Полное имя: не знает даже сам Леон(читайте биографию) Возраст : 16 лет. Раса: дракон. Пол: мужской Внешний вид: тёмно-синий дракон высокого роста, глаза белые, не имеют зрачков, серебряные (это цвет) когти, крылья огромного размаха, рога средней длины и толщины, коричневого цвета, волос не имеет, на шее медальон с изображением каких-то драконов(вероятно, его семья), большая часть тела в шрамах.(читайте биографию), на концах хвостов( у него их 2) и крыльев( а их 4) небольшие огоньки, рот полон острых клыков. Основной элемент: тьма. Способности: Сжатый сгусток ярости: изо рта вылетает с огромной скоростью сгусток энергии(подобие снайперской винтовки) урон: высокий, кулдаун: 7 ходов, радиус: одна цель, дальность: 45 м. Когти гнева: торнадо когтями. Урон: средний, кулдаун: 3 хода, радиус: 2 м. Защита: создаёт вокруг себя щит, в щите, Леон может двигаться, но не может атаковать. Уязвим к: огню, свету, земле, воде. Число ударов: Слабые: 4 удара. Средние: 3 удара. Выше среднего: 2 удара. Высокие: 1 удар. Проницаем для: пси магии. Силён против: тьмы, молнии, воздуха, физического оружия. Число ударов: Слабые: 7 ударов. Средние: 6 ударов. Выше среднего: 5 ударов. Высокий: 4 удара. Число ударов остальными стихиями/элементами: Слабые: 5 ударов. Средние: 4 удара. Выше среднего: 3 удара. Высокие: 2 удара. Защита: высокая, радиус: 2 м, кулдаун: 9 ходов (перезарядка происходит после разрушения щита), действие: 4 хода.(это означает, сколько простоит щит без всяких ударов.) Ветер: машет крыльями, отталкивая врагов перед собой. Степень отталкивания: Маленькие враги: отлетают на 40 м. Средние враги: на 25 м. Большие враги: на 10 м. Огромные враги: на 3 м. Шипы злобы: выпускает вокруг себя шипы, которые летят по прямой. Урон: слабый, радиус: 10 м, кулдаун: 3 хода, длина шипов: 10 см, кол-во шипов: 30 Призыв демона: призывает демона. Атаки демона: Когти: атакует когтями. Урон: средний, радиус: ближний бой, кулдаун: 4 хода. Лучи: атакует лучами. Урон: средний, радиус: 20 м, кулдаун: 4 хода. Число ударов: (чтобы убить демона) Слабые: 7 ударов. Средние: 6 ударов. Выше среднего: 5 ударов. Высокие: 4 удара. Время существования демона: 9 ходов, кулдаун: один раз за бой. Тёмная бомба: выпускает по дуге заряд, который, сталкиваясь с чем-либо, взрывается. Урон: чем точнее попал, тем выше урон( точное попадание- высокий, с краю-незначительный), радиус атаки: 30 м, радиус взрыва: 2 м, кулдаун: 7 ходов. Характер: несмотря на всё, бывает добрым и весёлым. Нравится: взрывы, трупы его врагов. Не нравится: феи, смех радости и радуга. Отношение к: несмотря на всё, что с ним случилось, бывает мирным и даже весёлым. Незнакомцам: аналитичное(сначала анализирует внешний вид, по нему угадывает характер персонажа и потом решает, что с ним делать) Знакомым: готов рассказать им всё. Друзьям: хорошие. Лучшим друзьям: очень хорошие. Родителям: если найдёт, придушит. Родственникам: их нет. Врагам: игнорирует. Злейшим врагам: убьёт, если увидит. Взгляд на жизнь: нормальный. Пессимист/оптимист: реалист. Биография: родился в Храме драконов, где и учился у самого Летописца, но все другие драконы его ненавидели за его способности и ум и поэтому у него часто случались драки(узнаёте себе в школе?), часто его били, родители оставили его ещё яйцом, но передали через Летописца медальон, попросив не рассказывать, кто там изображён, после обучения его продолжали ненавидеть, и от этого он стал алчным и жестоким, он убежал в Забытые миры(вспомните Спайро: Год дракона) где жил 2 года, тренеруясь и готовясь к битвам, осознал, что лучшие элементы для него- это тьма и воздух. Теперь он жаждет отомстить всем, кто издевался над ним. Играбельная ролевая: Драконья жизнь. Жду ваших оценок.
Анкета принята. Tirol.
Сообщение отредактировал Destroyer - Пятница, 28.06.2013, 06:31
Полное имя: Д-909 альфа. Возраст: 21 год. Раса: робот. Пол: мужской. Внешний вид:http://media.sonicscanf.org/gallery/metal-overlord/metal-overlord.png ( на тех трёх не обращайте внимания, они не причём). Основной элемент: земля( как я понял, техника тоже земля) и огонь. Способности: Кристальная атака: выпускает во врага 3 кристалла, летящих на большой скорости. Урон: средний, радиус: 30 м, кулдаун: 3 хода. Огнемёт: выпускает огненную струю и делает с ней полукруг. Урон: слабый, радиус: 10 м, кулдаун: 2 хода. Мини-ракеты: выпускает 8 маленьких ракет вокруг себя, при соприкосновении слабо взрываются. Урон: слабый, радиус: 30 м, кулдаун: 1 ход, радиус взрыва: 1 м. Ракета-кристалл: выпускает кристальную ракету с острым концом. Урон: высокий, радиус: 40 м, кулдаун: 7 ходов. Греческий огонь: заливает врагов горящей смесью, прилипающей к ним и наносящей им постепенный урон в течении 3 ходов. Урон: слабый, радиус: 10 м, кулдаун: 6 ходов. Огненный шар: выпускает огненный шар, взрывающийся при соприкосновении. Урон: высокий-незначительный ( в зависимости от того, насколько близко вы были к эпицентру взрыва), радиус атаки: 30 м, радиус взрыва: 3 м, кулдаун: 7 ходов. Лазеры: выпускает 2 тонких луча. Урон: выше среднего, радиус: 45 м, кулдаун: 6 ходов. Кристальный щит: создаёт вокруг себя кристальную сферу. Уязвим к: пси магии, огню, земле. Число ударов: Слабые: 3 удара. Средние: 2 удара. Выше среднего: проницаем. Высокие: проницаем. Силён против: льда, тьмы, света. Число ударов: Слабые: 5 ударов. Средние: 4 удара. Выше среднего: 3 удара. Высокие: 2 удара. Число ударов остальными элементами: Слабые: 4 ударов. Средние: 3 ударов. Выше среднего: 2 удара. Высокие: 1 удара. Защита: 40 % от изначального урона, действие щита без воздействия: 6 ходов, кулдаун: 12 ходов( после спада щита). Характер: в целом мирный, но можно легко разозлить, не слишком доверчив. Нравится: мир, доброта. Не нравится: зависть, жадность, убийства. Отношение к: . Незнакомцам: аналитичное. Знакомым: он расскажет им всё, что нужно. Друзьям: ценит. Лучшим друзьям: ещё больше ценит. Родителям: ушёл от них и не вернётся. (его родители- его изобретатели). Родственникам: их нет. Врагам: игнорирует. Злейшим врагам: не нападает первым. Взгляд на жизнь: нормальный. Пессимист/оптимист: реалист. Биография: Его изобретатели- два лучших учёных вселенной, хотели сделать непобедимую машину для убийства, с целью получения власти, но во время его программирования и оживления, что-то пошло не по их планам, и в итоге их робот стал таким, что не желал воевать, а способности решил использовать для самозащиты, убежав от учёных, он странствует по разным мирам, абсолютно бесцельно, ибо его назначение было- война, но он не желал мириться с этим. Играбельная ролевая: драконья жизнь.
Принят
Сообщение отредактировал Destroyer - Воскресенье, 21.07.2013, 12:42
Полное имя: Инфернит Огненный. Возраст: неизвестно, примерно 20000 лет. Раса: инфернит (древняя раса). Пол: мужской. Внешний вид: чем-то похож на Архонта( http://images.yandex.ru/yandsea....98-pd-1 ), но он гигантский, а между сегментами огонь, а не молнии, также имеются костяные крылья за спиной. Основные элементы: огонь, земля. Способности: Огненный взрыв: испускает вокруг себя сплошную огненную волну. Радиус: 30 м, урон: средний, кулдаун: 5 ходов. Шар огня: стреляет в оппонента огненным шаром. Дальность: 40 м, урон: высокий, кулдаун: 7 ходов. Метеор: вызывает на соперника метеор, взрываюшийся при соприкосновении с врагом/поверхностью. Урон (сам метеор): высокий, урон (от взрыва): каждый метр расстояния от эпицентра взрыва понижает урон на уровень. дальность призыва: 30 м, кулдаун: 11 ходов. Пламенные когти: на лапах появляются очень длинные огненные когти, с которыми он делает торнадо. Радиус: 10 м, урон: средний, кулдаун: 5 ходов. Атака осколками: стреляет осколками земли, которые создаёт сам, во врага/врагов, может выбирать, в кого выстрелить каждым осколком. Урон ( каждый осколок): слабый, дальность: 20 м, количество осколков: 5, кулдаун: 4 хода. Когти земли: на лапах появляются каменные когти, которыми он бьёт одну цель. Радиус: ближний бой, урон: высокий, кулдаун: 7 ходов. Характер: в целом, спокойный, но может разозлиться. Нравится: мудрость, спокойствие. Не нравится: безумие, уничтожение. Отношение к: Незнакомцам: первым не говорит. Знакомым: любит пообщаться, попутешествовать с ними. Друзьям: ценит, как никто другой. Лучшим друзьям: как к собственному брату. Родитялям: помнит, любит, скорбит. Родственникам: точно также. Врагам: ненавидит, проклинает про себя. Злейшим врагам: также, проклинает, но уже вслух. Взгляд на жизнь: поступай с другими так, как хочешь, чтобы поступали с тобой. Пессимист/оптимист: реалист. Биография: начал свою жизнь на далёкой звезде, название которой неизвестно, где жил со своей семьёй, но через 1000 лет началась война с водными элементалями, в которой он тоже принимал участие, но они потерпели поражение и были проданы в рабство, однако, спустя ещё 2000 лет, Инфернит поднял восстание. И начался новый бой. Инфернит сжигал всех и всё на своём пути, за что и был прозван "Инферно". Позже, собрав могущественную армию, он отвоевал свою звезду, а через ещё 2000 лет, завоевал и водный мир, но через 5000 лет, водные элементали начали отвоёвывать свой мир, войны между их мирами продолжались 5000 лет, пока, в конце концов, все не решили, что это может продолжаться бесконечно. Тогда, они заключили перемирие, согласно которому, все получают свои звёзды и планеты обратно, и никто никого не трогает.Позднее, Инферниту надоело на своей звезде, и он отправился на поиски приключений. И, спустя 10000 лет, Инфернит нашёл Драконий мир, где и обосновался. Играбельная ролевая: Драконья жизнь.
