностью к огненной (световой) стихие). Слабая защита от тьмы, льда. Сильная от света и огня. Слабая Пси защита, средняя физ. защита Гипер-луч (перезарядка в «нейтральных» локациях: 6 ходов; в «благоволящих» локациях: 4 хода; в «враждебной» локации: 10 ходов) 1) Деймон извергает сгусток солнечного огня, который при попадании отбрасывает врага, нанося сильный урон солнечной энергией и поджигая врага, временно делая его сильно уязвимым к огненным(световым) атакам (2 хода). Для подготовки требуется 3 хода. Деймон не может атаковать магией во время подготовки. 2) Энергия извергается как луч, который только отбрасывает врага, нанося урон соответсвтенный времени прибывания врага под лучём. Эффект «поджёг» не действует. Не требует подготовки. Солнечный щит (перезарядка в «нейтральных» локациях: 10 ходов; в «благоволящих»: 7 ходов; в «враждебных» 14 ходов *действует эффект ослабления*) Создаёт щит, блокирующий часть урона от цели, сокрытой щитом. Щит действует 4 хода в обычном режиме, или один ход в режиме полной блокировки умений стихии огня, света, тьмы (все остальные стихии в режиме полной блокировки щитом пропускаються). *эффект ослабления*: В ослабленной форме, щит не действует в режиме полной блокировки, а в обычном блокирует часть урона только от огня, света, и тьмы. «Блики» ( перезарядка в «нейтральных» локациях: 8 ходов ( 2 клона); в «благоволящих»: 6 ходов (3 клона); в «враждебных»: 12 ходов (1 клон) Деймон использует магию света что бы создать двойников из солнечной энергии. Двойники легко устраняются любой магией. Без преждевременного уничтожения существуют 4 хода. Солярис (в «нейтральных локациях»: 20 ходов; в «благоволящих»: 20 ходов; в враждебных: Не используется.) Деймон высвобождает всю свою энергию, вызывая сильнейший взрыв, ослепляя всех в локации, но нанося урон только тем, кто находился от него в окружности диаметром 10 метров, при этом, враги отбрасываются за окружность. Сам Деймон покидает локацию.
"Благоволящие локации" - они же "дружелюбные" - Локации, которые "дружелюбны" солнечным драконам "Враждебные" - локации, враждебные солнечным, или "дружелюбные" теневым или водяным. "Нейтральные" - локации, не имеющие не "враждебности" ни "дружелюбия" к вышеуказаным стихиям.
Характер: Деймон - пример эгоизма. Саркастичный, озобленный на весь мир. Считает, что ему никто не нужен. Тем не мение он зависит от мнения других (парадоксально, не правда ли?) и всегда стараеться доказать, что он лучше. Лучше во всём. Любитель "азартных игр", в том числе и "Кто нанесёт больше повреждений" "Выйграет бой с закрытыми глазами" и т.д. Биография: Деймон родился вторым ребёнком в семье Итазиса и Стеллы и приходиться родным братом Эсфаер (by Sapphire) , тем самым, что нанёс ей ужасный шрам на лице и породил в её душе мрак. В возрасте восемнадцати лет он сразился с сестрой и был вынужден покинуть город Солнечных драконов, который никогда не считал своим домом. В поисках своего пути, котрый он намеревался проложить как можно дальше от своей ненавистной родни, Деймон возмужал и стал ещё более сильным и ещё более опасным драконом. Он прибился к одной некрупной компании наёмников. Им поручали не самую трудную или очень уж высокооплачиваемую работу. Но Деймону главное было знать, что он САМ заработал эти деньги и что ему никто из его родственников не нужен. Он становился известным своё имя, а не имя своей семьи. Его напарники его уважали. Назвать их друзьями язык не поворачивался. Работёнка была не заморочная: Доставить груз туда то, защитить караван, разграбить караван, устранить кого то. Так прошёл целый год. Во время выполнения контракта на грабёж каравана произошло невольное возвращение на родину Деймона. Чёрные драконы, непремиримые соперники солнечных, захватили внука старейшины вплен, намериваясь шантажировать его. Шантаж не удался: «Деймон, такой же солнечный дракон, как и мы, и он бы отдал жизнь за благополучие каждого в этом городе, ваши требования приведут к гражданской войне, Деймон должен это понять. Я не могу принять ваших требований» именно таким и был ответ Сайвера – Старейшины, и по совместительству, деда Деймона» Деймону чудом удалось бежать. Его товарищи были убиты, работа находилась за тысячи километров от его нынешнего места пребывания. Так он и поплёлся куда глаза глядят, погружённый в размышления, предвкушая встречу с родственниками. Игровой мир: Мир Спайро; Шедоувен.
Принят
I Am Not A Bad Man Even Though I Do Bad Things. Very Bad Things. Such Horrible Things! But It's Not Quite What It Seems! Not Quite What I Seem! Ah, Hell. It's Exactly What It Seems!
Сообщение отредактировал CynderMan - Среда, 01.12.2010, 00:10
UPD. Мастер Юи. Вследствии взаимодействия с великой реликвией, с помощью которой он попал в этот мир, в Юи пробрался древний Дух Тьмы. При сильном ранении Юи, Сириус (имя Духа Тьмы) может взять его тело и разум под свой контроль. При превращении с Юи снимаються все оцепенения и негативные эффекты. Мощь атаки мечом повышаються, а скорость атак падает. Юи преображаеться, у него вырастают крылья. Исчезают старые способности, но преобретаються новые: Сюрикены тьмы : Бросок во врага двух сюрикенов, состоящих из тёмной энергии. Сюрикены будут летать за врагом до попадания или уничтожения (магией света или огня) (перезарядка 2 хода) Шпиль тьмы образует небольшой водоворот тёмной энергии, затягивая врагов. В водовороте враги не смогут двигаться. Водоворот наносит попавшим в него врагам слабый урон магией тьмы. По истечению двух ходов, водоворот взрывается нанося большой урон магией тьмы и ослабляя врагов. Может быть рассеян мощной атакой магии света или огня. (Действие 2 хода, перезарядка при следующем превращении) Ярость Сириуса При убийстве или нанесении очень тяжёлого ранения врагам, Сириус впадает в раж, вокруг него начинают вращаться три сюрикена тьмы, нанося урон ближайшим врагам. (действует 2 хода) Сириус управляет Юи 4 хода (может быть досрочно прервано длительным оглушением или успокоением) после чего Юи теряет сознание и преобретает свой нормальный вид.
