Биографию добавлю пойже, если вы не против, конечно ._. Это пока для тех, кто не имеет понятия, что это за персы.
Имя: Айснер Возраст: 22 Раса: Ледяные драконы Пол: Драконесса Внешний вид:http://s018.radikal.ru/i500/1201/dc/519fa69d206f.jpg Основной элемент: Лед Дополнительный элемент: Ветер Способности: Активные: Ледяной щит: Самая первая способность, которой овладела Айснер еще в раннем детстве. За многие и долгие годы практики, Айснер значительно улучшила в себе этот спел. Если в те годы, когда она только научилась ею пользоваться, её щит еле выдерживал легкий удар, то в сегодняйшие дни её щит уже выдержает мощнейшие удары как в ближнем бою, так и мощные атаки магией. Айснер использует этот спел только при защите: и только. Образование щита - первое, что делает Айснер, если на неё кто-нибудь подымает лапу... Айснер вокруг себя образует прочную, ледяную сферу, которая втрое ослабляет все магические атаки, направленные на неё. Практически полностью защищает Айснер от физических воздействий, поэтому щит можно разрушить. Прочность - выше среднего (4-5 мощных ударов). Длится 3 хода. Кулдаун: в нейтральной местности - 5 ходов; в благоволящей местности - 5 хода; в враждебной местности - 6 ходов. Ледяное прикосновенье: Вторая часто используемая способность Айснер. Ею, также как и ледяным щитом, Айснер овладела в раннем детстве. Использует, в основном, ради увеличения своих шансов на победу в схватке с врагом. Когти на лапах Айснер покрываются острыми, крепкими льдинами; лезвие хвоста покрывается небольшим слоем льда. По остроте удара похоже на кинжал. Сильно увеличивается урон в рукопашном бою (втрое). Также, возможно вызвать у противника сильнокровоточащие раны (10%). Длится 3 хода. Кулдаун (с начала активации скила): в нейтральной местности - 5 хода; в благоволящей местности - 5 хода; в враждебной местности - 6 ходов. Ярость: Айснер собирает в себе силы и выплескивает их через огромную волну снега и острых обломков льда. Со стороны эта волна похоже на светлую оболочку, внутри которой хаотично и быстро движутся обломки льда, снег и прочие мелкие частицы. После, молниеносно это оболочка разлетается во все стороны, что со стороны похоже на некую огромную волну. Критические поврежденья противникам находящиеся рядом, большой урон противникам находящиеся на средней дистанции, и средний урон на дальней дистанции. Союзникам урон не причиняется. Если Айснер находилась при смерти, то есть шанс, что она потеряет сознанье после применения скила. Потеря контроля над стихией льда на 0-2 хода (в зависимости от кол-во сил Айснер, при применении способности). Кулдаун: в нейтральной местности - 10 ходов/после отдыха; в благоволящей местности - 8 ходов; в враждебной местности - после отдыха. Арктическая молния: Мощная, молниеносная направленная магическая атака льдом под воздействием ветра, со стороны похожая на белую молнию. Воздух, по которой проходит молния, имеет температуру близкой к абсолютному нолю. Также, помимо ледяного воздуха, в молнии присутствуют мелкие, острые льдышки. Урон зависит от того, по какой части тела попала молния, и от этого будет также зависить, на какое время и как сильно противник парализуется. При попадании по какой-нибудь отдельной конечности, организм испытывает сильнейшее обморожение, что приводит к немедленной полной парализации конечности, по которой попала молния. В этом случае, урон средний; полная парализация конечности на 2 хода. При попадании по туловищу происходит частичная парализация всех конечностей, включая и голову, что сильно уменьшает все хар-ки противника (защита, реакция и т.д). В этом случае, урон выше среднего; частичная парализация всего тела на 2 хода. В некотором случае Айснер может попасть и в голову, что приводить к сильному обморожению мозга и нервной системы. Жертва полностью парализуется на 1 ход. После этого идет процесс частичной парализации на 1 ход. Из-за нарушения работы мозга из-за обморожения, работа мозга уменьшается втрое; вдвое снижаются все его хар-ки. Урон высокий. В любом месте кулдаун длится 5 ходов. Ураган: Сильным порывом ветра, Айснер сносит с ног (лап) противника. Урон зависит от того, с чем именно столкнется жертва после того как отлетит. В основном, Айснер применяет эту способность, чтоб просто на короткое время вывести из строя противников, после чего нанести несколько стремительных и молниеносных ударов вблизи. Использует ради короткого оглушения перед атакой. Кулдаун: в нейтральной местности - 2 хода; в благоволящей местности - 1 хода; в враждебной местности - 2 хода. Огненная волна: Айснер совсем недолгое время назад научилась пользоваться силой своего амулета. До того времени она лишь думала, что амулет всего-лишь для красоты, и ничего более. Однако когда однажды вечером в лесу, подробно решив поизучать его, Айснер заметила в нём некии скрытые силы, а именно, что её удалось вызвать огненную волну, все те ложные представления о нём испарились. Огненная волна - самая часто используемая атака Айснер, которая понравилась ей не только своей зрелищностью, но и простотой использования... Айснер берет силу огня из своего амулета, вследствии чего тело Айснер поверхностно начинает нагреватся. Поверхностно нагревшись до крит. температуры за полминуты (1 ход), Айснер посылает огненную волну в сторону противника. Урон - средний. В любом месте кулдаун длится 3 хода. Примечание: Если противник в период применения этого скила находится в положении обморожения, то после этого прямого удара, под воздействием быстрой смены температуры тела, он получает дополнительный урон, а также сильное головокружение. Обморожение исчезает. Дух огня: Вторая способность, которой Айснер научилась пользоваться, используя силы амулета. Из-за минимума затрата сил и сто процентного успеха использования, эта одна из любимивших спелов Айснер. В основном, она призывает духа только ради своей или чьей-либо безопасности. Однако в последнее время, Айснер стала призывать духа проста так: просто полюбоваться им, полюбоваться его испускаемой теплой, красной дымкой, поиграться с ним. Айснер призывает силы, запечатанные в её амулете. Амулет начинает сильно накалятся, что со стороны начинает напоминать огненный шар. После из него вылетает несколько ярких пламенных лучей, которые хаотично начинают сплетаться между собой, образуя некого огненного духа. После своего появления, дух начинает сражаться за своего создателя. Атакует в ближнем бою (средний урон), на расстоянии огнём (средний урон) и файрболами (средний урон, кулдаун 1 ход). Парит над землей, способен летать. Урон от физ. воздействия духу наносится минимальный, так как состоит дух из магических частиц. Однако он сильно уязвим к магии, в особенности к воде и льду. Средней живучести (4-5 магических атак). Существует 3 хода. В любом месте кулдаун 6 ходов. Пассивные: Абсолютная стойкость: Айснер не способна испытывать обморожение своего организма. Аэро-баланс: Айснер крайне эффективна в воздухе. В холондой местности Айснер более эффективна, нежели в других местах. Пси-защита: Выше среднего. Характер: Милая, беззаботная и спокойная драконесса. На вид всегда выглядит довольной жизнью. Привыкла разговаривать все время спокойно и мягко, так как считает, что именно так можно достичь хорошего представления к себе. Иногда бывает слишком требовательной. Айснер о себе скромного мнения, не страдает высокой самооценкой. Со всеми открыта и общительна, кроме, конечно, темных персон. Кокетливая. Особенно её нравятся застенчивые, загадочные и скрытные личности. С ними она наиболее мила и обаятельна. Любит поговорить, пошутить и посплетничать на разные темы. Иногда бывает сильноэмоциональной. В бою Айснер спокойна, стратегична, уверенна в своих действиях, не жестока и не хладнокровна, тобишь кончать со своим противником даже не вздумает. Любит помечтать, пофантазировать. Из еды предпочитает фрукты и ягоды. Жутко обожает все экзотическое, это её слабость. Испытывает огромное наслаждение и удовольствие, поедая их. С выбором мяса, Айснер очень упряма. Любит только свинину и говядину, а также некоторые виды рыб, больше же она любит, когда все хорошо прожаренно. От остальных 'сортов' её тошнит при одном виде. Овощи, Айснер может есть спокойно, однако никакого удовольствия и наслаждения она испытывать не будет. Любит, когда прохладно и влажно. В таком месте, Айснер крайне дружелюбна и спокойна. Не нравятся жаркие и сухие места, там Айснер чувствует себя некомфортно и слегка меняет свое настроение на нервное и неспокойное. Крайне обожает, когда идет дождь или снег. Не очень любит ясную погоду. Также ей очень нравятся красивые, спокойные места. В основном, она только там и находится. Ночная, полная Луна на открытой местности её проста сводит с ума. Любит ночь, а именно смотреть на звезды, на облака, при этом фантазируя и думая о своём. Биография: Айснер вылупилась на свет в далекой северной деревушке ледяных драконов. Её родители - Суанна и Лоран, с самого её рождения знали, что их дочь будет особой. Суанна и Лоран все делали для её счастилового и благополучного будущего. Они сильно баловали Айснер: кормили её свининой и говядиной, что в том месте считалось большой роскошью, а также баловали её разными ягодами и экзотическими фруктами, что также в том месте считалось непозволительной роскошью. Родители Айснер обладали приличным состоянием и могли это позволить. Уже в подростковые годы (челов. мерки), Айснер стала выделяться отличным владением навыка ближнего боя и превосходным владением в области магии. Ей это доставалось, по словам Айснер, довольно таки легко. Её отличными успехами, её приятным характером и её необычной красотой восхищались все молодые драконы... В юношеские годы (челов. мерки), Айснер начала находить в себе скрытые таланты. В этом она окончательно убедилась, когда ей на прогулке со своим парнем удалось вызвать смерчь, который ненамалость встряхнул всех жителей деревни. Ведь в такой местности, смерчи - явление невозможное, по причине текущего климата. Так, как в деревне не было учителя в области магии ветра, Айснер пришлось временно покинуть свой дом и своих близких и направиться в город ветряных драконов, который находился в десятках тысяч километрах от неё. Получив согласие от своих родителей, Айснер отправилась в путь и через несколько дней достигла цели... Ближе к восемнадцатилетию (челов. мерки), Айснер успешно освоила в себе стихию ветра, чему была чрезвычайно рада не только она, но и её родители, после того как она вернулась. А к её восемнадцатилетию, Суанна и Лоран подарили Айснер красный магический амулет, который сильно отдавал теплом. -Эта вещь поможет тебе стать сильнее и могущественнее, дорогая моя,- сказал Лоран. -А также красивее и нежнее,- добавила Суанна. Они были правы, амулет действительно украсил её, а также и прибавил сил. Прошло еще время, Айснер начинает надоедать одно и тоже место и одни и теже связи. Ей было крайне не приятно осозновать, что ей хочется покинуть своих друзей и родителей, чтоб отправиться познавать мир. Ей хотелось приключений, новых отношений и наконец найти своего единственного... Доходчиво объяснив все своим родителям, Айснер попрощалась с ними и со своими друзьями и подругами и ушла из деревни. Айснер обернулась, посмотрела еще раз на свою деревню издали, мощно оттолкунлась лапами от земли, взмахнула крыльями и стала медленно исчезать за горизонтом Играбельная ролевая: ДЖ
Принята. Tirol.