Не спрашивайте, куда исчез Зем.
Tirol. Анкета принята.
Сообщение отредактировал Destroyer - Среда, 23.10.2013, 22:44
Биография: имеет тёмное воплощение своей сущности, она обладает теми же способностями, но не имеет хороших черт характера Леона, а лишь умноженные в тысячу раз злые (если что, его я разрешаю убить любому и в любое время. (персонаж сделан, чтобы хоть как-то объяснить странности Леона),
Биография: познакомился с Леоном, когда встретился с ним на пути в Полуночные горы и был его наставником в течении 2 лет, помог ему открыть лучший элемент для него, но не ожидал, что будет потом. Разумеется, он не знал и не знает о втором "я" Леона, а его "мутация" и вовсе перепугала его, из-за чего они разошлись.
Полное имя: Ривендольев Леонид Фриландерович Способности: Тёмные кристаллы: Леон запускает очередь из 5 кристаллов. Урон (каждый кристалл): слабый, радиус: 20м, кулдаун: 6 ходов. Ярость хаоса: Леон призывает мощь Хаоса, повышая свой урон в 1,5 раза, но снижая защиту в 1,5 раза. Время действия: 3 хода, кулдаун: раз за бой. Кувалда гнева: призывает огромную кувалду и бьёт врага по голове, оглушая на 2 хода. Радиус: 10м, урон: слабый, кулдаун(после применения): 7 ходов. Подмога из ада: исцеляет 3 союзников на 10%. Радиус: 25м, кулдаун: 4 хода. Дыхание погибели: Леон дышит на врага потоком тёмной энергии. Урон: средний, радиус: 15м, кулдаун: 4 хода. Удар страха: Леон резко превращается во что-либо страшное и моментально бьёт, после чего превращается обратно. Урон: слабый, радиус: ближний бой, кулдаун: 3 хода. Последнее деяние: если у Леона остаётся 5% жизней, у него на 1 ход повышается урон в 2 раза. Применяется раз за бой. Биография: в 12 лет услышал слух о его родителях, в 16 лет Инферно сказал его полное имя, которое Леон не мог вспомнить потом год.
Позже сделаю его родителей, но пока фантазия не хочет работать.
Полное имя: Орбитальный Космический Охранник Возраст: 1024 года. Раса: робот. Пол: мужской. Внешний вид:http://hdimg.ru/photo/1-0-1267-3 в ногах встроены ракетные двигатели, позволяющие ему летать. Основной элемент: земля, свет. Пси-защита: высокая. Способности: Рука-трансформер: его рука-пушка может превращаться в различные виды оружия. Пулемёт: очередь из 10 выстрелов( может атаковать ею только одного врага) Урон( каждая пуля): слабый, дальность: 30 м, кулдаун: 7 ходов. Дробовик: стреляет дробью (7 пуль). Урон (1 пуля): слабый, дальность: 20 м, радиус (разброс): с каждым метром- увеличивается на 2 м, кулдаун: 5 ходов. Гранатомёт1: выстреливает по дуге 3 гранаты. Урон: с каждыми 50 см- -1 ранг урона (эпицентр-выше среднего), дальность: 30 м, кулдаун: 8 ходов. Гранатомёт2: выстреливает 1 гранату, которая при взрыве разбрасывает во все стороны шрапнель. Урон (взрыв): отсутствует (взрывается зачёт резкого выпуска максимально сжатого воздуха), урон (1 осколок): минимальный, кол-во осколков: 60, радиус разлёта осколков: 30 м, разброс: также, как и у дробовика, кулдаун: 10 ходов. Ракетомёт: выпускает ракету, которая после взрыва оставляет ядовитое облако. Урон (ракета): средний, урон( облако): 2% за ход, дальность полёта ракеты: 25м, радиус облака: 5 м, длительность действия облака: 4 хода, кулдаун( после применения): 14 ходов. Огнемёт: выпускает по прямой плотную струю пламени. Урон: 3% за ход, действие пламени: 3 хода, дальность: 15 м, кулдаун(после применения): 7 ходов. Плазмоган: стреляет 3-емя плазменными шарами (цели выбирает сам) Урон(1 шар): средний, дальность: 35 м, кулдаун: 9 ходов. Главный калибр: выпускает огромный луч. Урон: высокий, дальность: 45 м, радиус луча: 10 м, кулдаун: раз за бой. Способности света: Световая перезарядка: использует энергию света для регенерации (действует только там, где есть свет) Регенерация: 2% за ход. Световые иллюзии: может создать из света иллюзию чего-угодно и кого-угодно. Радиус: 45 м, кулдаун (после выключения иллюзии): 3 хода. Характер: холодный и рассудительный, никогда не впадает в бешенство. Нравится: закон и порядок. Не нравится: беззаконие и хаос. Отношение к: Незнакомцам: сперва найдёт сведения, а потом решит, какие действия нужно предпринять. Знакомым: союзное. Друзьям: как и положено относиться к друзьям. Лучшим друзьям: он не выделяет лучших или худших друзей. Врагам: нацелен на уничтожение. Злейшим врагам: не выделяет злейших или добрейших врагов. Взгляд на жизнь: отсутствует. Оптимист/пессимист: реалист. Биография: Вселенский Союз Безопасности (ВСБ) вследствие многочисленных нарушений закона принял решение о создании идеального защитника порядка, способного усмирить любого преступника и восстановить закон во Вселенной. Но они не понимали- идеалов не существует, на каждый плюс- есть минус, и в итоге создав ОКО, они сделали его неймоверно мощным, создали программу, защищающую его от пси-воздействия, запрограмировали на защиту закона, но забыли лишить его свободы воли. И в итоге, очнувшись, ОКО принял всех учёных за преступников по статье: несанкцианированное иготовление особо опасных машин и немедленно уничтожил всю их лабораторию и их самих, после чего стал патрулировать космос. Это продолжалось до тех пор, пока но не наткнулся на весьма интересную и странную планету, населённую всеразличными расами и решил исследовать, и, если потребуется, защитить её от преступности, беззакония и хаоса.всегда подключён к Вселенской Сети и может легко найти нужные сведнеия о ком-либо или о чём-либо. Играбельная ролевая: ДЖ.
Сообщение отредактировал Destroyer - Вторник, 04.02.2014, 12:22
Полное имя: Фриландер Возраст : 400 лет. Раса: мехадраникс (что-то между драконом и фениксом). Пол: мужской. Внешний вид:http://images.yandex.ru/yandsea....7_L.jpg но механический. Основной элемент: огонь, воздух. Способности: Пламя: дышит мощным потоком огня. Урон: выше среднего, дальность: 30 м, радиус струи: 2 м, кулдаун: 6 ходов. Шипастый хвост: наносит удар хвостом, при попадании вызывает кровотечение. Урон от удара: низкий, урон от кровотечения: по 2% втечении 3-ёх ходов, кулдаун (после исчезновения зффекта): 5 ходов Торнадо: начинает очень быстро кружить над врагом, создавая торнадо, с его помощью поднимает соперника над зёмлёй, после чего резко сильно бьёт его, ударяя об землю. Урон от удара: средний, урон от падения: выше среднего, кулдаун: 10 ходов, радиус торнадо: 4 м. Защита: создаёт вокруг себя щит, в щите может атаковать, но только в дальнем бою Уязвим к: воде, тьме, пси-магии. Число ударов: Слабые: 3 удара. Средние: 2 удара. Выше среднего: 1 удар. Высокие: проникаем. Силён против: воздуха, огня, земли. Число ударов: Слабые: 5 ударов. Средние: 4 удара. Выше среднего: 3 удара. Высокий: 2 удара. Число ударов остальными стихиями/элементами: Слабые: 4 удара. Средние: 3 удара. Выше среднего: 2 удара. Высокие: 1 удар. Защита: 10% (40%-10%), радиус: 2 м, кулдаун: 11 ходов (перезарядка происходит после разрушения щита), действие: 6 ходов.(это означает, сколько простоит щит без всяких ударов.) Жала: бьёт оппонента жалами на крыльях. Урон: низкий, дальность: ближний бой, кулдаун: 2 хода Клюв феникса: с разгона мощно клюёт врага. Урон: высокий, дальность: ближний бой, кулдаун: 7 ходов Воздушный шар: раскручивается, создавая вокруг себя потоки воздуха, затем сплотняет их, создавая шар, который он запускает во врага. Урон:низкий, дальность: 40 м, кулдаун: 3 хода. Адское пламя: призывает огненного змея, который летит на врага, после чего взрывается. Урон: выше среднего (на всю площадь), радиус взрыва: 10 м, кулдаун: 7 ходов. Пламенный шторм: устраивает мощный шторм огня вокруг себя. Урон: высокий, радиус: 45 метров, кулдаун: 15 ходов и только 2 раза за бой. Перерождение: восстанавливает себя. Восстановление: 30%, кулдаун: 5 ходов. Выход монстра: использует всю мощность своего тела, наносит себе урон в 15%, но увеличивает урон на 2 хода. Увеличение урона: +5% (например: была атака на 5%, стала на 10%), кулдаун (после исчезновения эффекта): 15 ходов. Пассивные способности: Кровные узы: если находится рядом с Леоном, уменьшает время на перезарядку, (-1 ход) но снижает урон на 3%. Характер: добрый, справедливый и отзывчивый. Нравится: равнодушен ко всему. Отношение к: Незнакомцам: не говорит первым. Предпочитает сначала изучить. Знакомым: всегда поможет. Не желает с ними ссориться. Друзьям: хорошие. Может поведать какие-либо тайны. Лучшим друзьям: очень хорошие. Всегда придёт на помощь. Родителям: любит и уважает, но не знает, что любить уже некого. Родственникам: пытается разыскать последнего, что дальше- не знаю. Врагам: простит, если признают ошибку. Злейшим врагам: уничтожит, несмотря ни на что. Взгляд на жизнь: нормальный. По его мнению- никто не застрахован от ошибок. Пессимист/оптимист: реалист. Биография: Отец Леона. Родился в неизвестном месте (возможно- в Кратере Молтен), от отца-феникса и матери-драконихи (родителей не выбирают), вырос там же, воспитанный отцом, как боец и матерью, как мудрец. Через 180 лет отправился в Храм Драконов, где прошёл посвящение в защитников Храма, а также встретил возлюбленную. Участвовал в борьбе с обезьянами, но потерпел поражение,был тяжело ранен, но его восстановили, механизировав, после чего Летописец лично поручил ему найти и уничтожить обезьян. Фриландер согласился, но попросил, чтобы тот позаботился о его сыне, на что тот согласился. Тогда они отправились на задание. К сожалению, мать Леона была смертельно ранена в одной из схваток. Фриландер чуть не сошёл с ума, но вспомнив, что у него есть сын, опомнился и теперь ищет его. Играбельная ролевая: Драконья жизнь.