UPD. Шаула Шая - отшельник, но она не слепа. Видя, что во "внешнем мире" твориться что то неладное, и это что то явно не доброжелательно к лесу, она обучилась азам ближнего боя земных драконов и неплохо овладела токсичным дыханием ( Мощный поток воздуха зеленоватого цвета. Не отталкивает цель, но наносит слабый урон токсинами. Ненадолго задерживаеться в воздухе, образуя облака и продолжая наносить урон тем, кто находиться в этом облаке. Наполняет воздух сильно-горючими вечествами. Любой огонёк за мгновение сожёт воздух, наполненый дыханием, нанося усиленный урон огнём целям в облаке)
UPD. Сириус: Способности Вместо способностей Град, Метеор и Сфера: Сильный телекинез Позволяет Сириусу поднимать несколько тяжёлых предметов в воздух, и бросать их с необычайной силой. (Может использоватся при способности Власть Сириуса, но в малой форме.) Заражение скверной Заражение тёмной энергией. Заражённый предмет полностью подчиняется Сириусу. Скверна продолжает заражать предмет на протяжении 5 ходов. Если за это время, процес не обратить светлой магией (для исцеления потребуется такое же кол-во ходов, сколько прошло после момента заражения) то процес становится необратиым. Сами персонажи заражаются с дозволения хозяина (т.к. срок помощи короткий, и персонаж или банально умрёт, или перейдёт под контроль Сириуса) При заражении предмет видоизменяется, возможно становясь более опасным или же просто становясь не дееспособным. Блокирование магии на скверну не действует, уничтожима только сильным огнём и магией света. Так же Сириус получает возможность рассеивать заклинания магии тьмы (что было возможно изначально, но не было отдельно указанно) и мыслеречь.
Добавлено (17.03.2011, 18:49) --------------------------------------------- UPD. Сириус Сириусу добавляеться умение: Власть Сириуса, позволяющее ему брать под контром слабых духом (слабая пси защита) небоевых персонажей, получая их облик, ауру, воспоминания. [С разрешения хозяина персонажа и ГМа соответственно, при этом действия персонажа будут согласовываться с его хозяином] При этом Сириус теряет возможность к атаке и использованию умений, но обнаружить его дух в чужом теле будет невозможно (защита от чтения мыслей остаёться). Обнаружить Сириуса можно будет ТОЛЬКО по расхождению в поведении по сравнению с "оригиналом". [Способность нужна только для развития сюжета, не более. "Донор" уже есть, его хозяин согласен. Способность будет ипользована только один раз.]
Ну, раз на одно использование, и то по согласию, принимаю. Дядько Ваш.
I Am Not A Bad Man Even Though I Do Bad Things. Very Bad Things. Such Horrible Things! But It's Not Quite What It Seems! Not Quite What I Seem! Ah, Hell. It's Exactly What It Seems!
Имя: Метрандор Де Дазире (следовательно просто Мэт) Раса: Оранжевый дракон (Скрещение красного (огненного) и жёлтого (солнечного или песочного – и тех и тех в легенде не видел.)) Пол: Мужской Внешний вид:http://img13.nnm.ru/7....ull.jpg (до определённой стадии развития, пегмент чешуи - светло бурый с желтоватым оттенком .) Играбельная ролевая: Мир Спайро ( Легенда) Музыкальная тема: m.c.A.T. Bomb a Head В следствии взросления персонажа внешний вид будет меняться. Принят. Tirol.
Имя: тоК йиксришеЧ Истинное имя: Не стоит удивляться столь странному имени. Учитывая место обитание данного персонажа, достаточно просто прочитать его имя в зеркальном отражении. Возраст: В ответ на столь наивный вопрос, сей сказочный персонаж лишь снисходительно улыбнётся и ответит «Я стар настолько, что коль не брился бы, то усы да борода мои обвили сединой бы мир мой!» Раса: Назвать его котом – безумье! Но коль вам хочется того… Пол: Мужской (Слава богу, что зазеркалье делает исключения в рационе своих искажений) Внешний вид:http://browse.deviantart.com/?qh=§ion=&q=cheshire+cat#/d2kctl3 В гуманоидом обличии:http://browse.deviantart.com/?q=cheshire&order=9&offset=24#/d2xua1p (столь странный вид, надеюсь, вас не удивит... И ушки он может прятать=) Элемент: Не имеет. Специализируется на Пространственно - Темпоральной магии и ПСИ – воздействии (Пространственно-временные аномалии) Способности: Особенности персонажа: Кот – персонаж не из реального, на ваш взгляд, мира. Ежели так, то тут он может существовать только в одной форме – духовной. То есть всё его тело состоит из духовных частиц, что не вступают в реакции с физическими. То есть физически коту не навредить. Удары физическими предметами лишь временно нарушают структуру тех самых частиц, просто напросто портя внешний вид – но не более. Так же кот обладает телекинезом, его средней формой, и способен поднимать некоторые предметы довольно крупных габаритов или же множество мелких. Пули он, конечно, не остановит – но всё же сможет бросить кирпичиком в морду. Следующая его способность – телепатия. Способность передавать сообщения с помощью волн, что испускает его разум. Классическая способность общения на расстоянии кроме одной особенности – прервать её не может никакая цель кроме той, что имеет ИММУНИТЕТ от пси воздействия или не является ментальным магом. Так как волны транслируются на магических частотах – не обязательно иметь мозги, дабы слышать их. Это основной способ общения кота с внешним миром (рассылка сообщений в виде спама на все видимые «э - мейлы» присутствует х) хотя он и может общаться привычным всем способом с помощью голосовых связок. Как подобие мага школы Искажения, он способен влиять на порталы, создаваемые кем угодно. В частности захлопывать их или мешать телепортироваться, или же наоборот, защищать порталы от помех, не давая закрыть их. Так же кот имеет возможность принимать человеческий облик. Казалось бы, что можно ожидать от столь казуального персонажа? Конечно же его в первую очередь нежелание сражаться! Тому причин есть много – лень, страх или насмешка. Чеширский Кот того профессионал. Подобно виртуозу в музыкальном деле, вот так же триумфально он может убегать. Скрываться в воздухе к примеру – словно и был, а раз – и нет! Сокрытие реальности - Сей плод воображений имеет крайне эффективную способность касательно побега или же просто издёвки над врагом. Если описывать заклинание подробно, то он, открывая занавес зазеркалья, просто перемещается туда, а затем «образуется» в другом месте, возможно даже самым неожиданным для врага способом. К примеру – он может вылезти из уха, али из пасти, или из чего ещё не будь. Так же кот может показывать из зазеркалья даже отдельные части своего тела, будь то голова, лапа или даже улыбка, которые будут левитировать в воздухе. Естественно, сией фокусной магией никак не нанести вред врагу, однако .