Имя: Элирон Возраст: 24 Раса: Электр-кие драконы Пол: Дракон Внешний вид:http://s49.radikal.ru/i126/1101/fe/1a603f987abe.jpg Основной элемент: Электричество. Дополнительный элемент: Святость Способности: Активные: Напряжение тела: Элирон наносит на своё тело напряженное электр-во. При физ. контакте, противник получает средний урон и также оглушается на 1 ход. Длится 2 хода. Кулдаун: в нейтральной местности - 4 хода; в благоволящей местности - 3 хода; в враждебной местности - 5 ходов. Шаровая молния: Элирон выпускает из своего тела напряженную оболочку, которая прямиком направляется к врагу. Наносит средний урон, оглушает на 1 ход. Кулдаун: в нейтральной местности - 3 хода; в благоволящей местности - 2 хода; в враждебной местности - 4 хода. Удар молнией: Элирон собирает все свои силы и наносит прямой удар напряженным электричеством, нанося противнику серьёзный урон и оглушая его на 1 ход. Кулдаун: в нейтральной местности - 10 ходов; в благоволящей местности - 5 ходов; в враждебной местности - после отдыха. Невозможность пользоваться стихией электр-ва в течении 2 ходов (в нейтральных и враждебных локациях). Восстановление: Элирон образует вокруг своего союзника яркую, светлую ауру, которая быстро восстанавливает его силы и мгновенно заживляет его раны (только несерьёзные). Также Элирон может применит и на себе этот скил. Кулдаун: в нейтральной местности - 4 хода; в благоволящей местности - 3 хода; в враждебной местности - 5 ходов. Парализация: Сконцентрированная атака святостью позволяет Элирану нанести небольшой урон, парализовать и оглушить противника на 2 хода. Шанс успеха 50% (в враждебной местности). Кулдаун: в нейтральной местности - 4 хода; в благоволящей местности - 3 ходов; в враждебной местности - 5 ходов. Великое благословение защиты: На Элирона накладывается благословение богов, дающая ему полную защиту ото всех атак стихий, кроме тьмы. Оболочка, благословенная богами, также и защищает Элирона от физ. воздействий. Снижает урон от ближних атак на 75% (3/4). Длится 3 хода. Кулдаун: в нейтральной местности - 5 ходов; в благоволящей местности - 4 хода; в враждебной местности - 6 ходов. Ослабление: Элирон выпускает яркую дымку, которая сильно бьёт противника. Она проникает внутрь врага, заражая его нервную систему. Противник начинает испытывать сильную слабость, у него сильно падает стойкость к оглушению, парализации; сильно уменьшается защита к атакам стихий святости и электр-ва. Длится 3 хода. Кулдаун: в нейтральной местности - 6 хода; в благоволящей местности - 5 хода; в враждебной местности - 7 ходов. Обмен со смертью: Магия святости научила Элирона одной особой способностью. Он может восскресить своего близкого, незнакомца, друга и т.д, при этом жертвуя своей жизнью. ///Пусть будет./// Пассивные: Стихия святости помогает ранам Элирона немного быстрее заживляться. Комбинирование стихий позволяет атакам против стихий тьмы и земли быть намного эффективнее. Стойкость к ослеплению. (Шанс всегда где-то неподалеку присутствует) Пси-защита: Выше среднего. Характер: Гордый. Обаятельный. Отважный. Способен на самопожертвование. Общительный. Биография: Играбельная ролевая: ДЖ
Имя: Флейнер. Возраст: 32 Раса: Огненные драконы. Пол: Драконесса Внешний вид:http://4stor.ru/uploads/forum/images/1316288614.jpg Основной элемент: Огонь Дополнительная способность: Тьма Способности: Активные: Огненный щит: Флейнер образует вокруг себя магическую красно-темную сферу, которая втрое ослабляет все магические атаки, направленные на неё. Защита от ближних атак на 50%. Выдерживает до 5 мощных атак или до 10 обычных (1 мошный - 2 обычных). Длительность 3 хода. Кулдаун: в нейтральной местности - 6 ходов; в благоволящей местности - 5 хода; в враждебной местности - 6 ходов. Файр болл: Самая обычная атака небольшим, размером с мяч, темно-красным сгустком огня. Урон ниже среднего. Кулдаун: в нейтральной местности - 2 хода; в благоволящей местности - 1 ход; в враждебной местности - 2 хода. Выплеск ярости: Флейнер образует высокую, темную волну адского огня, причиняющий критический урон всем противникам, находящихся рядом и на расстоянии. После использования скила, Флейнер теряет власть над стихиями огня и тьмы на 1 ход. Диаметр 30-40 м. Используется только по обоюдному согласию с игроками, на которых действует этот спелл. Кулдаун: в нейтральной местности - 10 ходов; в благоволящей местности - 8 ходов; в враждебной местности - после отдыха. Абсолютная реакция: Усиляющая способность, после применения которой Флейнер становится ловчее, быстрее и яростнее втрое. Флейнер, двигаясь или атакуя, оставляет за собой огненную дымку, которая и убыстряет движение драконессы. Ближние атаки Флейнер становятся молниеноснее, непредсказуемее и сильнее втрое. действует 2 хода. Кулдаун в любой местности 5 ходов. Проклятье тьмы: Флейнер собирает мощь тьмы и выплескивает её в виде теневой волны. Противник/ики становятся менее ловкими, точными, вялыми; сильно уменьшается защита/атака и сильно увеличивается уязвимость к огню/тьме. Время действия 3 хода. Кулдаун 6 ходов. Клон: Флейнер призывает темно-огненную драконнессу, точную копию самой Флейнер, но только она полностью состоит из огня (Кэп негодует). Атакует пламенем, огненными волнами (кулдаун 2 хода, урон средний), файрболами (кулдаун 1 ход, урон ниже среднего), ну и также хорошо дерется в ближнем бою. Также владеет темной магией; на расстоянии бьёт лучем тьмы, что ослепляет его на 1 ход, причиняя урон, равный выше среднего; используется всего один раз за время своего существования. Существует 4 хода. Кулдаун в дружелюбной местности 7 ходов, во всех остальных 8 ходов. Ловушка: Флейнер образует некую ловушку вокруг жертвы (Кэп негодует). Она ограждена сверху и по бокам плотными столбами огня, а вокруг её самой присутствует невидимая оболочка, которая полностью отражает любые магические атаки, как изнутри, так и из вне. Через ловушку невозможно выбраться пока она активна (ни телепортом, ни мегАПодкопом х)). Держать ловушку Флейнер больше 5 ходов не может. После окончании времени способности, ловушка уничтожается, нанося противнику небольшой урон огненной волной. В любом месте кулдаун длится 3 хода после окончания скила. Примечание: если противники стоят близко друг к другу, то Флейнер способна расширить размер ловушки и их всех заточить вместе. Причем, чем больше народа в ловушке, тем меньше действует ловушка. Вампиризм: Способность наподобия обычного самоизлечения, но отличие состоит в том, что жизненные силы с помощью магии тьмы забираются у противника и передаются Флейнер, тем самым излечивая её (Описал коротко, из-за того, что в подробностях звучит бредово \=). Урон - средний (40%, столько же и восстанавливается). Кулдаун 3 хода. Пассивные: Ущерб тьмы: Наносится небольшой дополнительный урон магией тьмы к любой физической атаке Флейнер. Боевое равновесие: Чем больше существ, вражески настроенных к Флейнер, тем сильнее становятся атаки темной и тем сильнее возрастает её защита. В темное время суток Флейнер становится намного эффективнее. Небольшая стойкость к оглушению, ослеплению. Пси-защита: Выше среднего. Характер: Жестокая, хладнокровная и беспощадная драконесса. Флейнер такой не родилась, это всё темная сторона, овладевшая ей. Постоянно внимательна и осторожна. Разговаривает холодно, иногда злобно. Нормально относится только к темным драконам, всех остальных она считает своими врагами. Ей нравится, когда её боятся и ненавидят. Ненавидит, когда с ней обращаются слишком дружелюбно и особенно спокойно. Высокомерная, требовательная. Ненавидит по отношению к себе дерзких и высокомерных личностей. Флейнер легко вывести из себя, способна ринуться в атаку по малейшему поводу и почти всегда доводит дело до убийства своего врага. В живых оставляет не так уж часто. Любит мучить, пытать, доставлять сильную, невыносимую боль. В схватке атакует молниеносно и устремленно, беспощадно и хладнокровно. Любит когда кому-то плохо на душе, когда кто-то чувствует себя плохо. Задеть её своими чувствами невозможнно, ей на все и на всех наплевать, кроме, конечно же, себя. Ненавидит, когда кто-то ноет, жалуется на свою жизнь, короче - терпеть не может нытиков. Разговариет только по теме, узнает только то, что ей необходимо и нужно... Драконесса с раздвоенной личностью, иногда способна преодолеть свою темную сторону и взять себя под контроль на некоторое время. Часто пытается утихомирить свою темную сторону: когда та в сильной ярости, в сильной злобе, полна решимости убить иль навредить - и это ей иногда удаётся. Сама по себе Флейнер не такая злобная и агрессивная. Её 'хорошая', 'лучшая' сторона спокойная, дружелюбная, короче полная противоположность её темной стороне. В основном, темная личность теряет контроль над Флейнер из-за переизбытка некоторых чувств: злобы, ненависти, может быть даже жалости и т.д. Ест всё, что можно спокойно переварить в себе. Но, конечно же, больше предпочитает мясо дичи. Одинаково нравится как прожаренное, так и сырое мясо. Не особо предпочитает ягоды, овощи и сладкое. Любит фрукты, в особенности разные экзотические. Обожает ночь с полной луной, частично скрывшимся за туманом или облаками, чувствует себя невероятно комфортно и уверенно в себе. Также нравятся пасмурную, дождливую и грозовую погоду. Не любит ясные, солнечные дни. Биография: Родилась в деревушке огненных драконов под названием - Пиренция (без коментариев). Она, как и все остальные жители деревни спокойно жила, росла, воспитивалась и училась магии огня. Но вдруг в самый обычный день, деревня потверглась нападению темных драконов. Они несли разрушения, хаос и беспорядки. Захваченные врасплох жители не смогли отбиться от неприятелей. В итоге деревня была уничтожена, а Флейнер и несколько других молодых драконов и драконесс были взяты в плен. Затем их привели в подземный город, расположенный в горе, где из них начали воспитывать хладнокровных убийц. Флейнер как и остальные не могла этому сопротивлятся, темная сторона захватывает её личность. Прошло несколько лет (по человеческим меркам), от прежней Флейнер почти не осталось и следа. Однако в ней кое-что осталось. Когда она увидела, как пытают простого, мирного жителя Авалара, она почуствовала жалость. И тогда в ней проснулась добрая сторона Флейнер, она спасла этого парня и вместе с ним выбрались на свободу. Отлетев достаточно далеко от горы, она отпустила его (жителя Авалара)на землю и сказала ему, чтоб он шел своей дорогой. Я долго не смогу контролировать себя, тебе лучше уйти и в будущем держаться от меня подальше. Договорив, она взмахнула крыльями и полетела куда глаза глядят. Играбельная ролевая: ДЖ
Tirol. Принята.