Сообщение отредактировал Destroyer - Вторник, 04.02.2014, 12:24
Полное имя: Иванович Константин Свиторин. Возраст : 429 лет. Раса: человек-мутант Пол: мужской. Внешний вид: высокий (3,67 метра) человек стройного телосложения. Всегда одет в чёрный плащ, тяжёлые чёрные ботинки, чёрный капюшон и белую маску без лица или его черт. Основной элемент: воздух, земля. Способности (его оружие- магическое и использует энергетические патроны): Скачки: использует силы воздуха и земли для мгновенной серии телепортаций. Применяет для наносения быстрых ударов по врагам. Кол-во скачков: 3, урон (1 скачок): средний, радиус: 45 м, кулдаун: 6 ходов. Перестрелка: если его атакуют атакой дальнего действия, может увернуться, а затем- выстрелить в атакующего из 2-ух пистолетов (2 пули) Урон(1 пуля): средний, дальность: 30 м, кулдаун: 5 ходов. Град пуль: взмывает вверх, откуда стреляет вниз, покрывая зону обстрелом. Урон(каждый патрон): низкий, радиус зоны: 10 м, кол-во пуль: 25, кулдаун: 9 ходов. Дробовик "Постенкеразмаз": делает 2 быстрых выстрела из дробовика. Урон(1 пуля): незначительный, кол-во пуль(1 выстрел):9, разброс: высокий, кулдаун: 10 ходов. Магнум снайпера: совершает 1 точный выстрел в голову. Урон: высокий, дальность: 45 м, кулдаун: 9 ходов. Каменные шипы: надвигает на оппонента (-ов) волну каменных шипов, выходящих из-под земли. Длина области: 25 м, ширина: 5 м, кол-во шипов:125 (покрывает всю область), диаметр шипов: 1 м. Характер: может быть абсолютно любым. Нравится: равнодушен ко всему. Отношение к: Незнакомцам: не доверяет. Знакомым: всегда поможет. Не желает с ними ссориться. Друзьям: хорошие. любит побеседовать с ними. Лучшим друзьям: очень хорошие, но даже при них он не снимает маску. Родителям: терпеть не может. Родственникам: не очень хорошие. Врагам: не пытается отыскать, но убивает, если сами попадаются. Злейшим врагам: находит и убивает самыми нечеловеческими способами (последнего расчленял постепенно 4 дня, попутно вытягивая из него воду) Взгляд на жизнь: средний. Пессимист/оптимист: реалист. Личная цитата: "А ведь я всего-лишь хотел быть полицейским" Биография: Был самым обычным человеком, учился на полицейского, причём максимально успешно. Его родители- химики, работали над препаратом, способным исцелить что-угодно. И однажды такой эксперимент привёл к катастрофе.В лаборатории "Х-95768" проводился опыт под кодовым названием "Препарат Икс". Он заключался в соединении самых опасных веществ с наиболее безобидными: железо, ртуть, медь, уран и т.д. Лишь одна проблема стояла у них на пути- нужен был доброволец. Тогда его родители предоставили им сына. Ему был введён препарат. Результат был полуплачевен. Сила, ум, ловкость, вобщем, все параметры ребёнка стремительно росли, но его тело становилось все уродливее. Ему это жутко не нравилось, вдобавок ко всему, препарат сделал его вечно молодым и поэтому он не может умереть от старости. Он сбежал с Земли, а в мире драконов стал известен как "Икс". Играбельная ролевая: Драконья жизнь
.Жду проверки этого и ещё жду ОКО, а то так и не проверенный.
Сообщение отредактировал Destroyer - Вторник, 25.03.2014, 15:43
Полное имя: Гильдахар Возраст: 10000 драконьих лет. Раса: дракон. Пол: мужской Внешний вид:http://s019.radikal.ru/i638/1407/2f/225c6cd6e52c.jpg Основной элемент: Пси, огонь. Пси-защита: высокая. Способности: Демоническое пламя: выпускает струю пламени, на 2 хода поджигая врагов. Урон (атака): средний, урон(поджог): 2%/ход, дальность: 20 м, радиус: 1 м, кулдаун(после применения): 6 ходов. Захват разума: вынуждает врага использовать его следующую атаку на того, на кого он укажет (в том числе, и на самого захваченного). Дальность: 30 м, кулдаун: 5 ходов. Внушение: внушает врагу огромный страх, погружая его в панику на 2 хода (в панике персонаж начинает атаковать всех без разбора). Дальность: 30 м, кулдаун: 15 ходов. Столб пламени: призывает из-под земли столб огня. Урон: высокий, дальность: 35 м, радиус столба: 3 м, кулдаун: 9 ходов. Копирование: призывает 6 копий себя на 4 хода. Урон: нет, радиус: 35 м, кулдаун: 6 ходов(после исчезновения копий) Пламенная бомба: запускает по параболе во врага бомбу, при взрыве выпускающую огненную волну. Урон: выше среднего. Дальность запуска бомбы: 25 м, радиус волны: 4 м,Перезарядка: 7 ходов Телеудары: поочерёдно телепортируется к каждому врагу и наносит по удару. Радиус: 40 м, урон(каждому врагу): низкий, кулдаун: каждый враг- 2 хода( если врагов 3- будет 6 ходов, если 5- то 10 и т.д.) Мудрость веков: перегружает врага знаниями, вызывая сильную головную боль и неспособность атаковать в следующем ходу. Дальность: ближний бой, кулдаун: 5 ходов. Огонь связи: стреляет в оппонента тайным огнём, в результате чего его союзники разделяют его боль. Урон(цели): выше среднего, урон(союзникам): средний, дальность: 30 м, кулдаун: 15 ходов. Характер: идеальный баланс между спокойствием и агрессией, может быть и тем, и другим. Нравится: интеллектуальные игры. Не нравится: нечестные битвы. Отношение к: Незнакомцам: недоверчивое. Знакомым: среднее, может поговорить, но не любит болтать слишком много. Друзьям: хорошие. Лучшим друзьям: ценит, всегда поможет. Родителям: его мать- природа. Родственникам: к лаве? Хорошее. Врагам: никогда не забывает. Злейшим врагам: нацелен на уничтожение, скорее моральное, чем физическое. Взгляд на жизнь: видел уже всё. Пессимист/оптимист: реалист. Биография: Этого дракона, в молодости, называли "Вернувшийся", "Один из всех", "Бездник". Эти прозвища он получил за то, что был первым в мире драконом, который смог выбраться из Бездны в живой форме. Родился он в самом жерле вулкана, говорят, что вулкан буквально сам породил его. Выглядел он тогда небольшим красным драконом, как Флейм. Но сам он не был злым по своей сути, он был лишь опасным. С ним говорили мало, да и он сам не был любителем много говорить, он имел репутацию, равную репутации пурпурных драконов в наше время. Но, однажды, когда ему было 60 драконьих лет, он нашёл некий дворец во время своих странствий. Его не испугали множественный тела возле дворца, и он вошёл туда. Внутри он встретил много ловушек и нежити, но не остановился. Дойдя до конца, он обнаружил некий артефакт. Недолго думая, взял его, и тогда дворец взорвался, небо покраснело, всё было, как на картинке. И он стал таким, какой есть сейчас. Артефакт дал ему вечную молодость и неспособность умереть от старости, но захватил его разум и сделал тёмным. Когда он вернулся в своё поселение, все были в ужасе. Гильдахар разрушил родной край меньше, чем за час (а ведь место было больше, чем Город Драконов раз в 10), и тогда призракам пришлось заточить его в Бездну, где он провёл 500 драконьих лет. За это время ему удалось взять под контроль силу артефакта. Используя силу, обретённую им, он пробил в Бездне брешь в свой мир и выбрался. Так как он больше не нёс угрозы миру, призраки не стали заточать его обратно, но весть о драконе, сбежавшем из Бездны разошлась по всему свету, а та брешь вскоре была заделана призраками, не без помощи Гильдахара, а о тех разрушениях уже никто не знал- все кто мог знать, не выжили ещё тогда. Оставшиеся 9440 драконьих лет он продолжал практиковаться в контроле тёмной силы и перечитывал все книги, что появлялись в библиотеке по 200, а то и 300 раз, заучивая все сведения наизусть. Во многих битвах он участвовал и, возможно, Спайро не пришлось бы расти в семье стрекоз, если бы Игнайтес пару дней подождал. Ведь Гильдахар в одиночку перебил тысячи тысяч обезьян. В нынешнее время, он продолжает тренировки, а артефакт всегда носит с собой. Артефакт представляет собой Драконий коготь, он заменяет Гильдахару один из утраченных им когтей. Играбельная ролевая: Драконья жизнь.