при не желании кота сражаться, атаковать его будет таки очень сложно. Пока кот не втянут в бой – заклинание не требует перезарядки. В бою же (когда кот подтвердил своё участие в бою, использовав атакующее заклинание или же его поймали темницу, удерживающую духовные частицы; При этом, дабы испепелить остатки читерности данной способности устанавливаю такое условие: «Если в первые три хода, что враг пытается атаковать противника, Кот не вступает в бой, он не сможет атаковать противника, пока тот не восстановит затраченные на атаки ресурсы (не перезарядятся умения к примеру)) В боевых условиях промежуток между телепортацией занимает 1 ход, при этом расстояние этой телепортации сокращается до десятка метров. Визуально заклинание выглядит как мистическое растворение в воздухе дымным силуэтом – последней исчезают контуры улыбки. Во время появления в месте последующего образования кота сначала появляется голубоватая дымка, из которой формируется голова (улыбка, снова же, первая), а уже затем, по желанию самого кота, остальное тело. И что? И всё? Ну нет так нет! Ведь кот не только убегать, но и маскироваться мастер! Подобно хамелеону, он может слиться с фоном, али подобно богу – принять чужого вид. Ничем почти неотличимым стать от зеркального вашего отображенья – но вот подвох, а поведенье? Не знаний тех, что тот имел, не поведенья должного, кот не приобретет, лишь приняв облик оного. То лишь игра , а значит – ложь! А ложь раскрыть то можно! Зеркальный образ – Чеширский кот, как шоумен, артиста тень, способен принять точный физический облик любого персонажа, чьи размеры не превышают его собственных хотя бы в десяток раз (то есть, лишь драконы средних размеров да гуманоиды). Время действия сей способности неограниченно, однако – облик лишь физический, да и никаких воспоминаний от хозяина облика он не получает и при раскрытии, чуть ли не мгновенно, возвращает внешний вид. Раскрыть его можно лишь по различиям в поведении – никаких более способов не упоминается. Кот воспринимает это как игру, а потому делает своим соперникам разные подсказки на неверное происхождение того тела, в котором он находится, но в случае появления хозяина образа, он будет в точности повторять те же самые слова что и он и даже движения, опаздывая лишь на доли секунды, что делает довольно сложным процесс его разоблачения, ведь он с тем же опозданием произнесёт даже ответ на заданный «секретный» вопрос (к примеру) Однако вряд ли он сможет отреагировать должным образом на какой ни будь фактор, к которому мог привыкнуть хозяин образа. К примеру кто то любил давать тому подзатыльники и со временем тот научился пригибаться в нужный момент, чего соответственно не сможет повторить кот, не привыкший к такому. Али же наоборот, Кот пригнётся от удара и спросит к примеру Ты чего? и сразу станет ясно, кто получал подзатыльники, а кто впервые ощутил их злую шутку на себе. Примечание: Способность нельзя использовать для атаки противника, но можно скрыться в нём, дабы, к примеру, уйти от погони. Если кота атакуют в облике и он имеет возможность отразить удар, он полностью имеет на это право, не теряя облика (но не нанести удар!) но при этом тут же потеряет его, если ему нанесут хотя бы достаточно глубокую царапину. И снова – казалось бы, что можно ожидать от казуального персонажа на поле боя! А ведь как противника, Кота недооценивать не стоит. В том плане подл, коварен он и бьёт из под тешка! Атаки его когтей гораздо более опасней, чем если вы б оказались на языке дракона, лишь в сантиметрах от его острых зубов! Привет из зазеркалья – Атаки кота, будь то обычный взмах когтями или укус, могут пройти сквозь зазеркалье, увеличивая масштаб наносимых повреждений. Проходит не столь сама атака, сколь её энергия, что, набирая силу при проходе, пускай и коротком, высвобождается около когтей или зубов кота, зеркально повторяя их движение, нанося урон в гораздо более великих масштабах, нежели, к примеру, царапина от его небольших когтей. Считайте, что атака тридцатикратно кратно увеличится в размерах (если учесть, что когти кота всего какой то сантиметр в длинну). Это, конечно же ,не главная сила этой атаки (тоб то это лишь базовые атаки на которые способен Кот) ибо блокируется любыми способами, хоть и наносит эффект по любым телам (будь вы хоть нежить или дух – вам не укрыться от того) Основной силой этого заклинания является перенос некоторых предметов да субстанций из зазеркалья в реальный мир, где они, соответственно, будут чужды как и персонажам ,так и самой природе мироздания. С этим связанно быстрое рассеивание эффектов, накладываемых заклинаниями, а так же, соответственно из за их ней чуждости организмам и структуре магических тел существ из этой реальности, большой урон. Предметы то могут быть небольшие, но крайне эффективные ( и не очень =) *Эфемерный прах – Нечто, что было пыльцой в зазеркалье, принимает облик серого полужидкого вещества в реальном мире, действуя наподобие ртути, то есть поражает организм цели химическим веществом, вызывая рвоту, боли в мышцах и органах. При сильной дозировке вызовет расслоение чешуи или кожи и снижением базовой физической защиты на 25%. Существа с высоким сопротивлением к ядам или вовсе не имеющие внутренних органов, могут не боятся за своё здоровье. Остальным же стоит уповать на щиты против физических атак. Что оттолкнут «прах» от них. Время отравления зависит от сопротивляемости персонажа к ядам. Высокая – нет эффекта. Средняя – 2 хода. Слабая – 3 хода. Перезарядка – 5 ходов после использования. *Споры внеземных чудес (не боевое) – из зазеркалья в землю реального мира направляются споры тамошних растений. Споры чудесны тем, что произрастают в течении одного хода и расцветают буйным обилием красок и причудливых форм растений Страны Чудес, что источают великолепные ароматы. Эти растения могут произрасти даже в вулканической земле. Их ароматы снимают стрессы и успокаивают. Чай, приготовленный из лепестков тех растений имеет целительные свойства. Это в своём роде портативная оранжерея, служащая для мирских целей, к примеру отдых после битвы или просто байки в приятной атмосфере. Зона поражения спорами довольно некрупная – окружность .