Имя: Ловотен, Лоуен. Возраст: 21 Раса: Водные драконы. Пол: Дракон Внешний вид: Потерял в глубоких, безграничных просторах интернета, так что вот новый вид: http://fc01.deviantart.net/fs71....eyn.png Основной элемент: Вода Дополнительный элемент: Яд, кислота. Способности: Активные: Водный щит: Ловотен образует вокруг себя водную сферу, защищающая его от физ. воздействий и стихийных атак, кроме огня (75% меньше повреждений), земли (66% меньше повреждений). Плохо защищает от физ. воздействий, однако если комбинировать с кислотой, то защита будет намного эффективней. Длительность 3 хода. Кулдаун: в нейтральной местности - 5 ходов; в благоволящей местности - 4 хода; в враждебной местности - 6 ходов. Кислотный вотерболл - Ловотен образует водно-кислотный шар размером с мяч, который на бешеной скорости врезается во врага. Симтомы отравления не наблюдаются из-за низкой концентрации яда в воде. Средний урон. Кулдаун: в нейтральной местности - 2 хода; в благоволящей местности - 1 ход; в враждебной местности - 3 хода. Всплеск воды: Ловотен призывает силу воды. Противника бьёт сильным всплеском воды, появившемуся с земли. Урон - чуть выше среднего. Кулдаун: в нейтральной местности - 3 хода; в благоволящей местности -2 хода; в враждебной местности - 4 хода. Ядовитое облако: Ловотен выпускает в сторону противника/ов ядовитое облако (кеп), отравляя его/их на 3 хода. Симптомы - постояный урон (немного меньше среднего), легкое головокружение (уменьшение точности и ловкости), потеря сознания на 1 ход (слабые противники), небольшая потеря ориентации в пространстве (уменьшение физ. защиты/атаки). Кулдаун: в нейтральной местности - 5 ходов; в благоволящей местности - 4 хода; в враждебной местности - 6 ходов. Жало скорпиона: Кончик хвоста Ловотена покрывается сильно-концентрированной дозой яда. При попадании по противнику, он (враг) получает сильнейшую дозу яда. Симптомы отравления - серьёзный урон, очень сильная слабость, высокое снижение физ. и маг. защиты, значительно уменьшается точность ударов и ловкость. Время действия отравления - 3 хода. Время действия скила - 2 хода. Кулдаун: в нейтральной местности - 6 хода; в благоволящей местности - 5 хода; в враждебной местности - 7 ходов. Сильная концетрация яда: Ловотен посылает в противника сильную струю яда. Отравление 4 хода. Симптомы - постоянный урон (чуть выше среднего), сильное головокружение (уменьшение точности и ловкости), потеря сознания на 1 ход, потеря ориентации в пространстве (уменьшение физ. защиты/атаки). Кулдаун: в нейтральной местности - 7 ходов; в благоволящей местности - 6 ходов; в враждебной местности - 8 ходов. Уникальная (фури) атака: Один из двух вариантов: 1) Цунами - Ловотен собирает все свои силы стихии воды, образуя огромный столб воды, и выплескивая его во все стороны в виде огромной волны. Противник/ики получает серьезный урон. После использования, Ловетон теряет власть над стихией воды на 2 хода. Кулдаун: в нейтральной местности - 10 ходов; в благоволящей местности - 6 ходов; в враждебной местности - после отдыха. Примечания: в закрытой местности, способность полностью затопляет помещение. 2) Кислотная волна - Ловотен должен находиться в гневе. Аналогично с обычным цунами, толька противник/ики получает намного больше урона, а также отравляется на 3 хода. Симптомы - постояный урон (средний), сильное головокружение (уменьшение точности и ловкости), потеря сознания на 1 ход, потеря ориентации в пространстве (уменьшение физ. защиты/атаки). Ловотен теряет власть над обоими стихиями на 2 хода. Кулдаун: в нейтральной местности - 15 ходов; в благоволящей местности - 10 ходов; в враждебной местности - после отдыха. Пассивные: Стойкость к отравлению. Уязвимость к огню. В водной среде, увеличиваются ловкость, атака, точность и скорость. Пси-защита: Среднее. Характер: Уверенный в себе. Общительный. Недоверенный к незнакомцам. Ценитель прекрасного. Не способен убить. Биография: Играбельная ролевая: ДЖ
Имя: Кастиэль Возраст: 56423 года. Если понадобится еще раз придумать случайное число - обращайтесь)) Раса: Ангел Пол: МужЫГ Внешний вид:http://s006.radikal.ru/i215/1004/12/69f589391ece.png С виду обычный человек. Крылья его могут узрет толька другие ему подобные, однако при сильном свете (как на снимке) могут узреть и обычные существа. Основной элемент: Святость Способности: Бессмертен, однако его может убить только клинок другого ангела. Можно изгнать обратно на небеса, и он будет там находится пока не найдет себе 'сосуд' на Земле. В случае изгнания 'сосуд' останется на месте и будь дальше продолжать жить своей жизнью. Сам Кастиэль обладает огромной силой небес, но, вселившись в тело человека, большую часть своей силы он использовать не может. Любые физ. воздействия ему не причинят вреда, если это не ножевые ранения, увечья, колотые раны и т.д. В ближнем бою, причиняет очень сильный урон. (обычному человеку в рукопашку лучше не лезть) Особые активные: Душевное страдание: Кастиэль испускает светлую волну, которая сильно ослабляет всех его противников. Длиться 3 хода. Кулдаун: в нейтральной местности - 6 ходов; в благоволящей местности - 5 ходов; в враждебной местности - 7 ходов. Адское мученье: Сворачиванием руки в кулак, противник начинает испытывать адскую боль внутри себя. Все внутри сворачивается, ноет и т.д. Длиться 1 ход. Кулдаун: в нейтральной местности - 3 хода; в благоволящей местности - 2 хода; в враждебной местности - 4 хода. Благословение Бога: Молитва Кастиэля к Богу, даёт ему полную защиту от всех стихийных и физических воздействий, кроме тьмы (50% меньше). Длится 2 хода. Кулдаун: в нейтральной местности - 4 хода; в благоволящей местности - 3 хода; в враждебной местности - 5 ходов. Световой луч: Кастиэль испускает яркий световой луч, которых ослепляет врага на 2 хода. Кулдаун: в нейтральной местности - 4 хода; в благоволящей местности - 3 хода; в враждебной местности - 5 ходов. Великое восстановление: Кастиэль образует ярко-светлую ауру вокруг себя или всех своих союзников, восстанавливая себе или союзникам все силы, а также и востанавливая небольшие и среднии раны. Кулдаун: в нейтральной местности - 5 ходов; в благоволящей местности - 4 хода; в враждебной местности - 6 ходов. Божья кара (Фури атака): Кастиэль устраивает яркий, светлый взрыв, который причиняет очень сильный вред противникам, которые посмели навредить сыну Господня. Кулдаун: в нейтральной местности - 12 ходов; в благоволящей местности - 8 ходов; в враждебной местности - смена локации + 3 хода. Вечные муки (по согласованию): Как и любой другой ангел, Кастиэль может отправить душу на вечные муки в Ад. Кастиэль дотрагивается до лба противника, причиняя ему сильную боль. Из глаз и изо рта начинает испускаться яркий свет. После чего тело врага умирает, а его душа отправляется в Ад. Кулдаун - нет. Пассивные: Высокая стойкость к ослеплению, оглушению. (Ангел все-таки) Уязвимость к тьме. Магия святости позволяет ранам тела Кастиэля намного быстрее заживляться. Пси-защита: Очень высокая. Характер: Спокойствие его путник, злоба его враг. Никогда не улыбается/смеется, т.к ему не свойственно чувство радости. Всегда нейтральное выражение лица, т.к повторюсь, ему не свойственны чувства. Не агрессивный. Биография: О истории Кастиэля изветсно лишь, что он житель Небес - сын Господня. На Землю был послан по приказу Бога, чтобы он навел равновесия на Земле: Зло было уничтожено, грешники наказаны, праведные вознаграждены. Майкл Венстон - 'сосуд' Кастиэля. Обычный человек, живший в штате Колорадо, который имел веру. Жизнь у него была хорошая - красавица жена, умница дочь, шикарный дом. У него даже был свой бизнес, но он привлек мафию. По не понятным причинам он задолжал мафиози 3.5 миллиона долларов. Из-за неуплаты, мафия начала угрожать семье Майкла - похитили его дочку и к вечеру вернув её обратно. Майкл был в отчаянии, он вышел на улицу и начал молиться. Тут вдруг его озарила ярким светом, появивишиеся с небес - это был Кастиэль. Кастиэль предложил ему защиту его семьи, в обмен на его разрешения быть его сосудом (да, да; чтобы ангелу вселиться в человека, нужно разрешение). Майкл, немного обдумав, согласился. Свет засветился еще ярче и через мгновенье исчез. Тут вдруг вышла дочка Майкла - Сьюзен на улицу и спросила: Пап, ты в порядке? Майкл медленно обернулся и произнесь: Я не твой отец, после чего пошел калитке и исчез. Личная цитата: Пути господни неисповедимы. Играбельная ролевая: Драконья жизнь (Кеп)
ᕦ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕤ
Сообщение отредактировал NesTe4 - Воскресенье, 18.12.2011, 21:57