Tirol. Принято.
Добавлено (19.07.2014, 17:18) --------------------------------------------- Скоро (где-то в сентябре, может раньше) появятся 24 новых анкеты.
Сообщение отредактировал MrDark - Среда, 23.07.2014, 21:08
Раса: гибрид дракона и феникса. Внешний вид: тело, задние лапы и хвост- драконьи, остальные части- феникса. Всё, кроме клюва, глаз и когтей- красное. Глаза- синие, клюв и когти- жёлтые.
Полное имя: Леонид. Раса: дракон. Возраст: 17 драконьих лет. Пол: мужской. Внешний вид: Здесь. (Радикал сегодня отдыхает и картинки показывать не хочет) Основной элемент: тьма (пси же туда входит? Если нет, то и оно тоже). Способности: Двойной удар тёмной материи: выпускает из каждой руки по одной тёмной сфере и швыряет во врага(врагов). урон (1 сфера): 15%, кулдаун: 6 ходов, дальность: 30 м. Призрачный удар: на правая рука Леона покрывается призрачной аурой в виде ещё большей руки и он наносит один мощный удар по врагу. Урон: выше среднего , кулдаун: 6 ходов, радиус: ближний бой. Подземный источники гнева: из-под земли (по всей площади действия) вылезают тёмные шипы. Урон: средний (при увороте- 0), радиус: 35 м, кулдаун: 4 хода, длина шипов: 5 см, диаметр у основания: 3 см. Тёмная бомбардировка: подлетает вверх и выстреливает из руки, двигая её горизонтально, 3 энерго-бомб. Урон (1 бомба): 10% (по всей площади взрыва), радиус атаки: 20 м, радиус взрыва: 15 м, кулдаун: 8 ходов. Подмога из Бездны: исцеляет всех союзников и себя на 20%. Радиус: 25м, кулдаун: 13 ходов. Характер: общительный, не очень злой, но разозлиться может. Может поворчать, но в основном, довольно положительно настроен. Не боится смерти, в бою будет стоять до последнего. Не слишком весёлый, но и не хмурый. Боится лишь одного- потери близких. Нравится: в основном, любит тишину, но и повоевать не будет против, если предложить. Любит плавать, нырять на большую глубину. Но больше всего обожает интересные и увлекательные приключения, ну или хотя бы, рассказы о таких. Не нравится: длинные, скучные и до жути затяжные диалоги или монологи. Часто может в их время крикнуть: "Может уже что поинтересней скажете?". Терпеть не может всякую противную склизкую жижу, поэтому никогда не приземляется в болотистой местности. Очень не любит сильные холода. Отношение к: Незнакомцам: может первым начать диалог, может предоставить это право незнакомцу, но не слишком разбалтывается. Тайны не выдаст даже под пытками. Может познакомиться, сказать имя, но никогда не расскажет свою историю (он её вообще мало кому рассказывает, только особо заинтересованным и хорошо знакомым личностям). Знакомым: общается с ними на Ты, тайны всё также не расскажет, хоть пистолет к виску ему приставь. Поможет, если попросить, но в вулканическое жерло вряд ли прыгнет. Друзьям: всегда готов пообщаться, может рассказать не слишком важный секреты, но особые тайны не скажет, хоть в ногах у него валяйся (тем более, что у него их нет). Поможет со многими вещами, но не зовите его прыгать с моста. Защитит от врага, может помочь найти что-то или кого-то, если это не связано со слизью. Лучшим друзьям: на них он всегда найдёт время и для общения, и для помощи, и для чего угодно. Ради них и в вулкан, и с моста прыгнет. Особо важные секреты передаст только в особом случае, никогда не просто так, от нечего делать. Жизнь свою для таких поставит под угрозу. Родителям: нашёл одного из них, чему был весьма рад. При надобности передаст все нужные тайны и грудью защитит, если придётся. Говорит с ним редко, так как его отец немногословен. О матери ничего не слышал с рождения, но думает, что уже близко к решению этой загадки. Непременно выяснит, почему им пришлось его оставить. Поставит против их жизней свою, если придётся. Родственникам: не знает, есть ли они у него, но думает, что нашёл. Вероятно, нашёл сестру, и если сведения окажутся верны, то легко поставит против её жизни свою, как и в случае с родителями. Тайны передаст только при крайней необходимости для передачи. На разговор всегда выкроет время, а не выкроет- так вырвет. Врагам: старается пройти молча, может тихонько пробурчать оскорбление или проклятье, но взглядом даст понять, что тот ему не нравится. Злейшим врагам: лучше к нему не подходить. Ещё издалека будет орать всевозможный плохие слова в сторону такового, а если ещё и подойти, то наорёт их в упор, после чего может ещё и пару своих способностей применить. Взгляд на жизнь: видит в ней как светлые признаки, так и тёмные, но старается держаться ближе к светлым, а тёмные, по возможности, исправить. Пессимист/оптимист: ближе к оптимисту, но отчасти ещё реалист. Биография: Леон был рождён в Храме Драконов. Родители должны были оставить его там, поскольку его мать была человеком и не смогла бы вырастить его в одиночку, а его отец должен был отправиться на военный рубеж. Передав через стражника Леона медальон, они ушли. Когда же Леон родился, в Храме произошол небольшой переполох. Маленьким, он был цвета, очень похожего на пурпурный, из-за чего его чуть не приняли за аномальное явление. Но через пару лет его цвет стал более тёмным, и все успокоились. Обучение Леона началось, когда ему исполнилось 3 года. Обучался он крайне хорошо, превосходно осваивал боевые искусства, хорошо знал все науки, но без проблем иногда не обходилось: были иногда драки, иногда он что-то забывал, были проблемы с определением его элемента, поскольку он не хотел быть тёмным драконом, но через какое-то время (ему тогда уже исполнилось шесть лет) учителя сумели доказать Леона, что не важно, каким элементом он владел, а важно то, как он им распорядится. И Леон начал крайне быстро изучать свой элемент. Уже в десять лет он стал сильнее всех своих соучащихся, а в одиннадцать одержал верх в бою с чудовищем. Он знал не просто сам элемент, он знал всю структуру самой тьмы. Однако всю его жизнь его мучил один вопрос: кто его родители и почему они ушли. Чтобы уберечь юного Леона, было ещё при его рождении решено не рассказывать ему о его родителях, пока ему не исполнится 21 год. Но эта завеса тайны сделала ситуацию лишь хуже. Используя все свои навыки, ему удалось ночью сбежать из храма и улетель в Затерянные Миры. Там он продолжал своё обучение с Инферно, которого Леон встретил по пути. Инферно пытался научить Леона элементу огня, но не получилось, и тогда он стал обучать его контролировать внутренний огонь. Однако, когда Леону стало шестнадцать, он решил поставить на себе эксперимент по изменению тела. Профессор помог ему в этом, но результат оказался слекга неожиданным. Леон лишился задних лап и зрачков, но обрёл два дополнительных крыла и второй хвост. Но во время трансформации в некоторых местах на тебе Леона разорвалась кожа, в результате чего у него появились шрамы. Но произошла ещё одна непредвиденная вещь. Часть тьмы, живущая в нём, стремительно возросла в объёме и обрела собственный разум. Таким образом, ещё тогда в Леоне стал наблюдаться тот самый ПТЭ, но тогда он ещё не был настолько прогрессирующим, он был почти незаметным. Но позже она начинала сводить его с ума, пыталась убить его. Эта ожившая тёмная часть Леона позже стала именоваться Дарк-Леоном и покинула его тело. Теперь же, благодаря заточению Дарк-Леона внутри самого Леона, Леон утратил некоторые способности окончательно, некоторые заменились на другие, и появились новые способности, применяемые с помощью того самого ПТЭ. Играбельная ролевая: Драконья жизнь (слушайте, а может убрать этот пункт? У нас нет других ролевых.)
Добавлено (19.10.2014, 13:56) --------------------------------------------- Вот и Архидемон нарисовался.