радиусом в восемь метров. Есть возможность менять форму но она займёт не больше места. Горечь заклинания в том, что растения сии так же чужды нашему миру, а потому в течении пяти ходов они развеются прахом. Призвать их Кот сможет по прохождении 5 ходов после окончания действия заклинания *Грибочки из горшочка – Странное заклинание, несущее больше казуальный впечатлительный эффект, нежели боевой. На поле боя образуется небольшой котелок, из которого в огромных количествах начинают появляться мелкие разноцветные грибы причудливых форм. Причём они имеют ноги, подобие лица и весьма скверный характер несмотря на внешнюю свою няшность, которая может вызвать великое умиление. Двигаются грибочки очень шустро и даже могут летать, так что скрыться от них смогут разве что великие летуны да бегуны. В любом случае – найти какое ни будь укрытие вроде щита, что не пропускает физическое воздействие – будет весьма эффективнее. При достижении цели, грибочки начинают плавится, накрывая цель чем то смутно напоминающее помесь жвачки, желе, суфле ну и всего всякого разного в таком роде. Казалось бы – что страшного? А дело в том, что желе постепенно набухает и начинает буквально топить цель в себе. Как бы иронично это не звучало, но кроме разве что взрыва, разогнать желе есть только один способ – съесть! Прогрызть себе путь на свободу! Причём чем раньше начать, тем лучше, ибо при накрытии персонажу потребуется как минимум ход и стальное пищеварение, дабы выбраться наружу. Далее количество времени на высвобождение идёт по нарастающей, соответствуя количеству ходов, что суфле росло в размерах. Так же можно «перехватывать» грибочки на подходе массовыми заклинаниями. Если же грибочки не достигают цели в течении двух ходов, то они начинают плавится где попало, превращаясь в жидкое пюре ,что липнет и затягивает всё, к чему прикоснётся. Способ избавления тот же, хотя оно само исчезнет в течении последующих двух ходов. (Перезарядка – 5 ходов после окончания действия заклинания) *Примичание – при использовании одной способности из списка на перезарядку использованной способности уходят все способности, указанные в нём. Зеркальный щит – Это есмь действительное проявления зазеркалья. Кот попросту создаёт портал в точке А и точке Б. ВСЁ, включая магию, попадающее в портал в точке А вылетит из точки Б и наоборот. Внешне, порталы выглядят как обычное зеркало в золотой обрамке, парящее в воздухе, однако при попытке разбить его можно удалиться на заметное расстояние. Этот щит не пропускает атак – однако, защищает лишь узкий угол, так что сокрыться за ним гурьбой не выйдет. Помещается за щитом лишь одна цель. За исключением того, что щит можно вращать, более никакой защиты против фланговых атак он не имеет. Уничтожить зеркала просто – просто ударив их с противоположной стороны. Если в портал угодит персонаж, он будет замкнут в темнице до окончания действия способности, коли не отгадает загадку Чешира. В случае угадывания цель оказывается на свободе. Щиты так же можно перемещать, пустьи нельзя приблизить друг к другу на расстояние мение пяти метров в следствии магического резонанса полей (аля они оба имеют позитивный… положительный заряд :З) Действует щит 4 хода. На создание щитов тратится 1 ход. Перезарядка 7 ходов после окончания действия способности. Параметры защиты: Физическая защита – 99% вследствие того, что его тело ничто иное, как скопление духовных частиц, физического урона он почти не получает (к физическому урону так же можно отнести и стихийные умения за исключением молнии) Электричество – 50% защиты вследствие некоторой приближённости молний к магии. Чародейство – 20% защиты. Заклинания данной школы будут весьма эффективны. Чёрная магия – 0% защиты. Весьма чувствителен к воздействию школ чёрной магии за исключением магии крови по причине неимения крови. Магия света – 0% защиты. Атакующие заклинания этой школы будут весьма эффективны. Пространственно-временная магия – 100% защита а так же перехват заклинаний в свою пользу. От атак Кота не скрыться телепортацией. ПСИ магия – высокая защита. Но магия имеет действие. Характер: Несмотря на то, что Чешир постоянно скрывает своё настроение за сардонической улыбкой, он не всегда весел… точнее он почти никогда не весел. Ему по душе более философская атмосфера, позволяющая поговорить по душам, несмотря на то, что Кот так же не слишком любит говорить, хоть и многословен и циничен в некоторых ситуациях. Что бы понять его потребуется время, которого не хватает у большинства, отчего он не шибко умеет заводить друзей. Не смотря на некоторые наклонности еврейского философа, кот любит игры. Логические игры. С удовольствием сыграет в игру в загадки или ответит на вопросы с подвохом, хотя и играть с ним не очень весело – он знает всё! Ещё одно проявление противоречивости характера Чеширского Кота есть то – что он понимает всех и вся – даже самые нелепые поступки и чувства, но зато никто не понимает его. Свой характер сам Кот описывает как загадку, на которую даже он не знает ответа… только одно он знает точно – он никогда не откажет себе в удовольствии, дабы кто то погладил его волшебно гладкую шерстку… Биография: Что можно сказать про кота? Он всегда был себе на уме даже в пустынном зазеркалье, из которого переодически выбирался в другие миры, дабе развлечся. Нельзя сказать, что кот не встретил никого и не пережил никаких приключений, просто этих историй - бесчисленное множество, и дабы рассказать их мне попросту не хватит лет. Да и в прочем вы сами узрите его. В этот раз, поборов кошачью скуку, он направился в Мир Спайро - ваш мир, драконы - дабы найти себе новых собеседников да приключений на подхвостник… «Банальная причина! Я бы даже сказал, найбанальнейшая из всех! И тем не менее я кот… А коты всегда себе на уме…» Личная цитата: « Понимать меня необязательно. Обязательно любить и кормить вовремя.» Играбельная ролевая: Мир Спайро
Tirol. Принят I Am Not A Bad Man Even Though I Do Bad Things. Very Bad Things. Such Horrible Things! But It's Not Quite What It Seems! Not Quite What I Seem! Ah, Hell. It's Exactly What It Seems!
Сообщение отредактировал CynderMan - Понедельник, 10.10.2011, 14:44
После длительных обсуждений способнсотей и их исправления, они наконец стали подходящими для принятия~ Учти, увижу сочитание не боевых и боевых способностей, жестоко покусаю >3 Единственное что, переименуй везде кота, хоть к примеру так же задом на перёд, ибо получается что у тебя офф перс, и тогда персонаж будет полностью принят :3
"Чеширский" происходит от названия графства Чешир, что на западе Англии, а кот и в мире Спайро кот, а имя Льюиса Кэролла или Алисы в анкете не упоминается. Так что кроме принадлижания к нашему миру ничего "официального" в нём нет >:3 I Am Not A Bad Man Even Though I Do Bad Things. Very Bad Things. Such Horrible Things! But It's Not Quite What It Seems! Not Quite What I Seem! Ah, Hell. It's Exactly What It Seems!
Не стоило так агрессивно реагировать, я так же могу возмутится по каким-нибудь твоим не знаниям |3
Перс принят. Эта тема закрыта. В следующий раз когда надумаешь писать такие способности, прописывай их отдельно в нормальном виде, так как не только ты должен понимать о чём идёт речь :3
Не стоило так агрессивно реагировать, я так же могу возмутится по каким-нибудь твоим не знаниям |3
Ну, чту? Агрессивно? И в мыслях небыло! х) Сие вы меня агрессивным не видели или пьяным :З
Quote (Tirol)
Перс принят. Эта тема закрыта. В следующий раз когда надумаешь писать такие способности, прописывай их отдельно в нормальном виде, так как не только ты должен понимать о чём идёт речь :3
Вам не понравилось? :<<< I Am Not A Bad Man Even Though I Do Bad Things. Very Bad Things. Such Horrible Things! But It's Not Quite What It Seems! Not Quite What I Seem! Ah, Hell. It's Exactly What It Seems!