Имя: Майор Джон Мартинс Возраст: 32 года. Раса: Человек Пол: МужЫГ Внешний вид: Среднего роста, спортивного телосложения, брюнет. Короткая прическа. Глаза карие. Одет в военную форму. На руках - перчатки без пальцев. Обут в спортивные ботинки. На груди висит медальон. Экипировка: Двойные диглы - по 12 пуль в каждом. Запас 4 коробки по 30 пуль. Перезарядка 1 ход. При попадание причиняет урон равный выше среднего. Мачете - очень остро. Режующие удары причиняют средний урон. Прямой колотый удар причиняет серьёзный урон. Бросок мачетем в противника - критический урон. Необходимо затачивать. Светошумовая граната - оглушает и ослепляет врага на 2 хода, 1 ход если противник успел зажмуриться и плотно прикрыть уши, но при этом он находился рядом с активированной гранатой. Запас 3 штуки. Граната - на среднем расстоянии от взорванной гранаты, противник получает серьёзный урон. На небольшом расстоянии и ближе враг получает критический урон. Запас 3 штуки. С-4 - при любом повреждении, полученном при взрыве бомбы, противник оглушается на 1 ход и получает урон, равный чуть выше среднего. На среднем расстоянии и ближе, враг получает критический урон, при этом оглушаясь на 1 ход. Запас 2 штуки. Навыки: Отлично владеет всеми видами огнестрельного, холодного оружия. Отлично сражается в рукопашном бою. Из подручных материалов, способен сделать гранаты, взрывчатки. Если есть инструменты, материалы и они хорошего качества, то возможно и оружие с патронами. Пассивные способности: Уязвим к яду, ослеплению, оглушению. Пси-защита: Слабая. Характер: Дисциплинированный, ответственный, никогда не паникует и другим не дает. Отважный, гордый. Биография: Играбельная ролевая: ДЖ
UPD для персонажа Флейнер Характер: Жестокая, хладнокровная и беспощадная драконесса. Флейнер такой не родилась, это всё темная сторона, овладевшая ей. Постоянно внимательна и осторожна. Разговаривает холодно, иногда злобно. Нормально относится только к темным драконам, всех остальных она считает своими врагами. Ей нравится, когда её боятся и ненавидят. Ненавидит, когда с ней обращаются слишком дружелюбно и особенно спокойно. Высокомерная, требовательная. Ненавидит по отношению к себе дерзких и высокомерных личностей. Флейнер легко вывести из себя, способна ринуться в атаку по малейшему поводу и почти всегда доводит дело до убийства своего врага. В живых оставляет не так уж часто. Любит мучить, пытать, доставлять сильную, невыносимую боль. В схватке атакует молниеносно и устремленно, беспощадно и хладнокровно. Любит когда кому-то плохо на душе, когда кто-то чувствует себя плохо. Задеть её своими чувствами невозможнно, ей на все и на всех наплевать, кроме, конечно же, себя. Ненавидит, когда кто-то ноет, жалуется на свою жизнь, короче - терпеть не может нытиков. Разговариет только по теме, узнает только то, что ей необходимо и нужно... Драконесса с раздвоенной личностью, иногда способна преодолеть свою темную сторону и взять себя под контроль на некоторое время. Часто пытается утихомирить свою темную сторону: когда та в сильной ярости, в сильной злобе, полна решимости убить иль навредить - и это ей иногда удаётся. Сама по себе Флейнер не такая злобная и агрессивная. Её 'хорошая', 'лучшая' сторона спокойная, дружелюбная, короче полная противоположность её темной стороне. В основном, темная личность теряет контроль над Флейнер из-за переизбытка некоторых чувств: злобы, ненависти, может быть даже жалости и т.д. Ест всё, что можно спокойно переварить в себе. Но, конечно же, больше предпочитает мясо дичи. Одинаково нравится как прожаренное, так и сырое мясо. Не особо предпочитает ягоды, овощи и сладкое. Любит фрукты, в особенности разные экзотические. Обожает ночь с полной луной, частично скрывшимся за туманом или облаками, чувствует себя невероятно комфортно и уверенно в себе. Также нравятся пасмурную, дождливую и грозовую погоду. Не любит ясные, солнечные дни.
Лоуен Характер: Спокойный, жизнерадостный и общительный дракон. Уверенный в себе, в своих действиях. Вежливый, благородный и целеустремленный. Если ставит перед собой цель, то готов хоть в лепешку разбиться, что её достичь. Со всеми разговаривает дружелюбно, мило и спокойно, особенно с представительницами прекрасного пола. Общаясь с ними, изредка может испытывать легкую неуверенность в себе. Доверчивый, красноречивый, обаятельный. Способен уладить практически любую напряженную ситуацию. Очень редко, когда бывает резким, грубым, вспыльчивым в общении. Отлично разбирается в медицине, но никак не может освоить целебную магию, правда очень этого хочет. Кокетливый, мечтательный. Старается нравиться всем. Если находится в одиночестве, любит помечать, подумать о своем, полюбоваться закатом, облаками, звездами; просто обожает поплавать, поохотиться за рыбой. Способен плавать хоть целые сутки напролет, иногда из-за этого даже не замечает, как уже наступило ночь, утро. Очень любит мясо, в особенности рыбу и мясо дичи. Также любит фрукты, ягоды. Просто обожает все кислое и сладкое. Из мяса ненавидит некоторые сорты мяса птиц. Из фруктов терпеть не может апельсины и абрикосы. Не особо любит овощи, кроме моркови и картошки. Любит всякие красивые, необычные места: водоёмы, сады, рощи и т.д. Предпочитает влажные, слегка прохладные места. Во всех остальных местах Лоуен чувствует себя комфортно и спокойно. Климат на него никаким боком на его поведение не влияет.
Биография: Лоуен вылупился на свет в развитом и прогрессивном городе водных драконов - Вонтор, который расположен ближе к югу. К несчастью, Лоуен родился с неизличимою, наследственною болезнью. За последний год, таких новорожденных больных наблюдалось свыше сотни. Эта болезнь полностью блокирует пользование магией своей стихии, что привело в волнение весь город. Из-за чего врачи и лекари вовсю разрабатовали лекарсто, но до сих пор не изобрели даже пробной сыворотки. До этого времени, Лоуен занимался теорией магии и вовсю учился навыкам ближнего боя. Также в свободное время он изучал медицину, надеясь разработать лекарство самому. Прошло довольно таки долгое время, Лоуену исполнилось 17 лет. За невероятные знания в области медицины, Лоуена приняли в медицинский центр, что дало ему неограниченую свободу в разработке лекарства. также Лоуен за это время достиг вершины мастерства в ближнем бою. Прошло еще время, Лоуену исполнилось 20 лет. Он, после долгих тайных исследований, придумал лекарство. Не произведя тестов и не сообща об этом открытии обществу, Лоуен принял лекарство. В начале все шло отлично: никаких побочных эффектов не наблюдалось, Лоуен смог пользоваться магией своей стихии, правда не очень хорошо. Невероятно счастливый и довольный своим изобретением, Лоуен поспешил оповестить об этом общество. На конференции своего лекарства, Лоуен, представляя его, впал в дикии судороги и боли. Боль была такая, что даже не описать. Его срочно отправили в больницу, где Лоуен, кроме жутких судорог и боли, получил еще и галлюцинации, где ему казалось, что его нарочно пытают. Спустя несколько часов, судороги и боли исчезли, но галлюцинации так и остались... Вот он - лежит посреди темного помещения свазанный, его родители и друзья атакуют его магией. Глюки окончательно взяли над ним вверх, из-за чего он верил, что все это взаправду. Окончательно сломленный, Лоуен использовал фури атаку - кислотную волну. Разрушив полбольницы, Лоуен выбрался наружу и умчался далеко, далеко, туда, куда глядели его глаза. Через пару суток, Лоуен пришел в себя. Он не знал, взаправду это все было иль нет, но всеравно он решил пока не возращаться обратно. Ему невероятно хотелось обследовать весь мир, о чем он мечтал с детства. Спустя год, Лоуен побывал во многих интересных, необычных и красивых местах, а также, по ходу этого, полностью освоил магию воды и яда...
Tirol. Принято.
- Флейнер - Айснер
ᕦ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕤ
Сообщение отредактировал NesTe4 - Понедельник, 30.01.2012, 18:05
Так, отлично, анкеты приняты и буду заменены как и просил х) А так же была произведена небольшая читска и модернизация оформления. И Джон Мартинс переведён на следующий пост из-за невместительности х) Чтож, надеюсь без потерь ._.
Так как эпичных боев в ролевке также мало, как и игроков, я задумался над созданием нового товарища <3 И да, большая просьба скосить Элирона и Майора. Причина? Отсутствуют биография и характер по причинам, которые я забыл ._. Ну заодно просьба и спойлер с DreamS удалить :>
Имя: Лоренцо Возраст: 15 Раса: Дракон Пол: М ( о_О ) Внешний вид: Дракон небольшого роста с длинными, как у взрослого дракона, крыльями - этим Лоренцо значительно отличается от остальных драконов-подростков. Также, еще одной отличительной чертой является его черный окрас, который не совсем характерен для его семьи. Каштановые, аккуратно уложенные волосы покрывают его голову; через прическу заметно торчать два длинных изогнутых рога. Лоренцо любит поимпривизировать со своей прической, выдумывая каждый раз все новое. Белые, ослепительные клыки постоянно выглядываются из его ухмылки. Хвост, в отличие от всех членов его семьи, обычный - без какого-либо острого наконечника. Каштановый цвет, окрашивающий шею и брюхо молодого дракона, с его темно-серыми ступнями лап придают дракону еще больше неповторимости и оригинальности. Темно-красные перепонки крыльев придают грациозность ему при взлете или простом расправе крыльев, а карий цвет глаз придаёт юному дракону загадочность. На левом плече, никак не мешая его движениям, висит красно-пламенная сумка, которая наполовину забита разными листками с пометками и всяческими побрекушками.