Полное имя: Аббадон. Раса: демон. Возраст: 255 драконьих лет. Пол: мужской. Внешний вид:http://s017.radikal.ru/i428/1410/9d/7d105bd5d145.png Основной элемент: тьма. Способности: Когти пожинания: Делает 2 диагональных удара когтями. Урон (1 удар): 10%, радиус: ближний бой, кулдаун: 5 ходов. Лучи Бездны: стреляет двумя непрерывными лучами энергии, двигая их по кругу. Урон: средний, радиус: 20 м, кулдаун: 4 хода. Костоломный захват: крепко хватает врага и сильно сжимает, нанося урон. Урон: выше среднего, дальность: ближний бой, кулдаун: 6 ходов. Демонический укус: кусает противника, нанося урон и создавая эффект кровотечения (1% урона за ход) Урон (от самого укуса): средний, длительность кровотечения: 2 хода, дальность: ближний бой, кулдаун: 6 ходов. Теневые сферы: выстреливает 3 тёмных сферы в выбранные цели. Урон: (1 сфера): 5%, дальность: 20 м, кулдаун: 4 хода. Характер: странный, часто сердится, но всегда предан своему новому хозяину и не позволяет себе сердиться на него. Много ворчит, часто ругается, ненавидит мыться и делает это только по приказу Леона (что бывает редко). Нравится: обожает воевать, много воевать. Стремится к битвам как только это возможно. Но может сдержать себя, если битва не будет угодна Леону. Не нравится: На дух не переносит свет, так как родился во тьме, поэтому перемещается и говорит из-под земли, либо бегом бежит в тень, за исключением боёв.(Ради них он готов на всё). Отношение к: Незнакомцам: недоверчивое, молчаливое, начнёт доверять им, только если начнёт доверять им и его хозяин, и то, не всегда. Иногда бывает с недоверием прав. Знакомым: более-менее разговорчивое, более доверчиво, чем к незнакомцам, но всё ещё требует доказательств, что вам можно доверять. Может поговорить, если больше не с кем говорить.(Леон иногда не хочет разговаривать с ним, приходится искать собеседника). Друзьям: уже гораздо более общителен и уже начинает доверять таковым, может даже заговорить первым при встрече, а не ждать, пока друг его позовёт или пока Леон туда пойдёт, но не всегда. Лучшим друзьям: всегда заговорит первым, расскажет много интересного, но в пределах разумного. Если придётся выбирать между приказом хозяина или спасением лучшего друга, то тут всё 40:60. Родителям: был вынужден покинуть их за свои проступки, но никогда их не забывает. Надеется, что когда-нибудь он сможет к ним вернуться. Родственникам: у него был всего один родственник- его брат. Они всю жизнь конкурировали за право стать Архидемоном, но Аббадон всё же одержал верх в этой борьбе. Врагам: спрашивает у хозяина разрешение напасть, а дальше- как ответит. Если разрешит- нападёт. Если нет- прорычит пару нехороших слов в сторону того самого врага. Злейшим врагам: набросится без разрешения, но Леон его за это не ругает, он прекрасно понимает, что злейший враг, это злейший враг и его надо наказать. Взгляд на жизнь: перевёрнутый. Для него плохое- хорошо, а хорошее- плохо, но он держит это мнение при себе. Пессимист/оптимист: чистой воды пессимист, ему мало что нравится. Биография: Аббадон был жителем Бездны, одним из её стражей, но однажды упустил одного дракона, за что был изгнан из родного дома. Долго скитался по землям Драконьего мира, попадая во всеразличные беды. Но один раз он попал в очень большую передрягу- его поймали стражники Храма Драконов, и его заперли в темнице. Дело в том, что в Бездне Аббадон был очень сильным, но в Мире Драконов не умел практически ничего. Но Леон, во время своего побега, выпустил его и тот в благодарность добровольно согласился слушать его и всегда следовать за ним. Аббадон называет Леона "хозяином", хотя тот и пытался отучить его от этого, потому что не считал его своим слугой. Но позже он смирился, что отучить его не получится. В Забытых Мирах Аббадон научился у Леона некоторым боевым приёмам и научился контролировать свою новую тёмную энергию, которая появилась у него из-за перемещения в Мир Драконов. Играбельная ролевая: Драконья жизнь.
принято
Сообщение отредактировал MrDark - Воскресенье, 19.10.2014, 15:48
Способности были ослаблены для общего спокойствия.
Добавлено (26.10.2014, 06:42) --------------------------------------------- upd с новыми способностями.
Способности: Призыв Архидемона (пассивная): призывает Аббадона. Не боевые способности: Магистр теней: управляя своей энергией, может устроить для желающих "Самый большой театр теней в истории". Стена ему для этого не нужна- тени объёмные. Медитация: может в любой момент начать медитировать. В это время Леон намного лучше слышит и может чувствовать чьё-то присутствие. Механик и повар: будучи весьма умным и изобретательным, может построить и приготовить много чего полезного и/или вкусного, только дайте ему материалы. Особая анатомия: Леон обладает крепкой спиной и двумя парами крыльев, что позволяет ему спокойно унести на себе груз, равный массе двух средних драконов. Биография (чтобы не было скучно, не подумайте, что я чего-то копирую): Тёмная копия Леона всё ещё жива в Леоне. Она может с ним говорить, но только с ним. Захватить контроль она не может, так как воля Леона сильна. Но попытки могут быть. Копия не всегда говорит лишь на тему, типа "Да убей ты уже кого-нибудь.", иногда может поговорить даже на нормальные темы или дать дельный совет. Кто знает, может когда-нибудь они научатся гармонировать друг с другом и, может быть, подружатся.
Способности: Переизбыток тёмной энергии(пассивная способность): из-за заточения в себе тёмного себя, в Леоне постоянно создаётся переизбыток тёмной энергии (2% за ход). Если он достигает 100%, Леон теряет 10% здоровья каждый ход (если здоровье доходит до 0%, Леон теряет сознание на 5 ходов и вокруг него создаётся мощная тёмная аура- выходящая энергия.) Однако, он получает новые способности. Их можно использовать только в боевой ситуации. Мини-волна (необходимо 10% ПТЭ): выпускает впереди себя небольшую волну тёмной энергии. Урон: 10%, ширина волны: 5 м, дальность: 15 м, кулдаун: 7 ходов. Тёмный прыжок (необходимо 30% ПТЭ): Телепотрируется в любую точку локации или в другую локацию. Кулдаун: 15 ходов (если в точку на локации), 30 ходов (если в другую локацию). Гига-волна (необходимо 60% ПТЭ): выпускает вокруг себя огромную волну тёмной энергии. Урон: высокий, Радиус: 30 м, кулдаун: 14 ходов. Перекачивание жизни (необходимо 90% ПТЭ): два вида действия: 1. Передаёт выбранному союзнику половину своих жизней. 2.Поглощает из врага 30% жизней и забирает 20% себе. Радиус: прямой контакт, кулдаун (в обоих случаях): 40 ходов. Тёмный луч (необходимо 98% ПТЭ) : Выпускает изо рта мощный луч тёмной энергии, быстро вращаясь при этом. Здоровье Леона должно быть не выше 20% для этой способности. Урон: 50%, длина луча: 40 м, диаметр луча: 3 м, кулдаун: один раз за бой.
Полное имя: Ломандорит Фользадирозиум XIX. Вид: гибрид человека и дракона (дух). Возраст: 200000 драконьих лет. (по людским мерам- два миллиона) Внешний вид:вот он. (Спасибо за рисунок Теллери) Основной элемент: использует все элементы, но одинаково уязвим ко всем из них, физические приёмы. Способности: Орбитальное пикирование: взлетает вверх, раскручивается вместе с мечом и пикирует на врага. Урон: 20%, дальность: 35 м, кулдаун: 6 ходов. Вращательный удар: вращается на земле с мечом, делая 20 оборотов, во время вращения может двигаться. Урон(1 удар): 1%, радиус: 4 м, кулдаун: 6 ходов. Комбинированный тройной взмах: делает три удара по одной цели (2 горизонтальных, один вертикальный). Из атаки можно выйти в любой момент. Урон(1 удар): 10%, дальность: ближний бой, кулдаун: 8 ходов. Диагональное огненное рассечение: заряжает меч огненной энергией и делает диагональный удар, выпуская энергию. При попадании поджигает врага. Урон(удар): 15%, урон(поджог): 3% за ход, время поджога: 2 хода, дальность: 25 м, кулдаун (после применения): 7 ходов. Электрический парализующий выпад: заряжает меч электрической энергией и делает колющий удар противнику, парализуя его на 1 ход(не даёт атаковать, но даёт двигаться). Урон: 15%, дальность: ближний бой, кулдаун(после применения): 6 ходов. (Остальные способности- как положено- позже) Характер: нет как такового, ведёт себя, как хочет, не имеет предпочтений (склонностей) по настроению.. Нравится/не нравится: не имеет большой привязанности к каким-либо вещам, разве что, к своей броне, её он никогда не снимает. Отношение к: Незнакомцам: скрытное, смотрит за ним издалека, стараясь изучить характер, если замечен, спокойно говорит. Друзьям: защищает, приходит при необходимости, не позволяет им жертвовать собой ради себя. Лучшим друзьям: берёт с собой в различные опасные приключения, но не отпускает ни на шаг от себя, не даёт жертвовать собой, скорее сам умрёт. Врагам: пристально следит за ними, выжидая правильного момента для нападения. Злейшим врагам: также, как и к простым. Родственникам: уже не помнит, много времени прошло, да и вообще он старается забыть всё, что связано с его бывшей Империей. Родителям: знает, что их уже нет, помнит очень плохо, скорбит по ним, но уже смирился в их смертью. Пессимист/оптимист: реалист. Личная цитата: "Война... война не меняется." Биография: Ломандорит- 19-ый в роду Фользадирозиумов. Родился на планете по соседству от планеты драконов. По началу занимался обучением: изучал боевые навыки, военную стратегию, все виды наук и искусство управления. Обучался чрезвычайно долго- 10000 лет, поскольку стремился впитать в себя все знания Вселенной. Делал он это до тех пор, пока его родители не показали ему непонятно откуда взявшийся фильм (угадайте, какой?), после чего Ломандорит прекратил изучать науки вовсе, довольствуясь своими знаниями и боясь за свою голову. Через ещё одну тысячу лет, когда его родители умерли, настал черёд нового императора занять свой престол, что тот решился сделать не сразу, а лишь после двух лет размышлений. Став императором, он немедленно отдал приказ учёным найти или синтезировать материал, который не даст ему умереть от старости и поможет переносить некоторые удары. Позже он сам присоединился к исследованиям, на которые было потрачено огромное время- двадцать тысяч лет! Найдя все существующие элементы их планеты, император попробовал создать из них единый сплав. При чём перед этим он ещё слетал в центр Вселенной и взял часть энергии, выходящей оттуда. Чтобы создать этот сплав, ему пришлось собрать все элементы и спустить их к ядру планеты, где высокая температура и огромное давление создали из этих элементов один, который и назвали в честь открывшего- Ломандорий. Для создания из этого металла доспех и оружия Ломандориту пришлось обратиться к Повелителям Пламени, которые взяли за работу огромную плату. Вместе с металлом была использована энергия из центра, чтобы усилить свойства брони и оружия. Однако произошло кое-что неправильное. Доспех не сохранил тело хозяина, оно постепенно обратилось в прах и высыпалось из доспех, которые сохранили его дух. Сам император даже не заметил этого, но почувствовал, что стал легче. Списав это на похудение, он вернулся в своей броне, вооружённый мечом и щитом, готовый править своей Империей. К слову, на время отсутствия императора на троне, планетой управлял специальный Совет. Вернувшись на своё место, первым указом было- захватить давно враждующую с ним планету- планету Водных элементалей, с которыми воевал когда-то Инферно. Захват прошёл быстро- император брал качеством своего войска и своей собственной силой. В его армии было всего сто тысяч солдат, но каждый из них боролся, как целая сотня. Захватив эту планету, император издал новый указ- захватить планету Земляных Лордов. Здесь он применил тонны взрывчатки и потерял много войнов, но всё-таки захватил и эту планету. Но и этого оказалось ему мало, и Ломандорит написал свой последний указ- захватить все планеты. Сначала так и было- планета за планетой захватывались, но до планеты Драконов он не добрался- его солдатам (да и всем жителям планеты) надоело вести непрекращающиеся войны, и они подняли восстание. Император не смог сдержать восставших и был свергнут. Его собирались казнить, но услышав такой приговор, в бывшем императоре пробудилась огромная мощь- доспехи, оружие и сам он стали единым целым, и он одним могучим взмахом своего меча перерубил сразу двести солдат, после чего бежал прочь с планеты. Он пришёл на планету Драконов, радуясь, что не напал на неё раньше. Играбельная ролевая: Драконья жизнь. (я всё ещё предлагаю это больше не писать)
Сообщение отредактировал MrDark - Понедельник, 03.11.2014, 11:30
Во-первых, не понятно, после использования способности счётчик падает, или остаётся прежним?Во-вторых, избыток энергии растёт прям постоянно, или на каждом ходу?