*Рука-лицо* Просто я заметил что данная эмоция ">:3" У всех вырожает совершенно разную мысль, извенясь, если не так понял :3 Сим, это интересно читать в плане литературы, но когда ты понимаешь, что прочитав это, ты ещё теперь должен среди этого всего найти, что вообще разбирать, становится дурно. Говорю же, можете описывать дальше так способности, но что-бы после них был спойлер уже с кратким и конкретным описанием :3
Итак, хоть Кот и пребывает в самой роллевой всего то один ход, вследствии потери персонажем стопки оригинальности из за не принадлежанию к вселенной Льюиса Кэролла, а так же, каюсь, моего неумения отыгрывать черезмерно серьёзных филосовских персонажей, делаю некоторые изменения в анкете под тегом UPD xD
Итак, приступим xD Трансфигурация. Анимагия: Ряд различий между гуманоидным и Истинным обликом Гуманоидный облик - В гуманоидном облике значительно повышаются физическая выносливость, ловкость и остальные физические навыки кота. Вместо когтей в гуманоидном облике кот пользуется совокнупностью оружия "Дайсё" (яп. 大小, дайсё:, букв. «большой-малый» — пара мечей самурая, состоящая из сёто (короткого меча) и дайто (длинного меча). Длина клинка дайто-нодати — 110 см, длина клинка сёто — 66 см) Которое, вследствие применённых на них пространственных чар, словно исчезают, оставляя в руках кота лишь пустые рукояди до того времени, пока они ему снова не понадобятся (в этот момент они снова занимают положенное место мистическим способом) Из за этого трюка, враги часто беспечно атакуют Чешира, в последний момент натыкаясь на острие его меча. Кот, как бы парадоксально это не звучало, умелый и хитрый фехтовальщик. Плавность,компактность и скорость движений,осуществляемых Чеширом,способны поразить - тело движется с действительно нечеловеческой манёвренностью и быстротой. Гибкий,подобно кошке (Хотя, если призадуматься...xD) (Попытки выполнения приёмов ближнего боя,основывающихся на создании захватов,с последующим нанесением травм мышечным связкам или костям не принесут успеха. Шанс выполнения мягкого приземления при непреднамеренной потере равновесия значительно повышен),обладающий мгновенной реакцией, Чешир всецело посвятил себя ловкости и скорости,вследствие чего,осуществление уклонений и парирований даже от самых молниеносных и изощрённых движений со стороны противника - не являются для него особой проблемой. При педварительной готовности, Кот способен выполнить уклонение от той же пули. (Одиночных выстрелов. Пулемётная очередь - явно не по карману) Властелин зазеркалья не гнушается на самые нечестные трюки,что,в сочетании с его скоростью и паранормальным владением оружием,зачастую становится серьезной проблемой для противника. За это, Чешир платит высокую цену в частности, повышение перезарядки умений в 1.5 раз (за исключением Сокрытия реальности) а так же полной ликвидации способности к дальним атакам, ограничиваясь радиусом атаки не более пяти метров: Эфемерный прах более не поражает цель воздушным путём. Вместо этого им на два хода покрывается клинок Кота. Принцип действия полностью сохраняется, однако ввести отраву в организм цели кот должен самостоятельно, способствуя попаданию Праха в кровь. Для того достаточно сильного пореза на теле жертвы. Зеркальный щит - Добавляется возможность подготовить щит заранее, при условии, что кот не применит никаких специальных навыков из своего арсенала, при этом оставляя возможность передвигаться, а так же сражаться используя обычные атаки. Новые небоевые способности: Ментальный обыск - Сделав всего прикосновение к персонажу, Кот сканирует комплекс магических тел и ментальный образ жертвы, за доли секунды узнавая имя, эмоциональное состояние, а так же поверхносно выведывает о способностях цели (Основной элемент, общий уровень уровень силы и т.д.). Возможно только в случае средней ментальной (ПСИ) защите и ниже. При низкой ментальной защите возможно вызнавание некоторых фактов из биографии. Безделушка- В небоевой обстановке кот, используя пространственные навыки, способен матеарилизовать какие ни будь небольшие, безобидные предметы. К примеру - печенье, шарфик, рояль... Ну это по деталькам собрать хDDD Параметры естественной защиты: Физическая защита - 60% урона блокируется. Иммунитет упразняется в связи с перестройкой магических тел. (К физической атаке так же относятся стихийные навыки) Чародейство - 10% урона блокируется. Эффективность повышена на 10% Тёмная магия - (-10%). Увеличение урона на 10%. Так же увеличение скрока действия негативных эффектов в 1.5 раз. Светлая магия - (-10%). Увеличение урона на 10%. Так же увеличение скрока действия негативных эффектов в 1.5 раз. Пространственно-временная магия – 100% защита а так же перехват заклинаний в свою пользу. От атак Кота не скрыться телепортацией. ПСИ магия – высокая защита. Но магия имеет действие.
Изменение облика длится 3 хода и не возможно под воздействием враждебных раздражителей извне.
Характер: Это может показаться странным, но при перемене облика, кот меняет и характер своего поведения. Это более не серьёзный филосов, сколько бойкий, наглый, местами саркастичный и не совсем адекватный человек, что, порой, ведёт себя подобно высокорослому ребёнку, но остаётся всё так же остр на язык, обладающий нескончаемым словарным запасом. Даже в этом облике, Кот ненавидит скованность, рамки в общем всё, что хоть как то ущемляет понятие свободы. Даже если кто то говорит умную, правильную мысль относительно какого бы ни было плана действий, Чешир всё равно поступает по своему. Принятие человеческого облика зачастую связанно с комплексом кота к своей необычной внешности, а так же страх перед тем, как отреагируют на него потенциальные друзья...
Особенности Истинного образа описанны в самой анкете.
В общем так: В человеческом облике кот делает уклон в физические навыки в ущерб магическим (Увелечение перезарядки в 1.5 раз за исключением телепортации). Вместо когтей, Чешир весьма виртуозно использует длинную катану и короткий вакинзаси. Сильно повышается шанс блокирования или уклонения от прямых атак противника. Способности, в часности комплекс Привет из зазеркалья отныне проявляют себя в непосредсвтенной близости от кота (а не в огромном радиусе, как было ранее). Способность Эфемерный прах в гуманоидном обличии накладывается на лезвие меча, а не распыляется в воздухе. Принцип действия сохраняется. Добавляются новые небоевые способности. Изменяются параметры естественной защиты (просьба посмотреть в само АПД.) В гуманоидной форме изменяется характер персонажа. Изменение облика отныне длится 3 хода и невозможно во время битвы (точнее возможно, но только если кота кто то прикроет). Собсвтенно всё.