Облик человека: Худощавый подросток среднего роста, брюнет. Единственное, пожалуй, что остаётся прежним в Лоренцо при перевоплощении - форма и цвет его глаз, по которым можно без труда узнать его. Одевается однообразно: джинсы, футболка, кеды, кепка. На правой руке имеется заметная татуировка с черным драконом (чем-то он даже похож на Лоренцо, а именно длинными темно-красными крыльями); также на правой руке висят часы. На левом плече висит всё та же красно-пламенная сумка. Основной элемент:Пси Способности: Активные: Обман: Создание крайне правдоподобных иллюзий и галлюцинаций перед глазами существа. Эти иллюзии не существуют физически в мире, однако для тех, кто их видит, они физически существуют и могут даже воздействовать. Галлюцинации и иллюзии могут быть в любом виде и даже звуке. Отличить обман от реальности невозможно. Иллюзия исчезает, если в ней обнаруживается серьёзный логический изъян. Возможно массовое наложение. Действует максимум до 7 ходов. Откат 1 ход. Лоренцо может контролировать до 2-ух разных иллюзий одновременно. Персонажи с повышенной пси-защитой cмогут, спустя некоторое время, понять, что это обман.
Взгляд в разум: Считывание мыслей, чувств и воспоминаний существа. Персонажи с повышенной пси-защитой могут узнать, что Лоренцо роется у них в мозгах. Перезарядка 1 ход.
Внушение: Скрытым пси-воздействием на подсознанье существа Лоренцо может заставить его совершить определенное простое действие. Способность не может быть реализована, если внушаемое действие сильно противоречит желанию существа. Помимо действия, Лоренцо может внушить существу поменять свое поведение, своё отношение к Лоренцо. Откат 1 ход.
Контроль сна: Лоренцо может войти в чужой сон и начать манипулировать им, как захочется. Время действия: до 5 ходов или пока существо не разбудят. Откат 4 хода.
Молчание: Лоренцо насылает пси-волну на жертву, которая временно блокирует пользование магией. Возможно массовое наложение. Действует 2 хода. Перезарядка 4 хода.
Замешательство: Единственная способность у Лоренцо, которую более менее можно назвать атакующей. При скрытом активировании жертва испытывает головную боль, вспышки и мерцания перед глазами, проблемы с ориентацией в пространстве и, возможно, галлюцинации (хотя нет, это атакой не назовешь :/ ) Действует 2 хода, после чего в течении еще 2-ух ходов идет постепенное восстановление. Откат 5 ходов.
Астрал: Физический перенос Лоренцо в астральное измерение. Лоренцо не может атаковать или быть атакованным, пока находится в астрале. По его желанию, он может быть услышанным и увиденным. Действие: до 4 ходов. Откат: 3 хода после окончания.
Телепортация: Мгновенный перенос Лоренцо из точки А в точку Z, расстоянием до 50 метров. Без перезарядки, раз за ход.
Другая жизнь: Перевоплощение Лоренцо в человека и обратно в дракона. В форме человека все способности сохраняются. Кулдаун 2 хода.
Пассивные: Ясность ума: Сильная Пси-защита. Постоянство Пси-поля: Врожденная пассивная способность, которая делает невозможным блокирование магии Лоренцо третьими лицами.
Характер: Позитивный, хулиганистый и в какой-то мере задиристый дракон, любящий хорошо и весело провести свое время. Не может долго находится на одном месте, его постоянно тянет сделать что-нибудь, тянет подшутить и разыграть кого-нибудь. В общении надоедлив, шутлив, оптимистичен и красноречив, порой бывает упрямым. Любит пускать подколы и шутки, особенно в сторону незнакомцев и малознакомых, именно из-за чего о нём часто складывается мнение, как о самоуверенной выскочке. Лоренцо дракон, который обожает риск, опасность и приключения - типичный сорвиголова, однако таковым себя не считает. Из-за своей тяге к риску Лоренцо нередко находит проблемы на свою голову. Независимый ни от кого, любящий делать всё по своему. Настойчивый в любом споре и доводе, уверенный в себе и в своих действиях, наглый в просьбах и целеустремненный в делах. В общении с прекрасным полом крайне непредсказуемый в поведении. Он может быть, на удивление всем, милым, внимательным и приличным или таким, как всегда. Лоренцо своим характером не похож ни на кого из членов семьи и этим, разумеется, отличается от всех их. Ведёт разгульный образ жизни с раннего детства, и ничто, как постоянные упреки и замечания со стороны старших и близких, не смогли его изменить. Именно с тех пор его не радует, когда ему указывают что делать и как себя правильно вести. К людям относится довольно хорошо и дружелюбно, считает их символами красивого и беззаботного отдыха. Знает довольно много о их мире, знаком именно благодаря его хорошему знакомому - Теду Рокстеру (перс Убер_Кота), которого он повстречал во время своего первого захода. В общем, Лоренцо - дракон весьма нестандартного и необычного характера, страдающий большой самоуверенностью. Постоянный хулиганисто-уверенно-позитивный настрой является еще одной его отличительной чертой. Тяга к розыгрышам, риску, приключениям и гулянкам являются основой его жизни, именно они играют важную роль в его жизни, благодаря чему он становится всё счастливее и... проворнее. лол, wut?
Биография: Поздний вечер, солнце уже давным-давно скрылось за горизонтом, покрыв крупную дерешку тьмой. Спят все, кроме двух драконов в своем скромном домишке, которые ярко обсуждают разные новости, лежа напротив яйца - родители, пока что не вылупившегося, Лоренцо. Вдруг Эмили, мать Лоренцо, решила сменить тему разговора на то, что её уже давно интересует. ...есть идеи, как мы назовем нашего сына? Я считаю, что уже пора это обсудить, отрывисто спросила Эмили у Рика, отца Лоренцо, сдувая буквально каждую пылинку с яйца, из которого через пару месяцев уже должен вылупиться их второй по счету ребенок. Их первенец, Патрицио, которому на днях уже исполнился третий год, сладко спал, развалившись на овечьей шерсти. Он был драконом красно-желтого окраса с волнистыми рогами и длинным хвостом, с наконечником в виде двойного, пока не острого, лезвия. Предлагаю назвать его Лейном, продолжила Эмили, или Марком, или Ричи. Ах, все имена по-своему прекрасны, что аж мысли разбегаются! Эмили была одной из тех драконес, которая могла легко завязать разговор с кем угодно и на какую угодно тему. Её ровная, нежная, понятная речь и ослепительная, обаятельная улыбка, наверняка, залог успеха. Рик, лежавший все это время рядом с ней, полусонно глянул на свою собеседницу. Звучит хорошо, мне нравится. Однако я думаю, что вернее будет назвать его в честь нашего друга, Флоренко. Он столько сделал для нашей семьи, что цены ему нет, произнес Рик и энергично глянул на Эмили. Драконесса лишь кивнула ему в ответ и хитро улыбнулась. Полагаю, он приятно удивится, когда узнает, что мы назвали нашего сына в его честь...
3 месяца спустя... Обычный день. Гроза с бурей во всю бушуют, из-за чего всё семейство драконов проводят своё время вместе. Рик учит Патрицио базовым элементам огня и ближнего боя - это те важные вещи в клане, которыми родители должны обязательно обучить своего ребенка перед отдачей на учебу. Патрицио по характреру целеустремненный и хладнокровный, и поэтому с легкостью изучивает всё новые и новые приемы от своего отца. Эмили в это время присматривает и ухаживает за яйцом, чувствуя, что сегодня должен вылупится её сын. И предчуствия не оставили стороной Эмили - яйцо вскоре резво зашевелилось и начало по-немногу трескаться. Драконесса мигом оторвала ребят от занятий и созвала их поглядеть на это зрелище. Мгновенье спустя яйцо раскололось, высвободя невидимую волну, которая мигом разнеслась по детской. От неожиданности все трое пошатнулись, а Патрицио вовсе шлёпнулся на землю. Из расколовшегося яйца вскоре поднялся черный новорожденный дракон, весело глядя на своё семейство. Эмили с Риком были приятно удивлены (они никак не ожидали, что окрас у их сына будет именно черный, ведь Эмили была драконессой желтого окраса, представительницой рода электрических драконов, а Рик был драконом красного окраса, представителем рода огненных драконов). Дракон подошел ближе к новорожденному и хорошенько осмотрел его, заливая его лучами счастья. Сразу видно, что будет владеть Пси, сказал Рик остальным и сново поглядел на него. Ну что ж, Лоренцо, чем же ты еще сможешь удивить нас?...