1. Да, он расходует энергию, это что-то вроде маны. 2.Каждый мой ход.
ЦитатаTirol ()
Что за аура? И я так понимаю, выходящая энергия, это обновляющийся счётчик?
Простая тёмная аура, она урона не наносит. Да, если это происходит, счётчик обнуляется.
ЦитатаTirol ()
У всего есть максимальный радиус 45 метров. И это никак не другая локация.
Это исправлю.
ЦитатаTirol ()
Определись, ты или пишешь в %, или вот так.
А это нужно, потому что высокий- это разброс 40-50%, а иногда мне надо выставить точную цифру.
Способности: Переизбыток тёмной энергии(пассивная способность): из-за заточения в себе тёмного себя, в Леоне постоянно создаётся переизбыток тёмной энергии (2% за каждый ход). Если он достигает 100%, Леон теряет 10% здоровья каждый ход (если здоровье доходит до 0%, Леон теряет сознание на 5 ходов и вокруг него создаётся мощная тёмная аура- выходящая энергия, после этого счётчик ПТЭ обнуляется.) Однако, он получает новые способности. Их можно использовать только в боевой ситуации. Мини-волна (необходимо 10% ПТЭ): выпускает впереди себя небольшую волну тёмной энергии. Урон: 10%, ширина волны: 5 м, дальность: 15 м, кулдаун: 7 ходов. Тёмный прыжок (необходимо 30% ПТЭ): Телепотрируется в точку локации в определённом радиусе. Радиус: 45 м, Кулдаун: 15 ходов (если в точку на локации). Гига-волна (необходимо 60% ПТЭ): выпускает вокруг себя огромную волну тёмной энергии. Урон: 45%, Радиус: 30 м, кулдаун: 14 ходов. Перекачивание жизни (необходимо 90% ПТЭ): Передаёт выбранному союзнику половину своих жизней. Радиус: прямой контакт, кулдаун (в обоих случаях): 40 ходов. Тёмный луч (необходимо 98% ПТЭ) : Выпускает изо рта мощный луч тёмной энергии. Здоровье Леона должно быть не выше 20% для этой способности. Урон: 50%, длина луча: 40 м, диаметр луча: 3 м, кулдаун: один раз за бой.
UPD принято. Tirol.
Сообщение отредактировал MrDark - Воскресенье, 16.11.2014, 05:21
Так опиши его как предмет, а не анкетой.И да. Зачем он вам?
Как предмет? А куда это писать? Как зачем- это же тот корабль, что мы на Разрушенной Дамбе делаем. Не всё время же крыльями махать- нужно же и полениться немного.
Добавлено (28.11.2014, 13:29) --------------------------------------------- Новый персонаж приехал.
Полное имя: Рейзор Раса: дракон. Возраст: 25 драконьих лет. Пол: мужской. Внешний вид:http://s013.radikal.ru/i323/1411/6c/59ff1747bf9f.jpg Основной элемент: свет (да, внешность иногда обманчива). Способности: Светлый лик: призывает над собой ярко светящуюся голову совершенно рандомного существа (ни на что не влияет), после чего запускает в оппонента. Урон: средний, дальность: 20 м, кулдаун: 5 ходов. Нормализующий луч: использует свою энергию для снятия со всех участников битвы всех эффектов (и позитивных, и негативных). Урон: нет, радиус: 40 м, кулдаун: 15 ходов. Рассеивание:обрушивает на область вокруг себя дождь ярких искр, сильно обжигающих кожу. Урон: средний, радиус: 25 м, кулдаун: 5 ходов. Протокол "Солнце": покрывается ярко сияющей аурой, все персонажи, которые во время действия способности будут ближе, чем на 5 м к нему, ослепнут на 2 хода. Урон: нет, радиус: 5 м, время действия: 5 ходов, кулдаун (после исчезновения ауры): 12 ходов. Протокол "Северное сияние": призывает на локацию северное сияние на 2 хода. Применяется для отвлечения врага или для развлечения публики. Урон: нет, радиус: 30 м, кулдаун(после исчезновения сияния): 4 хода. Характер: общительный, добрый, любит послушать смешные шутки, но сам их не рассказывает- не умеет шутить. До одури боится вулканов. Нравится: опять же, смешные шутки, любит загорать на пляже. Обожает мороженное, особенно- эскимо. Очень любит летать на больших высотах, один раз едва не вылетел в космос- вовремя одумался. Не нравится: вулканы и всё, что с ними связанно. Ненавидит ходить в пещеры, так как там ему мало света и холодно. Терпеть не может одиночества. Отношение к: Незнакомцам: недоверчивое. Зачастую заговаривает первым, но только на отвлечённые темы, не по делу (про погоду, про местность и т.д.), довольно долго присматривается. Знакомым: уже более доверчивое отношение, но некоторые вещи предпочитает не рассказывать, боясь за своих родственников. Часто следит за направлением их движения, чтобы найти, если вдруг понадобится. Друзьям: очень много и очень долго трещит с ними на абсолютно любые темы, держится рядом, чтобы защитить, в случае чего. В половине случаев не даёт уединиться, хоть по голове врежь- боится, что стоит ему оставить друга одного- он тут же попадёт в передрягу. Лучшим друзьям: ещё за милю увидев, летит на всех парах, если не уклониться, или если не успеет затормозить- собьёт. Догнав, тут же начинает расспрашивать про ваши дела и рассказывать про свои. Ни за какие коврижки не оставит в одиночестве- придётся как-то отвлекать или просто убегать, но если догонит... уже не отцепитесь. Родителям: помнит и обожает, давно не видел их, но знает, что оба живы и здоровы. При встрече, начинает вести себя примерно также, как и с лучшими друзьями, но более воспитанно, так как знает, что родители не любят, когда их сбивают. Родственникам: на данный момент слышал лишь о брате, да и то были только слухи. Уверен, что его брат маленький и беззащитный. Если узнает о других родственниках- из-под земли достанет и ни на шаг не отпустит, даже если придётся быть близко к вулкану. Врагам: презирает и не понимает, почему он решил стать для Рейзора врагом. Может простить, если признать ошибку, но для этого ещё надо его поймать, а это непросто. Злейшим врагам: увидев, звереет, если рядом никого нет. Если есть- то стоит горделиво и, как бы, смотрит на него свысока. Взгляд на жизнь: всё будет хорошо. И не важно, что всё плохо. Пессимист/оптимист: оптимист. Биография: Рейзор родился в Городе Солнечных Драконов, там провёл своё счастливое детство. Воспитанный своими родителями, он вёл себя исключительно по-доброму, но умел, при необходимости, постоять за себя. Жизнь его протекала, как у всех драконов Города: он рос, учился, играл и всё такое прочее. Так продолжалось до семи лет. Отцу нужно было отправиться воевать, а мать не вырастила бы двоих детей. Его оставили в Храме Драконов. Вернее, так планировалось- уже завтра он ускользнул из Храма, ослепив двух охранников. После побега, Рейзор отправился искать родителей. Ему удалось найти мать, так как она не далеко могла уйти за день, будучи человеком. Она была крайне удивлена, что Рейзору удалось сбежать, но она не отправила его обратно, а сказала, куда направился его отец. Получив сведения, он отправился к отцу. Через месяц полётов ему удалось добраться до места боя. Его отец был удивлён даже больше, чем мать, но услышав все подробности дела, он даже похвалил сына- за способности к управлению светом. В итоге, отец принялся учить сына прямо там- на поле боя. Отец показывал- сын запоминал и повторял. Так продолжалось до того времени, как Рейзору исполнилось пятнадцать. После этого он сам стал принимать участие в битве и показал довольно хороший результат- после подсчётов, по окончанию войны, Рейзор оказался на шестом месте. Отец был очень горд своим сыном и дал ему своё разрешение на полную свободу действий. Тогда Рейзору было уже двадцать два. Он летал по многим местам и довольно быстро обзаводился друзьями, благодаря своему воспитанию. Рейзор- старший брат Леона. Играбельная ролевая: Драконья жизнь
Полное имя: Икс. Возраст: 429 лет. Раса: человек-мутант. Пол: мужской. Внешний вид:http://s013.radikal.ru/i324/1411/f5/19548df1e8b8.png Основной элемент: нет. Способности: Прыжок в пространстве:: Икс разгоняется до звуковой скорости, что позволяет ему мгновенно пересечь большую дистанцию, а также уклониться от атаки. (если используется для уклонения, один уворот всё равно тратится) Урон: нет, дальность: 40 м, кулдаун: 8 ходов. Контратака: при атаке Икса на ближней дистанции (любой атакой, ограничения по урону нет), уклоняется и наносит сильный удар мечом.. (тратится один уворот) Урон (который Икс наносит ударом): средний, дальность: ближний бой, кулдаун: 6 ходов. Палач: наносит врагу три горизонтальных удара. Урон: выше среднего (при увороте- 0), дальность: ближний бой, кулдаун: 7 ходов. Меткий бросок: метает меч в оппонента, в случае попадания, либо промаха, меч не возвращается сам, Икс должен будет либо идти за ним, либо использовать "телекинез". Урон: высокий, дальность: 35 метров, кулдаун: 9 ходов. Телекинез: может силой мысли передвигать многие предметы, скорость передвижения низкая, так что он не может нанести урон, попав этим предметом по кому-либо.. Также может использовать эту способность для обезоруживания противника. (оружие можно удержать, если у вас хватит силы, а её нужно много). Урон: нет, дальность: 40 м, кулдаун: 10 ходов, максимальный вес: 1 