Tirol. Приянто. I Am Not A Bad Man Even Though I Do Bad Things. Very Bad Things. Such Horrible Things! But It's Not Quite What It Seems! Not Quite What I Seem! Ah, Hell. It's Exactly What It Seems!
Сообщение отредактировал CynderMan - Четверг, 27.10.2011, 20:14
Так, в принципе, даже в первом UPD, хоть и много написано, но всё понятно, продолжай в таком же духе описывать и понятно, и красиво XD Так, вроде фейлоф я не нашёл, поэтому принимаю, пускай меня стукнут если я что-то упустил оо.
Имя: Релозар («Проклятый» - далее поймёте :З) Возраст: 325 лет Раса: Огненный дракон (Осквернённый дракон) Пол: Самец Внешний вид:http://fc01.deviantart.net/fs71....3oi.jpg Релозар – довольно крупный самец на вид сильной комплекции. Чешуя имеет тёмно-серый цвет с зеленоватым оттенком, представлена крупными, плотно прилегающими друг к другу чешуйками высокой прочности. Морда, можно сказать, собачья. Верхняя челюсть ненамного выпирает вперёд над нижней. Клыки небольшие, размером с человеческую ладонь, но в прочности не уступят любым другим. Мелкий размер способствует увеличенному количеству зубов в пасти. От носа, обводя глаза, до кончика рогов странной кляксой расположилась прочная пластина металлического отлива, защищающая голову, подобно шлему. Глаз при обычных обстоятельствах ярко-жёлтого цвета с слегка округлыми зрачками, однако в бою по указанным далее причинам принимает тёмно-оранжевый, почти что красно-кровавый оттенок. Над глазом, на складке чешуи, что заменяют драконам брови следуют мелкие шипы цвета оникса (кости Релозара и вовсе имеют не белый, как положено, а чёрный, ониксовый цвет) Рога необычной, неаккуратной формы, похожие на длинный карамболь, сильно загнуты за затылок, отчего ударить ими на прямую не представляется возможным, что исправляет молотоподобная лобовая кость. По шее и брюху следуют крупные бронепластины. Точно такие же скрыты под чешуёй, прикрывая рёбра и грудную клетку. Передние лапы будто бы облачены в латные перчатки, прикрытые более мелкими хитинистыми пластинками. Пальцы необычной формы с длинными, крючковатыми пальцами, удобными для лазанья. Когти волнистой формы длинной около двадцати сантиметров и ещё двадцать скрыты в специальных подкожных мешках и показываются при потребности. Крылья – достоинство Релозара! Мощные и массивные, с хорошим размахом, обрамлённые оранжево-бурой перепонкой, прилегающей до самого основания, они способны обеспечить Релозару немалое превосходство в воздухе за счёт высокой скорости и не дюжей выносливости. Манёвренность же страдает, пускай и не сильно. Такие крылья отлично подходят для полётов в непогоду и при сильном ветре, отчего воздушные атаки, направленные на отталкивание противника от себя в воздухе окажут гораздо меньший эффект. По бокам спины следует ряд прочных зубцов, защищающих Релозара от напасти с верху (имеется ввиду попытка противника приземлится на спину) Задние лапы хорошо сложены и физически развиты, но более особенностей не имеют. Хвост довольно длинный и мощный. Мышцы развиты настолько, что хлёстким ударом Релозар способен дробить камень и кости. Весь хвост укрыт плотно прилегающими друг к другу толстыми хитинистыми пластинами с крайне острыми краями, способными разрезать чешую за один рывок. Внешний вид Релозара способен впечатлить даже самых опытных, повидавших многое бойцов. Основной элемент: Тьма (магия крови) Дополнительный элемент: Огонь Способности: Релозар, не смотря на свою физическую мощь, не очень хорош в ближнем бою, реакция хромает, нет нужных знаний. Как станет ясно в биографии, он и вовсе не готовился к боям. Посредственное владение магией огня не даёт ему никаких преймуществ и единственное, чем дракон может похвастаться, это его ум, ибо хранит он многое. Релозар отлично разбирается в магических фолиантах и артефактах, знает многие древние языки и отлично управляется в быту. Его можно назвать книжным червём – правда ли это контрастирует с его внешним видом? И можно догадаться, что такой ботаник, как он, не смог бы добиться впечатляющих успехов в развитии своего тела и мощных боевых способностей… Тёмная сущность внутри Релозара – вот то, чем дракон предстаёт извне! В моменты одержимости, дракон склонен отвечать, что имени у него нет, но заслуженная кличка привязалась к нему изначально – Проклятый. Ввиду своей физической мощи, является отменным бойцом ближнего боя, если до него дойдёт. Отличное знание физиологии драконов и не плохая реакция, грамотная оценка ситуации и разум стратега-убийцы позволяет ему совершать сложные комбинации ударов и магические партии одновременно. Его можно назвать идеальной машиной смерти, хотя, учитывая, что он может воспользоваться любыми данными, содержащимися в мозгу Релозара, он может предстать и брутально выглядящим учёным. Дыхание его – напалм, подкреплённый магией. Проклятый огонь способен охватить даже предметы, что по физическим особенностям своим не должны гореть, к примеру – скалы или воду. Тушить его сложно, да и не нужно, ибо огонь, пускай и может оплавить камень, без должной подпитки сырьём исчерпает свои силы и загаснет до того ,как сможет превратится в пожар. Впрочем, попади Релозар по живой цели, ей вряд ли будет приятно, что на её чешуе\коже полыхает жгучее пламя. Эффективными будут атаки водой, а вот огненным мастерам с пламенем поделать нечего – вторая особенность дыхания Релозара – магическая искажённость. По сути, огонь перестаёт быть огнём и предстаёт чем то, лишь схожим с пламенем по возможностям. Им не может управлять никто, кроме самого заклинателя и лишь он сам, или его союзники, не пострадают от его жара. Огнь пробивает даже иммунитеты. Но самое главное оружие Проклятого – магия крови. О! В этих делах он искусен, поверьте! Щит Кровавого Барона Злющая способность, прикрывающая Проклятого от магических атак. А точнее только ослабляя их на добрые 70% урона. Физические атаки так же не принесут должного эффекта и мало того – удар в ближнем бою скорее всего обойдётся дерзнувшему рваной раной на месте столкновения – Барон прихотлив, он не любит, когда его касаются, зато сам Проклятый очень любит использовать эту способность, находясь в упор к противнику. В таком случае жертва получит средний урон сразу, а вот в фиксированном положении урон будет заметно выше! Есть возможность и вовсе вывести противника из строя за счёт болевого шока – о да, ощущения весьма – весьма… на любителя… Держится щит 4 хода, способен выдержать