11 лет спустя... День, часа так 2, если быть точнее. Лоренцо в крайне хорошем расположении духа возвратился через портал из мира людского, где, как считает молодой дракон, постоянно царит порядок и, главное, веселье. По ту сторону он пошел вместе со своим приятелем Жулио, который был не менее довольным от прошедшо-проведенного дня. Жулио был драконом темно-красного окраса, премного выше Лоренцо, в принципе, как и любой молодой дракон. На правой передней лапе имеется серое родовое пятно, которое его буквально украшает. Телепортировавшись из пещеры, двое слегка не трезвых подростка приняли свой драконний облик. Весело обсудив яркие моменты, драконы взлетели в воздух и двинулись обратно в свою деревю. Лоренцо, как самый не трезвый представитель двойки, не расчитав правильно взлет, рухнул в озеро. Ну что ж, водичка шикарная; летим дальше, энергично ответил Лоренцо на смех своего товарища. Портал находится в одной из пещер, расположенных в лесу вблизи подножья горы, в десяти километрах от его деревни. О его существовании известно лишь Лоренцо и тройке его приятелей. Однако было время, когда о нем знал почти что каждый местный дракон. Все изменилось после того, как год назад был созван совет старейшин, в конце которого было принято единогласное решение по его уничтожению. Аргументы были разные: один уверял, что драконам там делать нечего; другой твердил, что люди не должны узнать про существование их мира. Однако у Лоренцо, как вы уже поняли, были совсем другие взгляды на это. Он считал, и по сей день считает, человеческий мир что-то наподобия мира развлечений, в котором можно беззаботно и весело провести время. Узнав о решение совета, Лоренцо был на малость не рад, при этом молниеносно прорабатывая в голове план сохранения портала. План был крайне прост: он просто сделает иллюзию того, что портал уже будет завален, когда поручники придут выполнять решение совета. Все тогда прошло гладко - про него уже все забыли спустя день. Сам же Лоренцо вместе со своими приятелями (было всего трое, у кого было более менне такие же мнения насчет мира людей, как и у Лоренцо) замуровали камнями вход в пещеру, используя телекинез, чтоб другие случайно не обнаружили, что портал цел и невредим и что их в очередной раз развел Лоренцо. Вход стал возможный лишь с помощью телепорта, что не стало проблемой ни для кого из четверки авантюристов. Это стало их секретом, который и по сей день не знает никто, кроме них... Лоренцо с Жулио спустя полчаса уже добрались до деревни. Драконы как-то особо не торопились - они то и дело, что активно обсуждали все подряд и пели песни как больные. Драконы спустились в сад, находившиеся на окраине деревни - излюбленное для всех место для гулянок и встреч. По прибытию их сразу же встретили двое молодых дракона, их приятелей. Первый, Дин, внук старейшины клана, был драконом красного окраса с короткими крыльями и прямыми рогами. Он из всей четверки был самый спокойный, воспитанный и красноречивый; порой даже окружающие удивляются, что, по их словам, у него может быть общего с такими хулиганами. Второй, Уолнер, был тоже красного окраса. Его легко отличить по коричневым, всегда растрепанным волосам, по самодовольному выражению лица и по желтому лезвию наконечника хвоста. Из всей пятерки он был самый безбашенным и непредсказуемым. Он может вытворить что угодно и когда угодно на утех всем. Жулио по характеру был скорее схож с Лоренцо. Однако он не всегда был таким: в детстве он был как Патрицио - серьёзный, воспитанный и спокойный. Но знакомство с Лоренцо в том же детском возрасте со временем полностью изменило его - он стал шутником, болтливым, неприличным и, главное, хулиганистым. Подробно рассказав о прошедшем дне в мире людей, подчеркнув моменты, когда Лоренцо учинил хаос в торговом центре, используя в качестве шутки бомбу (иллюзия, что она есть) и когда их двоих забрали в нетрезвом виде в отделение, после чего благополучно исчезли оттуда, телепортировавшись, Жулио и Лоренцо попрощались с приятелями, сказав, что хотят немного отдохнуть... Лоренцо не торопливой походкой направился по дорожке домой. По пути он пересекся с Патрицио, который возращался с тренировки. Он был сильно взъерошенным, уставшим и немного потрепанным, что обычно на него не похоже. Лоренцо резво телепортировался к боку от него. Хреново выглядишь, Патришко. Неужели ты опять решил посостязаться со старейшиной? или ты опять, как неделю назад, умудрился свалиться в яму, что перед храмом? спросил Лоренцо, еле сдерживая смех. Или на тебя снова, как полмесяца назад, упало дерево во время тренировки? повалившись со смеху, спросил Лоренцо. Патрицио остановился и ухмыленно поглядел на своего младшего братца. Спасибо, что напомнил. Кстати, Лоренцо, насчет тренировки - почему тебя сегодня на ней не было? Лоренцо привстал и с ухмылкою поглядел на него, как на дурачка. Ты же знаешь, что у меня из-за Пси порой голова раскалывается. Уолнер с Дином проинформировали тренера о причине моего отсутствия, так что не волнуйся за меня, уверенно и выпендрежно высказал Лоренцо своему брату. Тот лишь выпустил смешок на его твердое самоуверенное алиби. Да неужели? Лоренцо, общая тренировка кончилась, и тренер решил продолжить обучение со старшей группой где-нибудь подальше от деревни, а именно в рощи, что неподалеку от уничтоженного портала. Пойже, в самом разгаре, мы в небе увидали тебя и Жулио, и также услыхали, как вы поёте... В общем, своим прогулом и обманом вы его хорошенько взбесили. Уверен, все так он не оставит, спокойно проговорил Патрицио и медленно пошел дальше. Патрицио на ложь даже не обратил внимания, так как уже прывык к этому. Его слова на поведение Лоренцо особо не повлияли, в принципе, как и всегда. Уверенно ответив, что все обойдется, Лоренцо продолжил подшучивать над братом, параллельно рассказывая ему про недавние интересные истории... Новость про двух разгульных драконов быстро разнеслась по всей деревне. Вскоре также выяснилось, что все прежние пропуски драконов были такими же липовыми. Состоялось слушание по делу Лоренцо и Жулио, в ходе которого обсуждался вопрос, какую работу им в качестве наказания дать. Жулио, как более менее боевого дракона, решили отправить на спец. подготовку далеко на восток, в одну деревушку, входящую в состав их клана. Лоренцо же, как самого стойкого и пофигичного, решили отправить во внешние земли, чтоб обследывовал территорию, собирал сведения и по возможности находил что-нибудь полезное и важное. То-то было удивление молодых драконов, когда это решение им лично проговорил старейшина. Им двоим ничего не оставалось, как подчиниться и исполнять указания, ведь они знали, что в ином случае их ждет изгнание из клана. Раз в месяц драконам разрешили возвращаться в деревню на парочку дней, чтоб повидаться с родными и с друзьями и по необходимости получить медицинскую помощь. Какой же он все-таки нудный, зевая, вытянул Лоренцо после ухода старейшины, после чего между ним и его родителями состоялся вполне предсказуемый семейный разговор. Могу лишь сказать, что Эмили и Рик были только рады этому внезапному известию. Наконец, по их словам, Лоренцо займется полезным делом, а не будет здесь в деревне целыми днями лоботрасничать и бесцельно прогуливать свою жизнь. Разговор был не долгим, поэтому Лоренцо вскоре отправился известить об этом случае Дину и Уолнеру, и кое-о-чем поговорить с Жулио... Через два дня ему нужно было уже улетать. Оптимистично попрощавшись с приятелями, родными и близкими драконами, Лоренцо расправил крылья и полетел за границы земель клана "Вечного пламени". Что ждет его впереди - он не знал, однако точно знал, что скучно там не будет. "Я мог бы легко сделать так, чтоб все осталось прежним, но решил тупо подчиниться. Спросите меня, зачем я так поступил? Скажу лишь, что мне захотелось испытать дух приключений и на время скинуть с плеч опеку родителей. Да, я косвенно повлиял на решение старейшин, и мне сказали то, что я хотел услышить." -Лоренцо, мысли после отлета.
Играбельная ролевая: ДЖ Принято
ᕦ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕤ
Сообщение отредактировал NesTe4 - Пятница, 31.08.2012, 01:12
Действует максимум до 7 ходов. Без перезарядки, раз за ход.
Что-то я не поняла механизм действия.
Quote (NesTe4)
Считывание мыслей, чувств и воспоминаний существа.
Quote (NesTe4)
Отличить обман от реальности невозможно.
А если у кого сильная пси защита или иммунитет пси (как у Анкалагона)?
Quote (NesTe4)
Без перезарядки, раз за ход.
Не. Ставь перезарядку 1 или 2 хода
Quote (NesTe4)
Возможен контроль лишь над одним существом
Да, вы что? А может что-то одно?
Quote (NesTe4)
до 5 ходов или пока существо не разбудят.
Ну, а куллддаун где?
Quote (NesTe4)
Любые пси-воздействия на Лоренцо бесполезны.
Вот противоречишь сам себе. Напиши уточнения в свои пси скиллы, что на такие же имунки как и ты они не действуют. I am Lei shen, slayer of kings and gods! You've made a grave mistake
Я так не считаю. Это перефразированный вариант "Пси защита - сильная." Заменил, кстати
Quote (Юги)
Напиши уточнения в свои пси скиллы, что на такие же имунки как и ты они не действуют.
Зачем?
Quote (Юги)
Ну, а куллддаун где?
Моему персу заниматься нечем, чем всю ночь из сона в сон перескакивать? Lol Ок, дополнил
Quote (Юги)
Да, вы что? А может что-то одно?
Ирония над простой очевидной уточняющей вещью? Прикол
Quote (Юги)
А если у кого сильная пси защита или иммунитет пси (как у Анкалагона)?
Имунитеты, как и 100-процентная защита, запрещены, как меня когда-то любезно проинформировал Тирол. Если защита прям уж "слишком сильная", то пусть палят, как Лоренцо на них воздействует.
Quote (Юги)
Что-то я не поняла механизм действия
Единственный мой косяк из всего вышеизложенного, так как маялся с этим дольше, чем русские со взятием Берлина. Соль в том, что иллюзий можно накладывать сколько угодно, правда, только раз за ход. Контролировать можно только тремя, причем ограничение у каждого в 7 ходов :> ᕦ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕤ
Моему персу заниматься нечем, чем всю ночь из сона в сон перескакивать? Lol Ок, дополнил
Ну, ты же правила читал, правильно?
Quote (NesTe4)
Ирония над простой очевидной уточняющей вещью? Прикол
Так выбирать будем или мне вычеркнуть?
Quote (NesTe4)
то пусть палят, как Лоренцо на них воздействует.
Было бы прекрасно это дополнить
Quote (NesTe4)
Соль в том, что иллюзий можно накладывать сколько угодно, правда, только раз за ход.
Ну и это как-то очень много. Куллдаун в студию. Правила писаны для всех.
Quote (NesTe4)
Зачем?
За тем что те у кого к пси очень большая защита реагируют на всё иначе. Но ладно, не пиши I am Lei shen, slayer of kings and gods! You've made a grave mistake
Две одновременно используюмых иллюзии с откатом в 1 ход пойдёт?
Как бы тебе это объяснить.... Когда ты пишешь способности, не забывай что ты в большей степени будешь взаимодействовать с другими игроками. И пойми, что рано или поздно, игроку надоест "подчиняться" твоим атакам и они начнут делать так что они не будут проходить. И дабы не начался скандал и тыкания в анкеты ( а такое уже было) просто постарайся адаптировать способности к менее конфликтному варианту. Попробуй 1 ход. Но лучше не злоупотребляй. Принято I am Lei shen, slayer of kings and gods! You've made a grave mistake
Способности: Активные: Мысленная связь (a.k.a телепатия): Для создания связи достаточно лишь представить собеседника. Обмен мыслями на огромные расстояния. Возможно создание связи между несколькими участниками. Действует до 5-ти ходов. Кулдаун: 1 ход после завершения. Забвенье: Полная (или выборочная) временная потеря памяти (до 5-ти ходов. Личные ценные предметы, напомненные товарищами фрагменты из стёртой памяти и т.д. могут значительно сократить "время действия"). Малоэффективно или вообще неэффективно (50%) против персов с высокой пси-защитой (частичная потеря памяти, до 2-ух ходов). Перезарядка 3 хода. Невозможно двойное накладывание в течение 9-ти ходов. Заблуждение: Засорение мозга существа яркими, ложными воспоминаниями. Внушаемая память держится до 6-ти ходов в зависимости от её масштаба. Есть шанс, что скил не сработает против персов с высокой пси-защитой (20%). Перезарядка 3 хода. Невозможно двойное накладывание в течение 8 ходов.