тонна. Особый меч (пассивная): его световой меч может спокойно разрубать обычное оружие и немагическую броню (не толще 3-ёх мм, её он только повреждает, если зарядить оружие магической энергией, то меч Икса не разрубит его), также, атаки мечом с высоким уроном нельзя заблокировать простым оружием (кроме заряженного). Характер: строгий и максимально лаконичный. Старается изложить свою мысль в двух словах, чётко и понятно. Уважает существ, которые также дисциплинированны, к обычным существам относится нейтрально, а разгильдяев терпеть не может. Нравится: служить в армии, в любой, лишь бы всё было строго и дисциплинированно. Где бы ни находился, ищет возможность вступить в армию. Не нравится: громкая музыка и шумные праздники. До жути не любит, когда его собеседник начинает тараторить. Отношение к: Незнакомцам: недоверчивое, держится от них на дальней дистанции, стараясь понять их суть по их поведению на местности. Знакомым: старается, как может, чтобы дисциплинировать их, как себя самого, но не расстраивается, если не получается. Друзьям: дружеские (масло масляное), также пытается сделать их вояками, но уже не так лояльно относится к провалам. Лучшим друзьям: ценит и уважает, как уважал своего покойного генерала. Уже не старается сделать их армейцами, так как понимает за то время, что они были знакомыми и друзьями, что у него ничего не получится. Родителям: частенько поминает нехорошим словом, ведь из-за них всё и началось. Родственникам: не может к ним как-либо относиться за неимением оных. Врагам: держит на расстоянии протянутого к его горлу клинка. Стоит шевельнуться- щадить не станет. Злейшим врагам: находит и убивает самыми нечеловеческими способами (последнего расчленял постепенно 4 дня, попутно понемногу обезвоживая его). Взгляд на жизнь: всё в этом мире когда-нибудь рассыпется в прах, и я- не исключение. Пессимист/оптимист: реалист. Биография: Был самым обычным человеком, учился на полицейского, причём максимально успешно. Его родители- учёные-ядерные химики, работали над препаратом, способным исцелить что-угодно. И однажды такой эксперимент привёл к катастрофе.В лаборатории "Х-95768" проводился опыт под кодовым названием "Препарат Икс". Он заключался в соединении самых опасных веществ с наиболее безобидными: железо, ртуть, медь, уран и т.д. Лишь одна проблема стояла у них на пути- нужен был доброволец. Тогда его родители предоставили им сына. Ему был введён препарат. Результат был полуплачевен. Сила, ум, ловкость, все параметры ребёнка стали стремительно расти, но он поплатился за это повреждением внутренних органов, в результате чего он не может нормально есть, пить и дышать. Ему это жутко не нравилось, вдобавок ко всему, препарат сильно продлил срок его жизни, тем самым увеличив муки. Он бежал с Земли, а в мире драконов стал известен как "Икс". Играбельная ролевая: Драконья жизнь
Персонаж принят.
Добавлено (30.11.2014, 06:36) --------------------------------------------- Вот и идея для нового босса эвента.
Полное имя: Омега. Возраст : 2330 драконьих лет. Раса: ёж. Пол: мужской. Внешний вид:http://i008.radikal.ru/1411/ed/50f643ecc5d6.jpg Основной элемент: тьма. Способности: Простой удар: просто бьёт противника. Урон: низкий, дальность: ближний бой, кулдаун: 1 ход. Удар в уязвимое место: прицельно бьёт в наиболее уязвимое для существа место. Урон: средний, дальность: ближний бой, кулдаун: 4 хода. Супер-форма: если находит 3 осколка артефакта, то обретает возможность превращаться в свою супер-форму. Характер: довольно мрачный, но не злобный. Поговорить может, особенно с умным существом. Стремится найти все осколки артефакта, чтобы обрести абсолютную силу, не остановится ни перед чем, чтобы найти все 7 осколков. Нравится: тёмные и страшные места, умные существа и артефакты, поскольку без них он толком ничего не может. Не нравится: чересчур яркий свет, он может пережить свет солнца, но ярких вспышек просто не выдерживает. Не очень лояльно относится к таким же охотникам за артефактами, как и он сам, если с ними нельзя договориться. Отношение к: Незнакомцам: относительно среднее. Поначалу просто старается войти в контакт, дабы получить доверие, но сам доверять не торопится. Знакомым: уже более-менее начинает доверять, но ещё не до конца. Продолжает налаживать контакт, чтобы довести отношения до следующей стадии. Друзьям: доверяет чуть менее, чем полностью. Рассказывает о своей миссии и зачастую интересуется, не знает ли он, где можно найти артефакт. Лучшим друзьям: полностью доверяет, если друг того захочет, может взять с собой на поиски артефактов. Родителям: точно не знает, кто они. Предположительно, не был рождён вовсе, а появился как живая форма тьмы. Но трудно сказать, почему он тогда не ведёт себя, как чистое зло. Родственникам: не имеет таковых, поэтому и относиться к ним не может никак. Врагам: избегает, прекрасно зная, что навредить им толком не сможет. Злейшим врагам: избегает ещё больше, будучи просто уверенным, что тот нападёт сразу, как увидит Люцифера. Но легко порвёт на части, если найдёт хотя бы 3 осколка. Взгляд на жизнь: мрачный и холодный. Прекрасно видит все стороны жизни, но уверен, что плохого в ней больше. Пессимист/оптимист: пессимист. Биография: Омега- древнее существо, жившее в Мире Драконов с самого своего рождения. В прошлом был известен тем, что умело совершал различные преступления, при этом подставляя других. Крайне тяжело было найти доказательства его вини- он тщательно зачищал места преступлений. Повинен в бесчисленном множестве различных бедствий, в том числе и в появлении агрессивных духов, которые до этого назывались "безумные"- те, что нападали на всех без разбора. На самом же деле, они подчинялись Омеге. Когда Рутс призвал духов, артефакт раскололся на 8 частей, одна из которых попала в руки Омеги. Используя осколок, он подчинил себе некоторую долю духов и с их помощью ищет остальные осколки. Если он соберёт достаточно осколков, то станет крайне могущественным. Играбельная ролевая: Драконья жизнь
Его супер-форма.
В этой форме способности Омеги заменяются на другие. Внешний вид: http://s020.radikal.ru/i702/1411/91/80893a42368b.jpg Основной элемент: тьма. Способности: Тёмный заряд: стреляет в оппонента тёмной сферой. Урон: средний, дальность: 20 м, диаметр сферы: 0,2 м, кулдаун: 5 ходов. Лучи тьмы: выпускает из обеих рук тёмные лучи. Может атаковать ими как одного, так и двух противников. Урон (каждый луч): средний, дальность: 30 м, диаметр луча: 0,6 м, кулдаун: 9 ходов. Отклонение: может отразить обратно в соперника его дальнобойную атаку, но урон не должен превышать средний. Урон: как и у применённой соперником способности, дальность: также равна дальности атаки врага (если дальность атаки врага- 20 м, то и атака отражается на 20 м), кулдаун: 7 ходов. Тёмная волна: выпускает вокруг себя сферическую тёмную волну. Урон: выше среднего, радиус: 30 м, кулдаун: 8 ходов. Гипер-форма: если найдёт ещё 4 осколка артефакта, то превратится в Гипер Омегу.
И гипер-форма.
Внешний вид:http://s020.radikal.ru/i713/1411/20/c1d6d409f307.jpg Основной элемент: тьма. Способности: Гига-луч: запускает во врага мощнейший поток тёмной энергии. Урон: высокий, дальность: 40 м, кулдаун: 14 ходов. Тёмные сферы: запускает вокруг себя 8 тёмных сфер в 8 направлений сторон света. Урон (каждая сфера): средний, дальность: 30 м, кулдаун: 14 ходов. Сверх-скорость (пассивная): может перемещаться со скоростью света. Теневые кольца: запускает в оппонентов теневые кольца, при попадании обездвиживает на следующий ход. (атаковать оппонент всё ещё может) Урон: нет, кол-во колец: 3, дальность: 20 м, диаметр кольца: подстраивается под того, в кого попадает, кулдаун (после использования): 11 ходов. Всплеск тёмной энергии (сверх-способность): этот ход и следующий, Омега заряжается тёмной энергией, свернувшись в сферу. После зарядки, выпускает по сферической форме могущественную волну тёмной энергии, при этом получает урон в 20%. Урон: особый (65%), радиус: 35 м, кулдаун: один раз за бой.
Суть босса
Форма босса, с которой начнётся битва, зависит от того, сколько осколков ему удалось собрать. Битва идёт, как обычная (кроме тех прибомбасов, что положены боссам), но каждые 20% урона, нанесённые ему, выбивают из него один осколок. Когда кол-во осколков становится ниже определённого, Омега откатывается на предыдущую форму. (если он в гипер-форме, и из него выбьют один осколок, он перейдёт в супер-форму, если число осколков станет ниже 4-ёх, он перейдёт в обычную форму). После полной победы, победившие получают артефакт и могут выбрать, как им распорядиться: вернуть духов в Загробный мир, оставить их бродить по миру или подчинить их себе. После принятия решения, его нельзя будет отменить- артефакт исчезнет.