до трёх физических атак сильного типа (сильная атака = 2 средних = 4 слабых) Для использования потребуется все го лишь слабое кровотечение, и не обязательно крови Релозара… Перезарядка: 5 ходов после завершения действия способности. Скреплённые кровью Между Релозаром и другой особью возникают крепкие кровные узы. Имеется ввиду любимая уловка вампиров – кровный договор, когда жертва, ничего не подозревая, передаёт свои жизненные силы кровопийце. Эта способность склонна по строению. В итоге, если жертва не оградится магическим щитом, в течении четырёх ходов она ослабнет на столько, что попросту не сможет сражаться, а вот Релозар исцелит свои раны за счёт чужих жизненных сил или же, по отсутствию таковых, станет значительно сильнее в физическом плане. Перезарядка: 8 ходов Кровавый Раж Способность активируется по получении Проклятым достаточного количества крови из собственных ран и ран жертвы. Фактически, это-то самое знаменитое усиление малефикаров, что делает их удары почти в трое сильнее, реакцию быстрее, а магические возможности шире. В итоге лёгкий тычок способен насквозь пробить чешую, а удар хвостом и вовсе лишит сознания. Длительность способностей увеличивается в 1.5 раз, а перезарядка сокращается в столько же. Впрочем, достаточное количество крови – это весьма - весьма много! Кто то из присутствующих должен запечатлеть факт сильного кровотечения в своём посте, а иначе – не бывать способности использованной. Действие же её не ограничивается до того момента, пока источник крови не будет уничтожен (раны не залечены), или сокрыт щитовыми чарами. Кровавый шторм – или же дробилка щитов. Способность обычно используется для заточения врагов в некое подобие темницы на два хода, или же для разрушения щитов жертвы. В течении одного хода таковой будет уничтожен, если на шторм не воздействовать святой магией или же магией света. Врагам урона способность не наносит, по крайней мере пока она не пытается втиснутся сквозь стену крови – при подобной глупости крововорот перемелет жертву в костное пюре. Единственное что чешуя покроется тонкими полосами крови, похожими на кошачьи царапины, но это самое малое, чем отделается жертва, ведь способность выглядит более чем пугающе и сопровождается жуткой какофонией криков и стонов. Для этого потребуется все го лишь лёгкая подачка со стороны Проклятого – порез на ладони, что на некоторое время (2-3 хода) выведет конечность из строя. Перезарядка: 5 ходов. Огненный выброс Проклятый изрыгает мощный поток напалма полукругом радиусом в двадцать метров и десятью метрами в ширину. Огонь фиксирован этой зоной – за пределы он не выйдет, однако будет гореть около двух ходов. Все, находящиеся в зоне получат сильный урон огнём изначально, а так же слабый за каждый ход пребывания в зоне. Не завидно жертвам этого пламени – при прямом попадании напалм осядет на чешуе/коже и будет приносить жуткие боли её владельцу. Более того – у окружающих присутствует возможность отравится крайне ядовитым газом, выделяемом при горении. Затушить пламя суждено только подобной по силе и масштабу атакой водяной стихии. Перезарядка: 5 ходов Бездонная боль Поражение мышечного комплекса жертвы на один ход. Заклинание схоже по воздействию с мощным стимулятором мышечных сокращений. Тело врага сковывают жуткие судороги и конвульсии а боль застилает глаза. В этот момент может показаться, будто тебя растягивают на дыбе и сжимают прессом одновременно. Надо ли говорить, что под действием данного заклинания жертва лишена всякой возможности действовать. Помощь целителя будет весьма эффективна, хотя помогут и соответствующие медицинские навыки со стороны самого потерпевшего. После завершения жертва всё равно не сможет полноценно взаимодействовать с окружающим миром – заклинание буквально износит тело, отчего мышцы ноют и неприятно покалываются. Вступать в ближний бой после подобного крайне не рекомендуется. Перезарядка: 4 хода Выходка Тоффета Омерзительная, гадкая, вызывающая рвотные позывы способность! Тело Релозара, под мощным воздействием магии крови рассыпается тысячами копошащихся кровавых червей и с жутким визгом расползается по округе, закапываясь в землю, или ища другие укрытия. Дух же Проклятого представляется чёрными как ночь искажёнными очертаниями дракона. Это подобие защитных чар временно даёт Релозару полную защиту от физического урона (включая логию, не подкреплённую магией) оставляя врагам довольствоваться заклинаниями. Сам же Релозар может спокойно продолжать атаковать неприятеля своими заклятьями, но и сам не сможет перейти в ближний бой. В этом обличии Проклятый способен пользоваться всеми преимуществами бесплотности, а в частности проходить сквозь материальные объекты, включая землю и другие физические преграды, так что не редко эта возможность используется для того, что бы покинуть поле боя и ничто не может воспрепятствовать Релозару, кроме плотной магической темницы. Кровавый пактСпециальная способность Одно из проявлений могущества магии крови, кровавый пакт – то, что должно быть соблюдено. Договор, подписанный кровью, между двумя особями, при нарушении которого, одна из сторон, в зависимости от условий, потерпит полный крах, и уж ничто не сможет ей помочь. Условия договора могут быть любые, на кон можно поставить даже жизнь, но только то, чем ты владеешь и это что то должно уравнивать ставке другой стороны. Обе стороны должны без лишних слов придерживаться правил, установленных договором. При невыполнении любого из условий кара пребудет незамедлительно. Договоров может быть несколько. В итоге даже битва может превратится в игру, если стороны согласятся на договор. Притом сами Боги Крови бдят за соблюдением правил. Если же стороны, к примеру, подписали пакт о том, что бой идёт один на один, а победитель спокойно покинет поле боя, то даже подоспевшие союзники проигравшего уж ничего не смогут поделать с победившим, ибо всё было «честно» … Общая характеристика защиты и иммунитетов: Физический урон – сниженный. 