Пассивные: Искусный манипулятор: В 80-ти% случаях скилы "Обман", "Внушение" и "Заблуждение" эффективны даже против сильно-пси-защищенных персов.
Слабости: Крайне уязвим к любым магическим атакам, хорошо защищен лишь от любых воздействий пси магии. Прямое попадание какой-нибудь слабой магической атаки вполне может накаутировать или просто хорошенько оглушить Лоренцо. В ближней бою тоже не идеален, но и не настолько беспомощен. Плохо плавает. Самоуверенный выскочка, не боящийся никого и ничего. Считает, что всё крутиться вокруг него, подчиняясь его собственным законам. Эти "недостатки" вполне могут когда-нибудь сыграть с ним злую шутку.
Любит: Веселье, раскованность, позитив и открытость в общении. Безкорыстные и пафосные поступки. Обожает безбашенное поведение. Нравится узнавать и раскрывать чужие тайны и секреты. Очень любит поглумиться, пооскорблять и побесить каких-нибудь странноватых, и не только, индивидов, доводя порой их до безумия или простого выноса мозга. Тянет к путешествиям и личным открытиям. Любит заводить новые знакомства, особенно с интересными личностями. Нравится малооблачная, безветренная погода, также гроза. Из еды больше предпочитает мясо дичи и яблоки.
Не любит: Занудство, скуку, корысть и предательсво. Очень напрягают странноватые и тормознутые личности. Не любит долго оставаться на одном месте, особенно в каких-нибудь однообразных лесах или горах. Не нравится дождливая и заснеженная погода. Терпеть не может все виды морской еды.
Любимая фраза: "Спокойно, всё под контролем!" Принято
ᕦ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕤ
Сообщение отредактировал NesTe4 - Понедельник, 07.01.2013, 00:01
Полная (или выборочная) временная потеря кратковременной памяти
М. так что за заклинание на мне висит.
Цитата (NesTe4)
Засорение мозга существа яркими, ложными воспоминаниями. Внушаемая память держится до 6-ти ходов в зависимости от её масштаба. Есть шанс, что скил не сработает против персов с высокой пси-защитой (20%). Перезарядка 3 хода. Невозможно двойное накладывание в течение 8 ходов.
А какое назначение?
Цитата (NesTe4)
В большинстве случаев (80%) скилы "Обман", "Внушение" и "Заблуждение" эффективны даже против сильно-пси-защищенных персов.
Не, не, слишком шикарно. 50% оставь.
В остальном всё хорошо I am Lei shen, slayer of kings and gods! You've made a grave mistake
Запутать, обмануть, прикольнуться, возможно напугать.
Цитата (Юги)
М. так что за заклинание на мне висит.
Типа амнезии, поправил. Сразу уточняю, что есть полное стирание и выборочное кусками
Добавлено:
Цитата (Юги)
Не, не, слишком шикарно. 50% оставь.
О мой Гуф и чей-то Аллах... помилуй. Наподёт какой-нибудь взбешённый киллер-садист с миллиардом читерных способностей, а у меня перс всё-таки не боевой... ему что, камнями отбиватся? или капканы делать? шанс 4 из 5 (80%), что прокатить - думаю для обороны в самый раз... Всё так-то уже исправлено, это я на усмотрение оставил. Так сказать даю шанс на выживание своему персу против сильно-пси-защищённых в этом жестоком мире.. ᕦ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕤ
Сообщение отредактировал NesTe4 - Суббота, 05.01.2013, 18:17
О мой Гуф и чей-то Аллах... помилуй. Наподёт какой-нибудь взбешённый киллер-садист с миллиардом читерных способностей, а у меня перс всё-таки не боевой... ему что, камнями отбиватся? или капканы делать? шанс 4 из 5 (80%), что прокатить - думаю для обороны в самый раз...
Ладно. Только я надеюсь под шумок 80% в 100 не превратятся.
Принято I am Lei shen, slayer of kings and gods! You've made a grave mistake
Имя: Лилит Возраст: 18 лет (182 по д.м) Раса: Солнечные драконы Пол: Ж Внешний вид: Драконесса некрупного роста со спортивным телосложением. Приятная, опрятная внешность. Блестящие глаза светло-голубого цвета. Голова круглая с вытянутой мордочкой. Прямые, длинные рога белого цвета, две пары. Волнистые волосы карминового цвета, легко развевающиеся на ветру. Зачесаны назад до плеч и вперед, немного прикрывая оба глаза. Имеет окрас светло-жёлтого цвета, брюшная пластина цианового цвета. Большие, крепкие крылья шафронового оттенка также с циановой мембраной. Изящные длинные лапы со ступнями темно-лилового оттенка. Острые когти обычного белого цвета. Длинный хвост с карминовым пушистым наконечником. На передней правой лапе надет магический темно-красный браслет, на шее висит ожерелье с желтым дракоценным камнем. также носит темно-красную походную сумку, расширенную с помощью магии, в которой хранит различные зелья собственного приготовления (на момент начала есть только пустые колбы), множество подписанных коробочек с различными ингредиентами, объёмную книгу "Магия света" и всяческие мелкие вещи: пустые и исписанные листы, перья, чернилы, спички, компас, часы.. Основной элемент: Свет. Также специализируется на магии усиления, ослабления и восстановления (далее сокращенно - УОВ). Способности: В основном использует только магию УОВ, которой она в совершенстве владеет. Средние навыки ближнего боя, что делает её не лучшей в схватках на коротких дистанциях. Магией света также владеет в совершенстве и пользуется ей только в так называемых случаях один на один, где нужно надеяться только на свои силы. Умеет варить и создавать самые различные зелья, как обычные, так и взрывные (использование: не больше 1-го за ход). Хорошо знакома с ядами, химикатами и их составляющими. Также хорошо знакома с целебными растениями; знает, как оказать первую помощь без использования магии. В общем, это всё делает её не драконессой плана атаки или обороны, а скорее драконессой плана поддержки. При определенных обстоятельствах может перейти в атаку.. правда, довольно таки редко. Активные:
Свет Солнечная плазма: Небольшой сгусток энергии в виде небольшой сферы. Противник должен находиться в поле зрения. Урон: ниже-среднего. Откат: 2 хода. Телепортация: Физический перенос из точки А в точку В, расстоянием до 50-ти (100-та) метров. Откат 2 хода. Гипер-луч: Противник должен находиться в поле зрения. Мощный столб энергии ярко золотого цвета, способный нанести значительные повреждения. Чем больше времени (от 1 до 4 ходов) Лилит тратит на подготовку (подсвечивается она при этом ярко выраженной ауро желтого цвета), тем сильнее выходит атака. Перс может сбить её атаку, атаковав какой-нибудь атакой средней тяжести (при этом до повторной попытки придется ждать 2 хода). Возможный урон: средний, выше среднего, высокий, критический. Откат: от 3 до 6 ходов.
Усиление Момент доминирования: Расстояние до 15-ти метров. Увеличение скорости передвижения, скорости ближних атак, любого урона и защиты втрое. Также побочным эффектом является крайняя агрессия. Ярко выраженная аура красного цвета. Действует 2 хода. Откат 4 хода. Невозможно двойное накладывание в течение схватки. Защитный план: У всех союзников в радиусе 50-ти метров увеличиваются защита, скорость передвижение и ловкость в 2 раза. При этом, они начинают подсвечиваться еле заметной белой аурой. Действует 3 хода. Откат 8 ходов. Противоречит с "атакующий план". Атакующий план: У всех союзников в радиусе 50-ти метров увеличиваются стремительность, скорость атак и урон в 2 раза. При этом, они начинают подсвечиваться еле заметной красной аурой. Действует 3 хода. Откат 8 ходов. Противоречит с "защитный план". Стойкость: Все союзники в радиусе 50-ти метров становятся более стойкими к негативным эффектам (втрое уменьшается шанс). При этом, они начинают подсвечиваться еле заметной желтой аурой. Действует 3 хода. Кулдаун 6 ходов. Не противоречит с другими спелами.
Ослабление Момент слабости: Весь полученный урон увеличивается вдвое, любая атака ослабляется вдвое. Нужен зрительный контакт. Действует 3 хода. Откат 3 хода. Невозможно двойное накладывание в течение 7-ти ходов. Луч света: При попадании лучом, жертва ослепяется на 2 хода (Шанс 1/2). Откат 3 хода. Невозможно двойное накладывание в течение 5-ти ходов. Сковывание: Скорость передвежения, скорость атак и ловкость уменьшаются вдвое. Нужен зрительный контакт. Действует 3 хода. Откат 3 хода. Невозможно двойное накладывание в течение 7-ти ходов. Молчание: Блокирование пользование магией. Срабатывает, если только вражеско-настроенных единиц больше 1-го. Действует 3 хода. Откат 5 ходов. Невозможно двойное накладывание в течение 7-и ходов.
Восстановление Энергетическая оболочка: Снятие со всех, кто находится в радиусе 15-ти метров, эффекта оглушения или ослепления. Откат: 3 хода. Антидот: Снятие эффекта отравления или заражения. Нужен контакт. Откат 2 хода. Массовый хил: Заживление небольших порезов и ран, незначительных травм. Значительное мгновенное восстановление сил. Действует на всех союзников в радиусе 50-ти метров. Чем больше народа, тем слабее действие спела. Откат: 3 хода. Одиночный хил: Аналогичное с пред. спелом, но используется на одном персонаже и оно более эффективно. Откат 2 хода. Лекарь: Требуется контакт. Заживление любых ран, восстановления от любых травм и снятие любого негативного эффекта. Чем сильнее и обширнее травма, тем больше времени нужно потратить на исцеление. Действие: от 1 до 6-ти ходов. Откат: 2 хода после завершения. Дефибриллятор: Нужен контакт. Если перса вырубили, то данный спел может быстро привести его обратно в сознанье. Откат: 2 хода. Применимо только вне или по окончанию боя.
Пассивные: Единство со светом: Лилит черпает дополнительную энергию из солнечных лучей. Все спелы становятся более эффективными - откат уменьшается на 1 ход (при условии, что с начала до конца отката Лилит находилась на солнце), сила способностей немного увеличивается. Также под лучами солнца драконесса быстрее восстанавливает свои силы. Стойкость к ослеплению. Пси-защита: выше-среднего.
Любимая фраза: "Будь оптимистичнее!"