Добавлено (07.12.2014, 06:39) --------------------------------------------- Всё, котёл не работает, расплавился. Следующий персонаж будет уже только весной.
Полное имя: Фаракседрий. Возраст: 29 драконьих лет. Раса: дракон. Пол: мужской. Внешний вид:http://s013.radikal.ru/i323/1412/41/08568201307d.png Основной элемент: электричество. Способности: Электрические искры: создаёт в лапе большой электрический шар, затем расщепляет его на пять небольших зарядов и стреляет в оппонентов по своему выбору. Урон (1 заряд): низкий, дальность: 30 м, кулдаун: 6 ходов. Спираль энергии: вращается вокруг своей оси (вертикально встаёт и кружится), заряженный электрической знергией, создавая волну, времени на раскрутку не требуется. Урон: выше среднего, радиус: 5 м, кулдаун: 6 ходов. Парализация нервов: захватывает врага, после чего проводит по нему мощный разряд электричества, парализуя нервы врага, что лишает его возможности ощущать пространство вокруг себя на 2 хода. Урон: нет, дальность: ближний бой, кулдаун (после применения): 9 ходов. Прыжок энергии: расщепляет себя на молнии, после чего пролетает сквозь врага, нанося урон, затем собирается обратно. Урон: высокий, дальность: 35 м, кулдаун: 10 ходов. Дефебриляция: (применима с разрешения игрока, к которому способность будет применена) Заряжает лапы электроэнергией, после чего делает мощный разряд в сердце умершего персонажа, тем самым оживляя его с 20% здоровья. Примечание: у персонажа не должны быть повреждены жизненно важные органы и он не должен являться нежитью. Дальность: прямой контакт, кулдаун: 10 ходов. Характер: весёлый, немного импульсивный. Разозлить довольно трудно, но когда злится, то уж злится по-крупному. Нравится: очень любит подшучивать над друзьями, создавая на лапе лёгкий разряд тока и пожимая при этом лапу друга. Любит поджигать что-нибудь, но не в больших масштабах- лес или дом сжигать не будет, а вот пару-тройку деревьев- самое оно для него. Не нравится: когда в него брызгают водой, да и вообще воду не любит. Отношение к: Незнакомцам: настороженное, оценивающее. Может подолгу не подходить, держась на дистанции. Подходить к нему нежелательно. Сам подходит лишь хорошо приглядевшись. Знакомым: с ними он становится более добр и общителен. В спорах с ними, любит придержать пару козырей в рукаве. Друзьям: рядом с ними, чувствует себя гораздо спокойнее и может поговорить с незнакомцем, особенно если это друг его друга. Лучшим друзьям: как к родному брату/сестре. Прощает их ошибки, прекрасно понимая, что сам не лучше. Не прощает лишь одной- предательства. Родителям: любит и уважает, хотя и давно их не видел. Найти не старается, так как прекрасно знает, где они. Родственникам: обожает своего единственного брата, но был вынужден оставить его, пообещав вернуться. Врагам: напряжённое, частенько может подбить током, чтобы тот не забывал, с кем имеет дело. Злейшим врагам: большинство таких врагов- предатели. Игнорирует полностью до тех пор, пока к нему не подойти- тогда может и припечатать. Взгляд на жизнь: я вижу то, чего часто не видят другие. Пессимист/оптимист: реалист. Биография: Фаракс был рождён в довольно странном для подобного явления месте- возле Колодца Душ. Выбрано место было не случайно планировалось отправить его туда, чтобы он впитал в себя всю силу Колодца. Однако, перед обрядом, его родители передумали, испугавшись, что Фаракс не совладает с такой мощью (и были бы правы). Они отправились жить в Долину Авалар, где провели довольно долгое время, воспитывая и выращивая юного Фаракса. Но прошли годы, и Фаракс должен был отправиться искать приключений на свою наэлектризованную голову. Тогда ему было 22 года. Родители дали своё разрешение, сообщив, что они переместятся в Старый замок. Приняв информацию, Фаракс покинул родителей. Играбельная ролевая: Драконья жизнь
Персонаж принят.
Сообщение отредактировал MrDark - Воскресенье, 07.12.2014, 14:32
Сделай действие 2 хода, кулл даун 10. И да. Он же ведь может атаковать в такой форме?
Окей.
ЦитатаЮги ()
И тут Юги хватил удар.
*достал дефибрилятор*
Добавлено (23.12.2014, 12:42) --------------------------------------------- Так как редактирование давно прошло.
Полное имя: Рейзор Раса: дракон. Возраст: 25 драконьих лет. Пол: мужской. Внешний вид:http://s013.radikal.ru/i323/1411/6c/59ff1747bf9f.jpg Основной элемент: свет (да, внешность иногда обманчива). Способности: Светлый лик: призывает над собой ярко светящуюся голову совершенно рандомного существа (ни на что не влияет), после чего запускает в оппонента. Урон: средний, дальность: 20 м, кулдаун: 5 ходов. Нормализующий луч: использует свою энергию для снятия со всех участников битвы всех эффектов (и позитивных, и негативных). Урон: нет, радиус: 40 м, кулдаун: 15 ходов. Рассеивание: обрушивает на область вокруг себя дождь ярких искр, сильно обжигающих кожу. Урон: средний, радиус: 25 м, кулдаун: 5 ходов. Протокол "Солнце": покрывается ярко сияющей аурой, все персонажи, которые во время действия способности будут ближе, чем на 5 м к нему, ослепнут на 2 хода. Во время действия способности может атаковать. Урон: нет, радиус: 5 м, время действия: 2 хода, кулдаун (после исчезновения ауры): 10 ходов. Протокол "Северное сияние": призывает на локацию северное сияние на 2 хода. Применяется для отвлечения врага или для развлечения публики. Урон: нет, радиус: 30 м, кулдаун(после исчезновения сияния): 4 хода. Характер: общительный, добрый, любит послушать смешные шутки, но сам их не рассказывает- не умеет шутить. До одури боится вулканов. Нравится: опять же, смешные шутки, любит загорать на пляже. Обожает мороженное, особенно- эскимо. Очень любит летать на больших высотах, один раз едва не вылетел в космос- вовремя одумался. Не нравится: вулканы и всё, что с ними связанно. Ненавидит ходить в пещеры, так как там ему мало света и холодно. Терпеть не может одиночества. Отношение к: Незнакомцам: недоверчивое. Зачастую заговаривает первым, но только на отвлечённые темы, не по делу (про погоду, про местность и т.д.), довольно долго присматривается. Знакомым: уже более доверчивое отношение, но некоторые вещи предпочитает не рассказывать, боясь за своих родственников. Часто следит за направлением их движения, чтобы найти, если вдруг понадобится. Друзьям: очень много и очень долго трещит с ними на абсолютно любые темы, держится рядом, чтобы защитить, в случае чего. В половине случаев не даёт уединиться, хоть по голове врежь- боится, что стоит ему оставить друга одного- он тут же попадёт в передрягу. Лучшим друзьям: ещё за милю увидев, летит на всех парах, если не уклониться, или если не успеет затормозить- собьёт. Догнав, тут же начинает расспрашивать про ваши дела и рассказывать про свои. Ни за какие коврижки не оставит в одиночестве- придётся как-то отвлекать или просто убегать, но если догонит... уже не отцепитесь. Родителям: помнит и обожает, давно не видел их, но знает, что оба живы и здоровы. При встрече, начинает вести себя примерно также, как и с лучшими друзьями, но более воспитанно, так как знает, что родители не любят, когда их сбивают. Родственникам: на данный момент слышал лишь о брате, да и то были только слухи. Уверен, что его брат маленький и беззащитный. Если узнает о других родственниках- из-под земли достанет и ни на шаг не отпустит, даже если придётся быть близко к вулкану. Врагам: презирает и не понимает, почему он решил стать для Рейзора врагом. Может простить, если признать ошибку, но для этого ещё надо его поймать, а это непросто. Злейшим врагам: увидев, звереет, если рядом никого нет. Если есть- то стоит горделиво и, как бы, смотрит на него свысока. Взгляд на жизнь: всё будет хорошо. И не важно, что всё плохо. Пессимист/оптимист: оптимист. Биография: Рейзор родился в Городе Солнечных Драконов, там провёл своё счастливое детство. Воспитанный своими родителями, он вёл себя исключительно по-доброму, но умел, при необходимости, постоять за себя. Жизнь его протекала, как у всех драконов Города: он рос, учился, играл и всё такое прочее. Так продолжалось до семи лет. Отцу нужно было отправиться воевать, а мать не вырастила бы двоих детей. Его оставили в Храме Драконов. Вернее, так планировалось- уже завтра он ускользнул из Храма, ослепив двух охранников. После побега, Рейзор отправился искать родителей. Ему удалось найти мать, так как она не далеко могла уйти за день, будучи человеком. Она была крайне удивлена, что Рейзору удалось сбежать, но она не отправила его обратно, а сказала, куда направился его отец. Получив сведения, он отправился к отцу. Через месяц полётов ему удалось добраться до места боя. Его отец был удивлён даже больше, чем мать, но услышав все подробности дела, он даже похвалил сына- за способности к управлению светом. В итоге, отец принялся учить сына прямо там- на поле боя. Отец показывал- сын запоминал и повторял. Так продолжалось до того времени, как Рейзору исполнилось пятнадцать. После этого он сам стал принимать участие в битве и показал довольно хороший результат- после подсчётов, по окончанию войны, Рейзор оказался на шестом месте. Отец был очень горд своим сыном и дал ему своё разрешение на полную свободу действий. Тогда Рейзору было уже двадцать два. Он летал по многим местам и довольно быстро обзаводился друзьями, благодаря своему воспитанию. Рейзор- старший брат Леона. Играбельная ролевая: Драконья жизнь
Принято
Сообщение отредактировал MrDark - Вторник, 23.12.2014, 12:45