60% удара блокируется. Огонь – 90% урона блокируется чешуёй Темная магия – 70% блокируется Светлая магия – низкая защита. Вода – низкая защита. Чародейство – средняя защита 50% урона блокируется ПСИ – средняя ментальная защита. Характер: Характер самого Релозара довольно добродушный и мягкий. Он идеальный, отзывчивый друг, готовый помочь в бедах и поддержать в трудную минуту. Всегда найдёт слова для утешений, однако сам любит во всём винить себя и убиваться без повода, да так, что успокоить его – дело не пяти минут. Собственно – романтик, что сказать. Хотя не совсем уж он уравновешен. Последствием пыток и угроз стали нервное расстройство, беспричинные всплески раздражения и приступы неописуемого страха. Язык так и хочет назвать истеричкой, хотя не сам он в этом виноват… А вот виновный – его второе Я! Личность колоритная, но увы в этой пьесе играет отрицательную роль. Язвительный и саркастичный, но по делу. Всегда без прецедентный циник, но значит есть за что. Проклятого можно охарактеризовать как аристократа, как Мориарти Дойля или Лорда Генри Оскара Уайльда. Другими словами он, если надо, найдёт подход к любому и подстроится под любую ситуацию, проявляя осведомлённость в любых творящихся вокруг него делах. Впрочем, битву он не любит, предпочитая им игры разума и почти никогда не вступит в бой первым, если только с кем то не в долгой соре. Не любит риск, но если он оправдан, готов пойти и на него. В общем, тёмной стороной назвать его язык не повернётся, но корень зла в нём так же крепок, как и в самом Мальфоре и не стоит забывать об этом… Биография: Релозар был рождён в деревушке огненных драконов, носящее название Пиреция. Он почти сразу выделился ото всех необычным цветом чешуи и робким, не свойственным вспыльчивым огненным драконам, характером. Его подметил местный Хранитель Знаний, оберегающий историю, искусный алхимик и опытный чародей, он открывал ему глубину ума, пока все остальные были заняты обучению магии огня, что самому Релозару давалась нехотя, возможно потому, что тот и не желал владеть ей в полной мере, питая интерес лишь к стопкам книг, хранившимся на полках библиотеки. К своему совершеннолетию он знал уж больше старейшины и постепенно догонял по знаниям самого Хранителя, но тот лишь радовался, что нашёл себе наследника. Впрочем, Релозар так же часто выступал в походы с остальными, пусть целью тех была охота да забава. Ведь кто то должен собирать травы для экспериментов и изучать повадки зверей. И не смотря на то, что книжным червем слыл, он быстренько сдружился с ровесниками. Среди них была и Флейнер и откровенно говоря она нравилась Релозару, хотя чрезмерная застенчивость не позволяла ему сознаться в том да и не знал он, ответил ли такая как она, талантливая и прекрасная такому как он… Задумываться времени не дали. В тот же вечер, в какой Релозар хотел признаться Флейнер в чувствах, без предупреждения с невиданной доселе жестокостью деревня превратилась в пепелище, сожженная дотла племенем чёрных драконов. Увы, избитый до изнеможения учёный умудрился удушить одного из нападавших и теперь ему предстояло занять его место… Тренировки были зверскими и не выжить бы никому, коли бы не поддерживали друзья друг друга и лишь одно поддерживало в Релозаре желание жить. Его подруга тоже была жива и была рядом, хотя оттого сердце кровью обливалось. В целях поднятия боевой эффективности в душу каждого с помощью запрещённый чар была влита сущность жителей Сумрачной стороны и в скором времени это семя дало плоды. Пожирая, с каждым днём отвоевывая всё новую и новую частичку души, тёмная сущность поглощала когда то доброго дракона-ботаника. Он возмужал, чешуя его укрепилась, а взгляд отныне не выражал любви. Теперь он, совсем ещё молодой, стал убийцей, хотя где то там и зиждился тот светлый уголок души, куда скверна не добралась, где в конвульсиях и слезах всё ещё содрогался настоящий Релозар. И вот случился роковой момент – Флейнер, единственное, что всё ещё заставляло его держатся, бежала, спасая жителя Авалара. Вот тут то и настал конец тому учёному, которого все знали прежде и именем теперь его уж обделили, величая Проклятым да и только. Вскоре он отведал первой крови, а после и вовсе васстал супротив своих пленителей… Никто не знает. Как ему это удалось, но через весь подземный город он пробился чуть ли не один, бежав на поверхность, где лучи солнца помогли ему вспомнить давно забытое и пробудили душу Релозара. Теперь же он должен искать помощи у кого ни будь… И быть может он сможет отыскать Флейнер… Личная цитата: Да, в нынешние времена за все приходится платить слишком дорого. Пожалуй, трагедия бедняков — в том, что только самоотречение им по средствам. Музыкальная тема: This is Halloween by Manson Играбельная ролевая: Мир Спайро
Принят. Tirol.
P.S. Так же торжественно клянусь. что не пропаду через неделю - тогда болезнь меня сложила и интернет подвёл, прошу простить. Это не лучшая из моих анкет, так что прошу простить меня товарища Тирола за то, что скорее всего в ближайшем будущем, возможно, начну исправлять недостатки /(._.) I Am Not A Bad Man Even Though I Do Bad Things. Very Bad Things. Such Horrible Things! But It's Not Quite What It Seems! Not Quite What I Seem! Ah, Hell. It's Exactly What It Seems!
Сообщение отредактировал CynderMan - Вторник, 31.01.2012, 15:02
АааАААаааАА! *Застрелился* Краткость, сестра таланта...(<- тут должно быть что-то не приличное) Ну, ладно, хотя-бы фантазия присутствует, а то попадаются и те, кто много пишет, и пишет при этом бред ._.
Quote
совершать сложные комбинации ударов и магические партии одновременно.
Жаль только это граничевается двумя боевыми дейсвтиями за ход XD
Quote
пяти физических атак сильного типа
Много, очень много, хоть и перезарядка большая, этого достаточно что-бы уложить противника в дуэли, снизь до трёх сильных ударов а перезарядку, соответственно на пять ходов :3 (Конечно, после окончания способности ~)
Quote
Скреплённые кровью
Читеровато...Но учитывая что этот навык действует только на одну цель, то ничего страшного :3
Quote
а так же средний за каждый
Малый, читерно, за одну способность два сильных удара :3 Да и ещё с возможностью отравится :3
В принципе, это все недостатки что я нашёл, можеш спокойно сипровлять ошибки и анкета будет принята :3
Прошу простить. У меня просто довольно большие планы на этого персонажа и для исполнения их он должен быть подробно описан :З
Quote (Tirol)
Жаль только это граничевается двумя боевыми дейсвтиями за ход XD
Тем не менее теперь использование магии во время исполнения тройного тулупа с последующим сальто чем то обоснованно xDDDD Все указанные недостатки исправлены. Жду синенькой надписи :З I Am Not A Bad Man Even Though I Do Bad Things. Very Bad Things. Such Horrible Things! But It's Not Quite What It Seems! Not Quite What I Seem! Ah, Hell. It's Exactly What It Seems!