Слабости и сильные стороны: Довольно уязвима в ближнем бою, в особенности, если её взяли большинством и она при этом не пользуется магией. Если в схватке один на один она еще может дать достойный отпор противнику, то двоим она уж точно без использовании магии не в силах навалять. На расстоянии более эффективна, но опять же - большинством её возьмут.. сильным большинством. Она драконесса поддержки и в основном расчитывает на своих союзников, по-разному влияя на процесс с помощью магии УОВ. Если с ней есть хотябы два-три дружеских тела, то эта орда под её чутким руководством может одолеть практически любого и выдержать практически любую атаку. Также, её сильной стороной является применение различных зелий, как 'хороших' простых или взрывных, так и 'плохих' взрывных. С их помощью Лилит может тотально изменить ход схватки.
Характер: Общее: Довольно таки спокойная, хорошо воспитанная, милая и жизнерадостная драконесса. Имеет склонность к науке - ей всё интересно и она всё хочет знать, всему обучиться. Именно благодаря своим хорошим манерам поведения и постоянному рвению к учёбе она уже через несколько лет обучения стала лучшей ученицей в академии и любимицей старейшин и учителей. Довольно вежливая и скромная драконесса. Всегда отличалась своей оптимистичностью и лучезарностью. Довольно общительна, даже не смотря на то, что много времени уделяет книгам и своему обучению. Дружелюбно настроена ко всем, кроме, конечно же, тех, кто враждебно к ней настроен. К незнакомцам относится нейтрально и спокойно идёт на контакт, сразу же показывая себя с самой наилучшей стороны. Правда, с мрачными и таинственными незнакомцами она на контакт первой никогда не идёт, так как не уверена в их 'беззобидности' и не знает, что от них стоит ожидать. Любит повеселиться, не прочь развеяться и хорошо поотрываться на какой-нибудь вечеринке.. если только это не мешает учёбе, в этом плане она очень категорична. Часто смущается, когда о ней говорят слишком хорошо или даже восхищенно.. обычное явление. Иногда бывает крайне эмоциональной и крайне редко, нервной и заведенной. Взбешенной её еще ниразу видеть никому не доводилось.. В схватке она проявляет себя как иную, боевую и стойкую личность. Довольно стратегична, хладнокровна и терпелива в этом плане, нежели в обыденной жизни, когда она порой бывает нетерпиливой, растерянной, чувствительной и эмоциональной. Излишнюю хладнокровность и ненависть не проявляет, не может позволить себе убить неприятеля или причинить ему сильные увечия.. всегда даёт это сделать своим друзьям, но только с явной нехотеньем и при случае крайней необходимости, когда от этого зависят жизни других. Спокойно относится к смерти тёмных и всячески опасных существ и тварей.. однако все же изувечить может, а вот убить.. сама никогда не сможет. В общем, Лилит драконесса спокойного и дружелюбного нрава, имеющая склонность к науке и постоянно саморазвиваться, тем самым постоянно исполняя своему мечту - знать всё. Однако она, как смышленная малая, прекрасно понимает, что все знать на свете нереально. И хоть она это знает, что никогда в своей жизни она не познает всё, что можно только знать, она всё равно продолжает изучать и познавать всё что только сумеет, становясь при этом радостнее и счастливее. Однако всё же она никогда не забывает про своих верных друзьях, близких и хороших знакомых. Её дружелюбие наравне с честностью и искренностью делает её для многих лучшим другим и именно такие личности, заряженные от неё порциями вечной оптимистичности и открытости, делают её в ответ всё лучезарнее, бодрее и оптимистичнее и оставляют не менее важный отпечаток в её пока еще молодой и наивной душе.
Любит и ценит: Открытость, дружелюбие, скромность и искренность в личностях. Обдуманность и бескорыстность в поступках. Восхищается хорошо начитанными и умными индивидами. Ценит тех, кто готов всегда и просто так помочь и выручить, не смотря на личную выгоду. Особенно ценит тех, кто по-настоящему умеет ценит жизнь и не способен её ни у кого отнять. Крайне дорожит своими близкими и теми, кого она считает своими друзьями или просто хорошими знакомыми. Из еды Лилит больше предпочитает варённое мясо. Обожает сладости и всяческие выпечки, пожалуй, её слабость. Любит ясную солнечную погоду, ночью балдеет только от одного вида ночного неба, в особенно от полной Луны. В моменты уединения любит помечтать, посидеть за умной книжкой или просто понаблюдать за небом.
Не любит: Крайне не любит, когда отбирают жизнь, особенно если просто так ради личной выгоды или для удовлетворения своих алчных хотений. Из еды не выносит сильно-прожаренное мясо. не любит паспурную (и все её связывающие) погоду.
Биография: Лилит вылупилась из яйца в городе Солнечных драконов в вполне благополучной и счастливой семье, добавив тем самым еще больше радости и счастья в атмосферу своим рожденьем, унаследовав, конечно же, элемент света от своих родителей. Благодаря своему рвению к познанию, была отдана в раннем возрасте на обучению в академию, став уже к 10-ти летнему возрасту лучшей ученицей. Для этого было множество факторов, но самым важным являлся её очень необычный характер. Она очаровывала всех своим поведением, став всеобщей любимицей. Еще не менее важным фактором являлось то, что она к этому возрасту уже освоила магию света и даже перешла на нечто большее.. на освоение продвинутой магии - УОВ. В её возрасте даже освоение основного элемента никто не мог себе позволить.. Спустя пару месяцев, после этого немаловажного для Лилит события её вызвали прямиком к одной из старейшин, которая собственоручно руководила академией. Такое сообщение её тогда премного забеспокоило, она знала, что к ней приглашают только для того, чтобы обсудить исключение. Лилит даже не полагала, что вскоре эта встреча сильно объединит её не только с ней, но и с одним интересным экземпляром. - Эмм.. можно? постучавшись, спросила Лилит, робко выглядывая из дверей. - Да, да, конечно. Заходи, я только тебя и жду, мягко произнесла, жестом зовя к себе. Лилит была приятно удивлена, она не ожидала, что ей старейшина окажется такой милой и дружелюбной. Все говорят о ней как о... в общем то неважно. - В общем пару часов назад закончилось совещания, на котором активно обсуждалась ты и твои многочисленные успехи. Ты определенно делаешь быстрые темпы в развитии.. мне даже сообщили, что ты, Лилит, уже начала осваивать продвинутую магию УОВ.. я была поражена, что в таком твоём возрасте изучают такую сложную магию. В общем мы решили тебе поручить одно задание, как лучшей ученице, так сказать, некий тест.. согласна послушать? также мягко спросила драконесса у Лилит. - Это так неожиданно и даже приятно.. конечно согласна! немного покраснев от такой речи старейшины, произнесла Лилит. - Замечательно! Значит так... Короче, тогда солнечная ну просто не могла отказать старейшине в выполнении того задания. Так сказать слишком молодая, нетерпиливая, так и хочется показать себя в деле. В общем, ей поручили отправиться в другой мир - в Эквестрию, в мир копытных для того, чтобы та похитила одного необычного аликорна, о котором даже существуют всякие различные пророчества - примером такого пророчества и аргументировала старейшина похищение аликорна: - ...и именно поэтому ему суждено внести мир и гормоние в мир драконов, ведь только ему это по силам. А даже если это не и не так, то ты ему все-равно сделаешь большое одолжение, так как он отрезан от обшества по непонятным причинам... фрагмент из речи старейшины. Лилит она выдала особый амулет для мгновенного перемещения между мирами. Оказавшись там, прямо в центре внимания, Лилит была впервые и впоследний раз так сильно смущена. - Смотрите, молодая солнечная драконесса!.. _ Ой, какая милашка!.. раздавалось со всех сторон. Не выдержав такого тотального внимания, она вскоре телепортировалась подальше от места событий.. скажем так, довольно так удачно. Телепортировалась она наобдум и оказалась в роскошном замке. Обернувшись, за грациозной решеткой Лилит обнаружила того самого аликорна.. лет ему была этак 6-ть. - Ох какой.. милашка, мягко произнесла та, телепортировавшись к аликорну за решетку. Лилит оглядела возможно спасителя хорошенько с ног до копыт, всё охреневая и охреневая от такой няшности. - Ты же не против пойти со мной подальше от этого места? так же мягко произнесла та, медленно подойдя поближе. Сегил же в начала боязливо поглядел на Лилит, но после её тёплых слов успокоился. Еще раз поглядев на роскошную темницу, он лишь кивнул. - С тобой повеселей хотябы будет.. - А ты оптимист, я вижу, одобряюще произнесла Лилит и дотронулась до Сегила, после чего перенеслись обратно в кабинет старейшины.. - О Святые.. тебя не было не больше пяти минут... какая же ты все-таки способная драконесса. Сегил по просьбе Лилит остался жить вместе с ней, так как это лучше, чем опять быть в.. вобщем-то неважно. Аликорн уже через пару дней настроился на волну Солнечного дракона и быстро привык ко всем драконам.. ну хотябы не пугался их так сильно, как в первый день. Прошло два года. на протяжении всего этого времени Сегил практически не покидал места проживания, покидал разве что если прогуляться и повеселиться с Лилит. Сама же драконесса всё это время продолжала обучаться магии УОВ. Также параллельно изучению магии Лилит решила заняться кое-чем еще - зельями. По-настоянию Лилит старейшина взяла Сегила на обучение в академию. (хах, вообще отдельная лолная история не подлежающая огласке)
Спустя 6-ть лет. К своему 18-летию, Лилит в совершенстве освоила магию УОВ. Еще раннее она научились создавать и варить самые различные зелья, все выученные рецепты хранятся у неё в тетрадке. Также она ходила и также благополучно освоила курсы первой помощи, тренируясь при этом дома на Сегиле. Эти 6-ть лет пролетели очень быстро.. множество новых знакомств, развитие Сегила, собственные выдающиеся заслуги.. всё шло как нельзя лучше. Лилит была готова покинуть Город солнечных драконов и начать новую жизнь вместе с, уже ставшим её лучшим другом, Сегилом. Тот, конечно же был не против насчёт этой затеи. Также сообщив всем о своей затее, двойца спустя сутки собралась и двинулась из города, пообещав, что будут часто возращаться и не будут надолго покидать её обитателей, которые сильно привязались к ним обоим за столь долгое время.
просьба не карать и не сжигать за это чудо, thanks) не бойся, не буду
Принято. Tirol. ᕦ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕤ
Сообщение отредактировал NesTe4 - Суббота, 12.01.2013, 22:01